AmBX de Philips
Philips irrumpe de lleno en el sector de los periféricos para ordenador buscando revolucionar la forma de sentir los juegos. Debajo del brazo el sistema más ambicioso de los últimos años que puede revolucionar el sector de los videojuegos hasta conseguir resucitar al PC como plataforma de juegos o por el contrario pasar a la historia como una de las grandes locuras que la industria saca de vez en cuando y que fracasan irremediablemente. En cualquiera de los dos casos es elogiable que todavía exista quien quiera arriesgar, ya sea Nintendo con sus últimas consolas o en este caso Philips con el sistema amBX.
La intención de Philips es ofrecer una "experiencia envolvente y plenamente sensorial" al incorporar a los juegos luz, color, sonido, calor e incluso corrientes de aire para poder crear así un entorno totalmente inmersivo para el jugador. AmBX no es un periférico único, sino que suponen una gama entera de componentes que incorporan esta tecnología y que se comercializarán en distintas configuraciones para que resulten asequibles a todos los presupuestos.
¿Qué es amBX?
"Con amBX los jugadores podrán visualizar iluminación atmosférica por el rabillo del ojo mientras se precipitan por una claustrofóbica cueva, al tiempo que escuchan el sonido y las vibraciones de los monstruos alienígenas que se arrastran 'tras ellos', y escuchan el viento que sopla contra su cara a medida que entran a gran velocidad en una curva cerrada del circuito de carreras."
Entre los principales componentes que incorporan los periféricos amBX de Philips podemos encontrar:
· Una serie de luces LED multicolor que reflejan el color ambiente de la zona en la que nos encontremos.
· Un potente sistema acústico de 2.1 canales que proporciona un sonido capaz de reproducir con toda precisión los ruidos ambientales más sutiles o impactantes.
· Varios ventiladores que envuelven a los jugadores en corrientes de aire y efectos de viento
· Un sistema vibratorio que refuerza la acción y la emoción del juego en total sincronía con cada situación que se recree.
La configuración promete ser muy sencilla y todo el hardware responderá de forma automática con efectos sincronizados cuando se utilicen con juegos que incorporen la tecnología amBX. Podremos seleccionar cuántos periféricos tengamos, aunque por supuesto la experiencia final también dependerá fuertemente de este número.
Juegos con amBX
Una de las cuestiones más importantes es sin duda el catálogo de juegos que incluyan esta tecnología, puesto que de otro modo no se aprovechará al máximo el sistema amBX. En este sentido el primer juego que ha sido anunciado para el lanzamiento ha sido Broken Sword: The Angel of Death de THQ, un juego muy esperado dentro de esta reconocida saga que supondrá el punto de inicio en esta pretendida revolución. Philips ha trabajado de forma muy estrecha con la desarrolladora proporcionándoles los recursos y tecnología necesaria para aprovechar al máximo la tecnología amBX en todas sus variantes.
La idea de Philips es procurar que todos los diseñadores de videojuegos se vean en la necesidad de incorporar este sistema para reforzar de manera increíble la experiencia sensorial e intensificar todo lo que conseguían expresar hasta ahora. Para ello ha diseñado una gama de opciones de licencia con el fin de que todo aquel que quiera pueda adaptarlo en sus creaciones, recibiendo soporte técnico, servicios de guión y kits de desarrollo en tres licencias disponibles para fabricantes de hardware, diseñadores y editores.
Philips lleva muchos años trabajando en lo que ellos denominan "inteligencia ambiental", y ya ha incorporado parecidas características de iluminación ambiental en algunos de sus sistemas de consumo como el famoso Ambilight de sus televisores. Otro de sus proyectos es el desarrollo de una iluminación ambiental para el hogar o la llamada "Luz Viva" que proporciona en tiempo real una "configuración de inteligencia ambiental y efectos luminosos sincronizados" en todo tipo de contenido digital.
Conclusiones
Ya pudimos ver un avance en la pasada edición del SIMO y la verdad que verse situado en medio de este conjunto de periféricos y sentir en tu piel como te golpea el viento de la calle o el frío de la lluvia impresiona más de lo que pudiera parecer. Habrá que ver como adoptan las principales desarrolladoras esta innovación y si están dispuestas a invertir dinero para desarrollar juegos compatibles con amBX porque parece claro que el éxito o fracaso de esta tecnología revolucionaria va a venir muy marcada por el catálogo de juegos que hagan uso de ella. Esperamos poder probarlo en unos meses y dar nuestro veredicto final.
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Bueno espero que les alla gustado esta info. x k realmente es muy interesante 8D
Saludos HM