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Trucos, Tacticas y Tecnicas ¿Eres nuevo en el juego? o simplemente quieres mejorar... Pues esta sección es para ti. Aqui puedes asesorarte para saber lo que sea del juego, armas, técnicas, saltos, presumir tus mejores jugadas etc.

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Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
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Old 12-nov-2006, 20:58
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wason tiene algo bueno en elwason tiene algo bueno en el
Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....

Las cabezas de MJOLNIR para arriba exhiben

Descripción:
El HUD de la armadura de la marca V de MJOLNIR es crítico a la supervivencia espartano. Proporciona los monitores de la salud, galgas del ammo, y proporciona datos críticos de la misión vía los puntos de NAV que identifican objetivos. El HUD es una pieza integral de la armadura: siempre que un soldado tome una diversa arma, el recticle de la leña cambia para conformarse con la arma que él está sosteniendo--vía los sensores microscópicos en los guantes de la armadura. El NAV señala el punto a cualquier objetivo que necesite ser terminado, y demuestra la distancia entre el portador del juego y la blanco. No pierde de vista sus muestras de la salud por los sensores minúsculos construidos en el juego que golpe del corazón del monitor, respiración, las heridas, flujo del soplo, y actividad de los nervios. Además de estas características el juego también tiene un perseguidor incorporado del movimiento es imprescindible para las situaciones del combate. El perseguidor del movimiento sigue el movimiento y las “pinturas” los diversos colores de las blancos que corresponden a las señales del transpondor--amarillear para amistoso, blanco para el hilo neutro, y el rojo para hostil. Un AI ligado al juego puede proporcionar lecturas tácticas de los datos vía el HUD y la poder “ve” a través de los registradores ópticos del HUD.

Protector de la energía de MJOLNIR

Descripción:
El juego de la batalla de la marca V de MJOLNIR se publica con un protector de la energía que fue derivado por los técnicos que reverso-dirigieron propios protectores de Jackal del convenio. El protector fue alterado para conformarse con el cuerpo más bien que teniendo el espartano llevarlo tienen gusto del Jackals. El protector tiene límites sin embargo; las armas y las explosiones del plasma pueden comer a través del protector muy rápidamente, aunque el protector puede recargarse después de fallar. Aunque este proceso toma una cierta hora.

Armadura de la batalla de la marca V de MJOLNIR

Descripción:
La armadura de la marca V de MJOLNIR es el brainchild del Dr. Catherine Halsey. El proyecto de SPARTAN-II fue comenzado porque ningún ser humano normal podría usar la armadura sin dañarse. Los soldados humanos han utilizado funcionamiento-realzar el equipo para los centenares de años, y el juego de la batalla de MJOLNIR representa el pináculo actual de la tecnología militar.

Mientras que un producto del programa de SPARTAN-II donde el Spartans bio-fue dirigido y realzado tecnológico para reflejos mejores, vista, y coordinación, la adición de la armadura de MJOLNIR hace a portador casi invencible. El juego de la batalla utiliza un interfaz de los nervios implantado en el cerebro. Los movimientos y las armas son controlados a la velocidad de la velocidad del pensamiento. El juego de la batalla también contiene una capa del cristal que forma una red capaz de apoyar el enviar-grado AI así que el soldado puede dominar los sistemas informáticos extranjeros en caso de necesidad.

La cáscara del juego se abarca de muchas capas de la aleación fuerte y una capa refractiva para dispersar la arma de la energía golpea. Internamente, el juego regula temperatura y puede cambiar reactivo en densidad cuanto sea necesario.

Las versiones tempranas de MJOLNIR eran exoskeletons simples, abultados. La armadura era impráctica para el combate, como ella necesitó una fuente de energía demasiado grande contener autónomo. El juego requirió un cable grande funcionar entre él y el generador, que obstaculizaron el movimiento.

Las iteraciones siguientes del diseño incorporaron un perfil mucho adelgazado-abajo, pero todavía requirieron un acoplamiento directo a un reactor de fusión para la energía. Sin embargo el diseño comenzaba a demostrar promesa.

Los prototipos próximos comenzaron a incorporar una transmisión-reciever de la energía de modo que la energía se pudiera transmitir a ella como las plataformas orbitales de la defensa en la órbita de las colonias importantes de UNSC. Este diseño fue rechazado rápidamente por dos razones. La razón principal que es que la armadura todavía tenía una gama operacional limitada, pues el generador de la energía no podría ser movimiento fácilmente. La segunda razón era que si el generador fuera destruido de alguna manera, los usuarios se atraparían en sin valor, las cáscaras del metal.

Finalmente, ONI y el Dr. Halsey diseñaron un chasis viable de la armadura que autónomo fue accionado. Contuvo un reactor de fusión individual, uno del más pequeña construido siempre.

Sin embargo, todavía había partes posterioras fijadas. Sobre la prueba, la armadura era tan de gran alcance que los temas de prueba se mataron casi. Los infantes de marina que tiene se ofreció voluntariamente a probar la armadura no eran capaces de soportar la tensión corporal. El juego estimuló los nervios y los músculos de las maneras que eran imposibles para un cuerpo humano normal, rompiendo los huesos y pulverizando órganos.

La única manera alrededor de este problema era alterar al usuario, no la armadura. Requirieron a los soldados de SPARTAN-II experimentar realces extensos si utilizaran siempre la armadura. Los realces para la conducción del nervio, la fuerza del hueso, y el crecimiento todo del músculo fueron requeridos por la armadura para trabajar correctamente sin matar al portador.

Por la marca V, la armadura fue perfeccionada con la tecnología superior en el arsenal de UNSC, tan bien como blindar experimental de la energía derivado de tecnología capturada del convenio. La armadura continúa desarrollándose mientras que se desarrollan las nuevas tecnologías, y se realzan el existir.

__________________________________________________ __________________

Inteligencia artificial (A.I.)

Descripción:
La inteligencia artificial fue desarrollada por el UNSC en cooperación con ONI. El proceso de crear un AI es diferente que la mayoría de la gente realiza. En vez simplemente de “programar” un AI, la matriz del AI es creada realmente enviando explosiones eléctricas con los caminos de los nervios de un cerebro humano que entonces se repliegan en una nano-ensambladura superconducting. Esto destruye el tejido fino original del cerebro sin embargo, y así que el cerebro que era utilizado podría ser obtenido solamente después de que el anfitrión hubiera muerto. Sin embargo, a veces, como en el caso del AI “Cortana”, el cerebro del candidato flash-fue reproducido y lo tenía es memorias transferidas a los órganos del recepticle de modo que el anfitrión, el Dr. Catherine Halsey, pudiera seguir siendo vivo.

La mayoría de la elasticidad ellos mismos del AIS un aspecto único que corresponde a su uso principal. El AIS “elegante”, o el AIS que no se confinan a su un propósito, tiene una vida operacional normal de cerca de siete años. Porque el AI “elegante” está conforme a una base establecida de la memoria que no pueda ser substituida, cuanto más el AI recoge los datos, el espacio menos de “pensamiento” que tiene que trabajar con. Un AI “piensa literalmente” sí mismo a la muerte. El AIS “mudo” no tiene este problema pues no aprenden cualquier cosa que está afuera de sus límites del sistema de la memoria dinámica que procesan la matriz. Son absolutamente útiles en su campo particuar de la maestría, pero muy limitados. El AIS elegante puede funcionar y aprender mientras sean activos.

El protocolo de Cole indica que la captura de un AI por el convenio es inaceptable. Cuando en el peligro de la captura, el AIS debe ser terminado, y ser borrado totalmente. Los nombres del ejemplo de UNSC AIS incluyen Cortana, Beowulf, Deja, Araqiel, Kalmiya, Lysithea, y Wellsley.

Debe ser observado: la evidencia reciente conduce a la posibilidad fuerte que el convenio tiene cierta clase de tecnología del AI también, aunque tan sofisticada como el UNSC AIS. Hay una posibilidad fuerte que el convenio pudo haber utilizado códigos de UNSC AI como modelo para crear sus el propios, pues su estructura del código es similar.

BioFoam

Descripción:
BioFoam es el curativo, la espuma del coagulante que se inserta en la piel y el más profundo uniforme en el cuerpo sí mismo. Esta espuma mantiene órganos dañados lugar y las ayudas paran el sangrar y el hemorrhaging. Es, desafortunadamente, muy doloroso utilizar.

Puertas de la ráfaga

Descripción:
Las puertas de la ráfaga se utilizan en starships para aislar las secciones dañadas del arte, y para parar a huéspedes de la mudanza en áreas críticas.

Stasis criogénico

Descripción:
Cada nave de UNSC se construye con los tubos del cryo-stasis para el recorrido extendido. Slipspace puede tomar períodos de la hora muy largos de cruzarse, y en algunos casos el equipo entero debe ser puesto en cryo-stasis para prevenir los efectos negativos del aislamiento prolongado. El sistema informático de la nave supervisa los tubos, y cuando alcanza la destinación correcta él acciona para arriba las vainas y comienza deshiela-hacia fuera procedimientos. El tubo congela a equipo con un agente que congela non-lethal que guarde sus funciones primarias del cuerpo, tales como respiración y corazón-tarifa que van en un paso muy lento, y para casi todas las funciones más altas del cerebro. Esto también retarda el proceso del envejecimiento también. Cuando una nave está a punto de ser destruida, todavía desechan a cualquier equipo a la izquierda en cryo-stasis en el espacio para la recuperación más adelante.

Normalmente, cuando una persona entra cryo-duermen, entran en desnudo, porque cualquier clase de paño causa la reacción severa a la piel congelada del portador mientras que él los intrerferes con el proceso del cryo.

Sobre entrar cryo-duerme, el usuario injiere a moco-como inhalent durante las cuales substituya los alimentos perdidos cryo-duerman. Esta sustancia es entonces regurgitated sobre despertar.

MedKit

Descripción:
En el campo de la batalla, la necesidad de los infantes de marina, e incluso de Spartans de tener medkits disponibles. Cada medkit lleva almacenes pequeños del BioFoam (un compuesto curativo), el kit de la puntada, los sedativos, y los vendajes, y el otro campo útil que viste componentes.

Resplandor Roces

Descripción:
Estas barras que brillan intensamente simples se utilizan para dirigir el avión entrante a sus destinaciones previstas en situaciones de la bajo-luz. Sin embargo, pueden ser utilizadas alternativomente para las localizaciones de la marca en la tierra para los infantes de marina u ODSTs que pueden estar necesitando gotas del ammo y del equipo
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #2 (permalink)  
Old 12-nov-2006, 21:18
Recruit
 
Registrado: octubre-2006
Posts: 13
rokeador_66 no va ni bien ni mal
sobres

ilustrastes mi mente,
alegrasnte mi garganta,
debilitastes mis pulmones,
y dañaste mi panza,
y ni hablar de mi vejiga...

jajaja

ta loko

bien chido

sigue asi

en fin:

puro evanescence loko

Aleeeeeeeee te amo
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #3 (permalink)  
Old 17-nov-2006, 15:47
Corporal
 
Registrado: agosto-2006
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alguien Es un mal usuario
Enviar un mensaje por MSN a alguien
si usted no copio eso de lgun lado sta reloco, como que soy un covenant, jaja.. pero igual vale gastarse la media leyendo.. 8D
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #4 (permalink)  
Old 17-nov-2006, 21:37
Corporal
 
Registrado: septiembre-2006
Location: en tepiscoloyo el chico
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DSPDeMoN_117 va en buen camino
Enviar un mensaje por MSN a DSPDeMoN_117
este esta chida su informacion y hay muy poca gente que escribe post como este hasi que felicito al compa





adios se la lavan 8D
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #5 (permalink)  
Old 17-nov-2006, 22:24
Avatar de wason
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wason tiene algo bueno en elwason tiene algo bueno en el
[red] [red] 8D 8D Gracias por los alagos jejejeje, utilize un traductor de españa, por k?? esk para pasarloa a español n se podia, entre a altavista a todos los lugares k cnocia or eso bienen lagunas palabras medio raras pero si se le logra entender.... 8D 8D 8D

Muchas gracias jejejejeje : : : espero y entren mas y lean esta info. por k si esta buena xD 8D
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #6 (permalink)  
Old 18-nov-2006, 00:49
Avatar de IS h A d 0 w™
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IS h A d 0 w™ va en buen camino
Enviar un mensaje por MSN a IS h A d 0 w™
bien wason esta chida tu informacion sigue asi
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #7 (permalink)  
Old 20-nov-2006, 20:50
Avatar de acua_spartan
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acua_spartan no va ni bien ni mal
muy buen post solo q me dio algo de flojera terminar de leerlo aunque si lo lei
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #8 (permalink)  
Old 20-nov-2006, 21:32
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lonch0 va en buen camino
Esta bueno la info para no qedar en solo matar y ya... tambn saber algo del spartan como rayos es q puede hacer todo lo q hace, bueno si no fue copiado, debiste trabajar en el tema por lo menos unas dos horas xD, perfo si es copiado de todas maneras es valiosa la info grax! 8D
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LELVE LEVE
  #9 (permalink)  
Old 20-nov-2006, 21:47
Avatar de anticristo_snake
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anticristo_snake va en buen camino
Enviar un mensaje por MSN a anticristo_snake
LELVE LEVE

ESTA CHIDO PERO K COMO K SIENTO K LO COPEASTES A LO MEJOR DEL TUTORIAL K TRAE EL JUEGO LA VERDAD .. PERO ESTA CHIDO SALUDOS
__________________
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #10 (permalink)  
Old 20-nov-2006, 22:53
Avatar de wason
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wason tiene algo bueno en elwason tiene algo bueno en el
miren la informacion es copeada de esta pagina se llama THE HALO LIBRERY la encontre en google. Viene todo lo que hay k saver sobre halo xD.

Aclaro yo ya lei toda k por cierto me tarde una semana por k es mucha info. y de ahi saque lo k es me parecio mas importante...

Yo creo k para no inventar cosas k luego te reclamaran mejor lo copie...
__________________


Quote:
11/11/2007 16:10 <Pomt> ahhh me salio un barro
Quote:
18/11/2007 03:33 <ClintZ> mueve la pomt mueve la pomt, MUEVE LAS POMTAS!
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Re: Cosas Interesantes del traje MJOLNIR!!! y otras cositas....
  #11 (permalink)  
Old 21-nov-2006, 13:38
Avatar de bloodmasterchief
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bloodmasterchief va en buen camino
otro
que me hace dormir
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