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Dead Space Promete Mucho
9 de octubre de 2007 - En el espacio, nadie puede oírte gritar, pero habrá muchos gritos en la Tierra si Electronic Arts tiene su camino. Su próximo título, Dead Space, se está desarrollando en una forma radicalmente nueva como EA hace su primera incursión en la ciencia ficción supervivencia género de horror. El juego ha sido secretamente en el desarrollo de un año y medio con un pequeño equipo de programadores 15-18, todos trabajando duro tratando de destilar la esencia de lo que realmente hace el terror. De hecho, según Glen Schofield, el productor de Dead Space, el equipo quiere hacer un título que es tan aterrador que los jugadores se miedo de jugar el juego en solitario o junto a las luces. Como resultado de ello, hemos estado trabajando diligentemente en la inclusión de todos los aspectos de horror en el juego, que van desde la rápida y súbita asusta a la fina columna de hormigueo escalofríos de terror psicológico. Para sacar provecho de los matices del miedo, el equipo de desarrollo ha adoptado dos enfoques para hacer que el título de una experiencia surrealista y de las vísceras. El primer enfoque es que ha sido el análisis de cada uno de los aspectos de las películas de horror varias veces para ver cómo los directores han realizado sus proyectos asustar a su público. Que incluye todo, desde películas clásicas y grandes sustos estudio schlockfests presupuesto a la baja, porque cada título tiene algún momento que se podría utilizar, como el calendario de un susto o de una señal de audio. El segundo criterio es que el equipo de desarrollo ha evitado el concepto de nivel de diseño; En lugar de trabajar en todo un nivel a la vez, del Espacio equipo de los Muertos es pulir una sección de un nivel a la vez, ajustar y ajustar el nivel hasta que Se siente como que tiene la combinación correcta de la acción, el suspenso y el horror (y está libre de errores), antes de pasar a la siguiente sección Estas dos características se han aplicado a la extensa historia, que el equipo se prevé como el inicio de una nueva marca de franquicia con cuotas adicionales. Aunque el juego no es intencionalmente se creó como un homenaje a la ciencia ficción específicos o películas de horror, y es bastante difícil de perder algunas de las obvias alusiones a películas como Alien o Event Horizon. Conjunto de cuatro o cinco siglos en el futuro, la humanidad ha comenzado una nueva forma de recaudar recursos a través de la galaxia llamado planeta grietas. Esencialmente, un gigantesco buque tiene una tripulación de la minería a un callejón sin planeta y establece una colonia, el tallado en el mundo en cincuenta millas pedazos. Estas secciones son entonces levantó a la nave, donde las piezas están minadas, fundidas y tramitó más de varios años, hasta que no queda nada. Uno de estos buques, conocido como el Ishimura, está en un profundo espacio plazo, cuando de repente pierde el contacto con la Tierra. Perder el contacto con los buques o las colonias que están lejos no es demasiado sorprendente o nueva, por lo que después de un período prolongado sin ninguna palabra de este buque o la colonia del mundo, estaba trabajando en un pequeño secundaria tripulación es enviado a la última Ubicación conocida para fijar las comunicaciones cuestiones y dar una actualización de estado. Esta nueva tripulación no espera ningún tipo de problemas; De hecho, este parece ser un trabajo de mantenimiento de rutina. Como resultado, el equipo consta de un equipo técnico nombrado Kendra, un ingeniero de sistemas de llamada Isaac Clarke y un pequeño equipo de funcionarios de seguridad. Kendra espera simplemente ir a lo largo de la conducción y actualizar algunos de los buques de software, mientras que Clarke va a trabajar en las comunicaciones. Sin embargo, puesto que cerca de la nave y el planeta con un gigantesco agujero excavado en la misma, se dan cuenta de que algo ha ido mal. Nadie devuelve sus comunicaciones, ya sea de corto alcance, lo que les da una indicación de que toda la operación ha salido mal. Que la tierra dentro de la Ishimura, y mientras se toma un poco de tiempo para averiguar lo que ha pasado, descubren que tanto la colonia y la tripulación del buque han sido aniquilados por una fuerza extranjera. Lo que es peor, su ruta de escape se ha eliminado completamente, y cuando Clarke intenta bajar el buque, que se encuentre su vía de escape cortado y él mismo separados de sus colegas. Ahora, Clarke tiene que luchar contra su salida del Ishimura y sobrevivir de cualquier manera que pueda. Ahora bien, ésta no es una de esas situaciones en las que Isaac será capaz de llegar a sus manos un pequeño arsenal y la explosión de su camino a través de la nave con un suministro casi ilimitado de municiones. Recuerde, la Ishimura era principalmente un buque minero, y aunque hay algunas armas a bordo, no se trata de una tripulación de los marines espaciales va a la caza de errores; Que la nave industrial con algunos elementos de protección en caso de los trabajadores conseguir Violentos en sus diálogos. Lo que es más, Isaac no es un hombre de gasolina calificado con armas de fuego. Él es un ingeniero que es más cómodo con un soplete de plasma y un sistema mecánico. Aunque su traje ambiental parece un traje de armadura de Hellgate: London, que es más que MacGyver Marcus Fenix. Eso significa que tendremos que volvemos a sus herramientas, equipo minero que llega a través de otros productos y como armas para defenderse contra los extranjeros. Clarke también será capaz de tomar sus habilidades de ingeniería y modificar el arsenal adquirido con su equipamiento adicional a ser más poderoso en la batalla. Por ejemplo, va a modificar los puntos para crear un movimiento cinético pistola, así como un tema que pone a un oponente en un campo de estasis temporal. Sin embargo, deberá asegurarse de que limpiar una zona antes de cualquier intento de segunda mano ajustes. Monstruos continuamente búsqueda de Clarke, saliendo de las aberturas, techo de tejas y pisos, paneles para cazar él y matarlo. Este factor aumenta la tensión, y dado que el juego no se detiene cuando se está actualizando equipo, tendrás que decidir si vale la pena durante un período de calma para aumentar o llorar una herramienta para capturar el aliento. Debido a la naturaleza del equipo Isaac recibe en sus manos, este será sin duda un título mucho más brutal que otros juegos de horror de supervivencia. Con muchas de las armas de corte, perforación o de otros instrumentos de la minería, muchos de los resultados que la tierra no simplemente herir o golpear de nuevo la promoción de los extranjeros; Exitosos resultados a menudo desmembrar un monstruo, rasgando un brazo o una pierna fuera de su mutado Cuerpo. No se trata simplemente de hacer porque parece fresco o para el bien de la sangre derramada; En realidad, los muertos del Espacio equipo desmembramiento un factor primordial de la batalla. Los extranjeros están mutados miembros de la tripulación de la Ishimura su colonia y que se han transformado en seres sorpresa, y son resistentes a otros monstruos que ha luchado en los juegos de disparos a la cabeza, no matar a estas cosas. De hecho, el golpe de un jefe, y la criatura podría cobrarle en una rabia ciega. Chop frente a sus piernas, y que después de rastrear, ya sea usted o brotar poco los pies a correr hacia usted. Hay incluso algunas bestias que necesita para evitar el desmembramiento de sus ataques secundarios. Uno de esos monstruo explotó cuando fue asesinado, lo que provocó una horda de insectos miniatura nítidas que hacía Clarke. Huelga decir, tendrá que ajustar su táctica para cada tipo de criatura que se encuentra, de forma rápida y calcular lo que son sus puntos débiles antes de que te mata. Los diseñadores están pensando en hacer una gran parte de la lucha muy estrecha y claustrofóbico, una rápida disminución de la distancia entre el usuario y las bestias. Afortunadamente, Clarke puede utilizar su soplete de plasma, ya sea vertical u horizontalmente a la meta y rebanada fuera anejos, en su caso establecer el monstruo para terminar una huelga. La cuchilla también puede usarse para romper en pedazos la bestia, que a veces es la única forma en que usted sabrá que ha matado plenamente. Una vez hecho esto, puede hurgar en el resto de sus composiciones para ninguno de los temas, como la salud envases, recambios de aire o municiones latas. Todos estos elementos serán colocados en su inventario, que se escanea y catalogado por su ejemplo. Clarke la demanda es bastante interesante, porque es algo más que un traje espacial futurista. Se vínculos en el propio buque de la red y se actualiza automáticamente con él en torno a la información, como los detalles del tema, holográfica de transmisiones de vídeo y ordenador. También Isaac pistas de la salud con una barra de energía destacó que se ejecuta a lo largo de la columna vertebral, de mantenimiento de los jugadores en la acción del juego sin tener que hacer una pausa y acceder a la pantalla de menú. La demanda también viene con su propio suministro de aire, que será la clave de las secciones del buque que han descomprimido, y la gravedad botas, que mantendrá Clarke adjunta al casco o de otras secciones del buque. De hecho, el aire y la gravedad son dos conceptos tangibles que el equipo de desarrollo ha sido perder con alrededor, haciendo algunas zonas dañadas del buque que han perdido el poder a su gravedad artificial u otros sistemas de zonas que han perdido la atmósfera debido a los desaparecidos casco. Considerando que la Ishimura es el tamaño de una ciudad pequeña, a través de su suministro de aire y su gravedad botas inteligente es la única manera de navegar por el 90% del juego que se lleva a cabo en el buque. Aunque no hemos podido averiguar si o no Clarke viajará hasta el planeta, lo hicimos testigo Isaac operan en gravedad cero fuera de la nave. Este fue un verdadero awe-inspiring disparo, en particular debido a la belleza del espacio contrasta con la dispersión de desechos de los buques. Flotaba por los órganos, su sangre caudales esférico en las piscinas. El equipo ha invertido mucho tiempo estudiando documentos de la NASA sobre los efectos del líquido, el fuego y el movimiento cinético en gravedad cero, y ha hecho grandes esfuerzos para replicar los resultados de la agencia. Como resultado, se encontrará a sí mismo Clarke kinetically empujando hacia fuera de los cascos y los restos, lo que cabe esperar en la tierra y cerrar sus botas antes de proceder. Es posible errores de tiempo de un salto y accidentalmente impulsar usted en el espacio, especialmente si usted se encuentra atacado por un monstruo en mitad del salto. Afortunadamente, los monstruos tienen los mismos problemas que usted hace, y si se puede separar de su conexión de la nave, que flotará fuera inocente. El nivel que vimos sólo tuvo quince minutos para ir a través, pero se nos dijo que el pleno podría tomar hasta media hora o más para completar, con el juego final compuesto de por lo menos 20 horas de juego. Aunque las imágenes son muy nítidas y detalladas, que son aún más impresionado al descubrir que el juego sigue siendo más de un año de distancia. Con una estimación de lanzamiento de finales de 2008, EA debe tener mucho tiempo para refinar las alarmas de Dead Space cuando se sale en PS3 y 360. Fuente IGN: Dead Space Preview Este juego Promete mucho =O ![]() ![]() Im Shadow Kill Only The original Shadow kill Puntuación de jugador:2150 Zona:Underground Mkc Im Shadow Kill México
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| Editado por Shad0wkill en 21-oct-2007 a las 15:07. |
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