Dead Space
Es como 2001: Odisea del espacio, pero con extremidades que flotan en gravedad cero.
Preview @ 18 Septiembre 2008 @ 7:57 pm
No cambies de página, porque seguro ya conoces esta historia, pero tranquilo, el final es distinto. Comienzas en el espacio exterior, estás en una nave y vas camino a encontrarte con otra que, si, adivinaste, tiene problemas técnicos y han perdido toda comunicación. Sigamos con las partes obvias, cuando llegas, ¿qué crees?, todo mundo, al parecer, está muerto, y ¿adivina a quién mandan a investigar?, exacto, a tu personaje. Después de algunos sustos baratos, ya sabes, sombras que pasan rápido, música que entra de golpe, por fin sale tu primer enemigo, claro, no traes arma, esta es la parte en la que corres a conseguir una, ya que la tienes, volteas y le vacías el arma al monstruo. Generalmente esta es la parte en la que se mueren, pero en este juego las cosas funcionan de otra forma.
El universo de los Survival Horror nos tienen acostumbrados a varias fórmulas: la música que nos avisa que algo está por suceder, el cuarto lleno de armas porque viene el Boss del nivel, el estruendo de sonido cuando cae un cadáver del techo, en fin, ya sabes a lo que me refiero, aunque a todos estos le puedes agregar: necesitar armas más grandes para llenar de balas más rápido a los enemigos. Desde que empecé a jugar Dead Space, las cosas fueron muy distintas, estos elementos no existen, la música es tétrica cuando quiere, los enemigos saltan sin avisarte, los cadáveres caen cuando quieren, en fin. No es perfecto, y a veces si caen en el cliché, pero es muy agradable saber que no es a cada paso. Imagino que desde que leyeron las palabras “desmembramiento estratégico” quieren saber de qué hablo, pues ahora mismo vamos a eso.

En este juego de entrada parece que no hay armas que disparen proyectiles a alta velocidad, o rayos destructores imposibles de imaginar, lo que si tienes a tu disposición son herramientas, la mayoría de corte, después de todo estás en una nave de mineros, y los enemigos generalmente son más grandes que tú, así que la mejor forma de matarlos es cortarlos en pedazos. Espera, no, tampoco es un juego didáctico en el que hagas cubitos para construir casas, no, hay que cortarles los brazos, las piernas, la cabeza, pero el problema es que los enemigos son tan tercos, e insisten en matarte a toda costa, así que aunque les cortes dos, y a veces tres miembros, siguen avanzando hacia ti. Esta es la parte en la que, muy al estilo de Gears of War, les aplastas el cráneo de un brutal pisotón.
Ya te diste cuenta, Dead Space no es ni para niños ni para gente de estómago débil. Todo en el juego está cubierto de sangre, a veces con pedacitos de, tal vez, persona, o de ropa, a veces incluso con fragmentos de contenedores, pero las cosas no se ven bien, si así le fue a la tripulación de la nave tu futuro no es exactamente brillante.
Alcancé a jugarlos primeros cinco niveles del juego, y lo que vi me puso de buenas, y algo que si quiero aplaudir es la gravedad cero. Como todo juego en el espacio hay una parte en la que, por supuesto, no hay gravedad, pero en vez de resolverlo con un jet pack y listo, aquí en serio no hay gravedad, las cosas flotan, de hecho no se mueven hasta que no les des el impulso para que lo hagan. Tu personaje no puede flotar, trae botas magnéticas, que le permiten caminar en cualquier superficie metálica, y saltar de un lado hacia otro en los lugares donde no hay gravedad, la verdad es un elemento de
gameplay bastante bueno.
Finalmente, otra cosa que tengo que decir, y ya que está de moda que no haya HUD, ya saben ese elemento den la pantalla que te dice cuantas balas te quedan, tu vida, etc., toda esa información. En Dead Space no hay, tu vida la vez en unas luces montadas en la espalda de tu personaje, la cantidad de cargas de tu arma, en la herramienta misma, y si quieres cargar algo para curarte, cambiar de arma, sacar el mapa, etc., traes un pequeño aparato del que sale un holograma, y ahí tienes acceso a toda esta info. Excelente para mantenerte clavado en el juego y sacarte varios sustos.
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