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    Avatar de Windragon Gunnery Sergeant Array
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    Info de Halo: Reach <Scans!, info traducida, y mas!>

    Update 21/01/10 : Parece que muchos no ven los updates de este post e incluso postean algo que ya esta aqui por mas de todo un dia, porfavor, antes de poner una nueva noticia/info de Reach, asegurense que no este ya aqui

    Video de Beta de Halo: Reach? -> FAKE, supe que era fake desde que salio que se asesinaba con el d-pad cuando bungie a dicho una y otra vez que para esa funcion, hay que dejar apretado el boton de golpe, luego tambien muchos descubrieron que la voz al ultimo es de Serina, Halo Wars


    Pues sin mas que decir, aqui les dejo los scans de la informacion de Reach, disfrutenlos!

    Despues de las imagenes podran apreciar informacion resumida traducida










    Informacion Importante Y Resumida.

    - Reach no seguira la historia del libro "The Fall of Reach"

    - Jugamos como Spartan III's, Jorge es el unico Spartan II y por consecuencia, es mas grande que los demas

    - Carter 259 y Kat 320 son los unicos miembros originales del equipo

    - Jorge es un especialista en armas pesadas

    - El EVA con la calavera en su casco tiene un nombre, Emile 239. El es del tipo
    callado en el juego.

    - Es sniper es llamado Jun 266. El piensa mucho y es tactico

    - Podemos editar un poco la apariencia del "Lone Wolf"

    - El juego parece que sera mas "oscuro y tenebroso" que incluso ODST

    - Humanos rebeldes pueden aparecer en el juego

    - Bungie nuevamente hizo al Covenant mas peligroso y aterrador como en Halo: Combat Evolved

    - Los soldados Covenant no hablaran mas ingles [o español, ruso, etc] sino sus propios idiomas [Wort wort wort! ]

    - Un nuevo enemigo tipo Jackal a sido introducido nombrado Skirmisher, mortales y astutos enemigos que atacan en grupos y flanquean posiciones seguras.

    - Los graficos han mejorado drasticamente, como se muestra en la revista [no empiecen que parece Halo 3 porque los scans no estan en alta definicion, buscare unos scans en mejor estado]

    - Los Elites estan de regreso, y mas feroces que nunca

    - Combate a larga escala estara presente en Reach, en HAlo 3 solo 20 IAs [Inteligencia Artificial] podian estar en pantalla, en Reach mas de 40 IAs y 20 vehiculos podran estar presentes al mismo tiempo []

    - Escenas son mas cinematicas

    - Equipo Noble se separa en cierto punto de la historia, pero parece que se juntaran de nuevo.

    - El sistema de "Health" de Halo: Combat Evolved asi como el escudo

    - El BR del demo de Halo 2 donde solo da un disparo esta de regreso. En ingles se llama Designated Marksman Rifle [DRM]

    - Sniper, AR y Magnum estan de regreso. Armas suenan mas realistas

    - El Rifle de Aguijones [Needle Rifle] esta en el juego, es un arma de headshot a media distancia [puede ser la contraparte del BR, o un tipo de sniper?]

    - Granadas de picos y de flamas en Halo 3 quedan fuera, solo frags y de plasma siguen dentro.

    - El tranporte tipo helicoptero es llamado "Falcon"

    - Vehiculos civiles pueden ser conducidos

    - Juego totalmente sigiloso es ahora posible

    - Muertes por la espalda son posibles con cuchillo si dejas apretado el boton de "golpe"

    - Sprinting [Correr] ahora es posible utilizando equipo como mecanismo

    - Spirits, las naves que transportan unidades en el primer Halo, estan de regreso junto con los phantoms

    - Grunts tienen una apariencia mas amenazante

    - El radar parece comprimido, mas como un ovalo que como un circulo.

    - El HUD [Visor] ahora sera de color amarillo en vez de azul

    - Los Marines tienen vagamente un look como los de Halo: Combat Evolved

    - Los phantoms tienen "luces" como en el anuncion oficial de ODST

    - Los Elites parecen mas altos y ya no estan encorvados

    - Todas las opciones de Halo 3 [Forge, Cine, Co-op] estaran presentes en Reach junto con nuevas opciones []

    - Se nos presentara como era Reach antes de su destruccion, veremos niveles de destruccion progresar conforma avanzamos en el juego, dando a entender que el juego toma lugar por largos periodos de tiempo.

    Fuentes: Major League Gaming - 2009 Pro Circuit - Orlando - Live! Bungie.net : Stosh says "Think Before You Throw!"

    Update 12/01/10: Gameinformer esta liberando nueva cosas de Reach, y hoy ya se puede ver un video presentando a la gente que trabaja en Bungie y en el juego. Meet The Team Behind Halo: Reach - Features - GameInformer.com

    Quote Originalmente publicado por peter666 Ver post
    Conozca al equipo detrás de Halo: Reach

    Vagando me encontre esto en bungie.net Pues le dieron acceso total a Game Informer y pues entrevistaron a los programadores de Halo Reach

    El estudio de Bungie en Redmond, Washington es el hogar de una gran variedad de talentos de la industria de juegos. Algunos han estado con nosotros desde el juego de Halo en primer lugar, mientras que otros contará con alcance como el primer título en su curriculum vitae. El director creativo Marcus Lehto ha existido el tiempo suficiente para recordar cuando era un juego de estrategia en tiempo real, mientras que el productor ejecutivo Joseph Tung se unió al equipo después de enviar una captura de pantalla de la compañía de sus estadísticas de Halo 2 beta.


    clic aqui para ver el video
    FUENTE: Bungie.net y Gameinformer.com

    Update 2, 13/01/10 Informacion:

    - Refinada aproximacion de distancia y detalles

    - Permite drasticamente aumento de enemigos, fuentes de luz y otros detalles

    - El sistema del nivel del detalle permite construir mayores y mas pobladas areas para explorar

    - Objetos distantes tienen sombras mas "baratas" asi tienen mas espacio para dar mas detalle a lo importante

    - Se ve increible a distancia y el detalle se incrementa conforme te acercas

    - Esto si no le entendi muy bien, pero parece que mejoraron este aspecto que cuando le pones zoom a un lugar, aparecen pequeños objetos o plantas pero cuando lo quitas estos "desaparecen" a menos que te acerques

    - Esto tampoco le entendi bien haha, pero parece que aun si intentas ver muy de cerca algo tendra gran detalle

    - De las 3 - 4 fuentes de luz de Halo 3, Reach tiene de 20 a 40 fuentes de luz dinamicas al mismo tiempo

    - Los efectos de las armas se benefician de estas fuentes, por ejemplo, la bala de plasma de un rifle de plasma, tiene su propia iluminacion y se refleja en las paredes o en el ambiente

    - Se mejoran los ejemplos de luz, por ejemplo, una torreta de warthog dispara contra la pared, cientos de verdaderas chispas salen volando del concreto, las particulas no solo interactuan con la geometria de la pared sino tambien con el ambiente, si caen en un auto, estas rebotan o se deslizan sobre la minitextura de este.

    - Nuevo sistema del clima ofrece lluvia en varias misiones, siendo agregada a la atmosfera

    - El cielo ya no es una "caja" sino un verdadero espacio en un ambiente, si una nave viene desde orbita , puedes ver como desciende de forma real

    - Los personajes del juego tendran mejores animaciones asi como cuando empiezan a correr, se detienen, etc,

    - Bungie contrato la compañia Image Metrics para ayudar con las caras humanas, expresiones, etc. YouTube - Meet Emily - Image Metrics Tech Demo (HQ)

    Update 3 19/01/10

    Quote Originalmente publicado por WarmPanic Ver post
    IMAGENES CON CALIDAD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Halo: Reach TBA Collector's Edition - Xbox 360 - EB Games Australia

    =D wow















    Update 4 21/01/10 - Revista Edge -

    - No hay 300 personas trabajando en Reach, es mas como 70 - 130porque tambien estan trabajando en su nuevo IP [IP ?]

    - El casco de Consejero Elite [color blanco, casco grande] esta de regreso, asi como otros tipos de armaduras. Han sido rediseñados desde el esqueleto

    - Cada arma tiene su rol en especifico

    - Las armas humanas pegan mas o menos instantaneamente despues de presionar el gatillo

    - Se aumento el tiempo entre cada disparo del sniper, haciendolo menos "powerful"

    - Grunts ya no seran "chistes chillones"

    - El tema de Halo no regresara [Musica]

    - Halo: Reach NO ES Halo 4 noobs!!! hehe, Bungie no lo considera la continuacion de los demas Halos

    - El Needle Rifle, es un hibrido entre la carabina y el needler, con 3 tiros hara una explosion, y tiene la capacidad de dar headshots

    - Hay una nueva variacion de Grunt, parece que es del tipo suicida de Halo Wars

    - Los Elites se ven ...see

    - El resto de Noble Team [excepto Novle Six, tu] llena un rol similar a los ODST's o al inquisidor controlado por la computadora

    - El sistema de "vida" en Halo: Reach es similar al de Halo 1 y Halo 3: ODST, el escudo no se cargara tan rapido como en Halo 3

    - El trabajo que esta por ahora, esta en baja resolucion y es un poco plano pero se ve mejor y tiene mas detalle que Halo 3

    - Reach esta 70% Listo y la campaña casi puede jugarse de forma completa, pero aun le falta agragar muchisimas cosas.

    -
    El motor gráfico de Halo 3fue mejorado desde sus “entrañas” y ningún elemento por más pequeño que fuere- se dejo sin modificar.

    - Si vez una batalla a lo lejos, esta automatizado, mientras te aproximas, los "Scrips" toman lugar y si te acercas a la batalla obtendran IA completo [Inteligencia Artificial] e interactuaran contigo

    -
    La inteligencia a sido mejorada drasticamente, por ejemplo, unos Elites estan protegiendo una puerta y si te ven decidiran entre seguirte o seguir cuidandola, si te matan, volveran a sus posiciones o a lo que estaban haciendo

    - Los Spartans no hacen todo con sus cascos puestos, significando que veremos sus rostros

    - Ahora los jugadores se veran iguales en Multijugador, Campaña, Cooperativo, etc. aunque otro tipo de armaduras no dara abilidades especiales [No habra Perks]

    - Podras editar tu personaje con una gran variedad de armaduras

    - El "equipo" ahora sera algo que persiste en vez de poder ser usado solo una vez. Por ejemplo "Sprint" durara unos cuantos segundos y tendras que esperar a que se recargue una barra para poder volver a usarlo de nuevo. Claro que primero tienes que recogerlo.

    - Las abilidades de armadura [lo que acabo de decir del equipo] fueron sediseñados para ser utilizados tanto como las granadas.

    - Pistas que el gravity lift y el power drainer seran tambien parte de las habilidades de armadura asi como el camo y el sprinting ya fueron confirmados

    - Los "Skirmishiers" seran enemigos dificiles

    - El DMR [El nuevo rifle] tiene un 3x zoom y concide con varias caracteristicas del BR, pero bungie no sabe aun si quitar o no el BR

    - Hay un radar en 3D y el HUD [visor] destacara[dara a ver, mostrara] varias caracteristicas ambientales y dara un poco de informacion acerca de esas caracteristicas

    - Vision Nocturna regresara como en Halo 3: ODST

    - En el menu de pausa se menciona [Grados y Creditos] pero Bungie no discutira sobre esto aun. Tal vez tenga que ver con el sistema de editar a tu personaje

    - El AR [Rifle de Asalto] deja salir chispas y humo al disparar. Las explosiones han sido completamente rehechas para Reach, Aparentemente seran grandes, sucias y duraderas [una explosion deja un pequeño crater en el suelo, puede que este efecto se quede por un buen tiempo ]

    - La pistola de plasma ya no sera mas un arma que solo dispare bolitas de color viajando por el aire, tendra mejores efectos como por ejemplo, la efervesencia de un material al ser impactado por las balas de esta arma

    - Parece que Jorge tiene un hibrido entre LMG [Light Machine Gun] y Lanzallamas, aun no se a confirmado nada, por ahora se tiene que es un especialista en armas pesadas

    - El Spartan con la calavera pintada tiene en sus manos lo que parece un lanzagranadas [Fotos]

    - La tercera mision en Reach es de noche, dandote la oportunidad de ocupar la abilidad de camo y "assassination move" de la mejor forma

    - Todos los nuevos vehiculos, armas y enemigos estan en Reach y no en los otros juegos porque el Covenant lanza un gran ataque a este planeta, ademas que el planeta Reach tenia una gran existencia miliar de la UNSC

    - "Assassinations" reempleazan los golpes por la espalda por una animacion en 3ra persona en donde se usa el cuchillo dejando apretado el boton de golpe

    - La pequeña pantalla verde de los marines en Halo Combat Evolved esta de regreso

    - Bungie se decepciono por los comentarios negativos de los marines de Halo 3, asi que regresaron con la apariencia de los marines de Halo 1

    - Moongose confirmado

    - "Assassinations" [dejando apretado el boton de Golpe] estara presente en Multijugador, pero Bungie usara el Beta para ver como puede funcionar sin problemas

    - Enormes paisajes y puedes visitar cada area. En cooperativo puedes ver a tu compañero pelear hasta el otro lado de la chin*****, el "teleport" [campaña] sera menos estricto

    - No le entendi bien, pero parece que Bungie utilizara al maximo el hardware del Xbox 360

    - Abra grandes sorpresas en Campaña

    - El juego tendra lluvia pero no es todo, si hay un techo cubriendo cierta area, esa area estara "seca"

    - Marty dijo que Reach tendra su propio su propia musica, su propio tema, su propio "sentimiento" claro con el estilo de Halo [Miss Spartan, aqui tienes ]

    Y ahora, imagenes subidas a imageshack porque luego no se ven en photobucket o como se llame lol

    Me tarde varias horas D: espero que disfruten toda esta informacion

















    Update 5: 24/01/10


    Nuevas Imagenes!

    Bilder - Gamereactor Sverige

    Denle "click" a la imagen que quieran ver, omg la cara de Jorge

    Update 6: 25/01/10



    Hubo update en la pagina de Bungie Bungie.net : Halo Reach

    Novedades en Screenshots, Concept Art y Personnel.

    Update: 7 26/01/10

    Quote Originalmente publicado por Vincent Ver post
    Bueno pues se tratan de unas imagenes qe expresan como a subido la calidad de los juegos de Halo desde su inicio.

    Esta imagen contiene el abanze del AR desde su primer aparacicion...hasta en Halo 3 y proximamente en Halo reach. Por perspectiva el AS de Halo reach tiene mas poligonos qe cualquier marin en Halo 3.



    otro gran ejemplo es el Warthog qe ha mejorado bastante Agranden la para qe vean la diferencia de las texturas



    10 años en la creacion de grunt

    Scott explica " Buscábamos la variación del grunt para halo reach, cuando un dia viendo en el libro de arte de Halo, nos encontramos con una variante en especial, qe acabo siendo la indicada".



    El regreso del Elite



    Intentaron hacerlo mas atletico y mas animalistico.

    Nota mia: si aprecian el elite porta 2 armas...sera qe en campaña la IA podra cambiar de arma...o seguira el elite en modo multijugador

    y por supuesto otro gran....pero GRAN cambio fueron los marins..si no júzguenlo por si mismos



    me despido y qe el beta salga pronto



    Noble Team Profile #2 - Features - GameInformer.com

    Update 8 - 27/01/10

    Miren lo que encontre buscando por uno que otro lugar

    Fable 3, Halo: Reach and more to be shown at X10 event in February

    Dice que en Febrero 11, el evento hablara de Fable 3, L4D 2 contenido descargable y por supuesto, Halo: Reach, enseñaran Gameplay? Daran a conocer la fecha del beta de Halo: Reach? Pronto lo sabremos

    Quote Originalmente publicado por Ultimate Forerunner Ver post
    Esta noticia la han mencionado en meses anteriores, más no comprobada.

    Después de que se publicó/filtró la imagen del HUD de Reach, ciertas fuentes de información mencionan que existe la posibilidad de que "Project Natal" pueda ser utilizado en dicho título.

    Fuente: Connected Consoles - XBOX : Leaked Reach Screen Proves Use of Natal?


    En Halo 3 y Halo 3: ODST la retícula en el visor HUD han permanecido fijas en el visor.


    Visor de Halo 3


    Visor de Halo 3: ODST


    En el HUD de Halo: Reach, notarán que la retícula no está como en los juegos anteriores.


    Visor de Halo: Reach

    En esta ocasión se localiza a la izquierda del visor.


    Localización de la retícula (remarcado en rojo)

    Es posible que con Natal se pueda mover la retícula como si apuntáramos como un arma de verdad.
    Editado por Windragon en 27-ene-2010 a las 15:44
    ~There's a nice wind blowing through here.~





  2. #2
    Avatar de Peter i'm dying Array
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    se ve genial el juego dragon voy a esperar que lo termines a ver que onda
    edit: te quedo chido pon mas imagenes entre las letras mas rep
    Editado por Peter en 11-ene-2010 a las 15:01



    [Hoy 22:15] ZiM: Ya se Odiseo no se porque la gente se espanta si les enseñas el pene
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  3. #3
    Avatar de DJ Pixeliux Gunnery Sergeant Hardcore Gamer

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    [Hoy 12:52] ANGEL ROBERT: neta soy de las fuerzas basicas del str8 rippin



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  4. #4
    Avatar de Lingelfelter Veteran HM
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    No manches ke buena onda estan super las imagenes , tu te la mmste l parecer tienes la reista haha, sperare la termines para chekar asi bien todo hehe saludoZZ!!
    Gracias KingSkull

    Muscle Car!!





    [Hoy 16:58] Huguín: Felicitaciones a Marck Beteke por obtener el Record de 15 Usuarios que lo Cool Story Broaron un solo mensaje. (Nuevo dato en la pagina, marck se convierte en el usuario en que el numero de personas que lo Cool Story Broaron es mayor al numero de usuarios activos) <-- Bien dato Trucario

  5. #5
    Avatar de rykardo Sergeant Array
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    porke ai phantom si en halo 1 avia otro modelo ?? i se supone ke es antes, i el phantom asta el Halo 2 salio segun io

    Edit:

    Quote Originalmente publicado por Windragon Ver post
    - Moongose confirmado
    ya con eso es suficiente ñ_ñ
    Editado por rykardo en 24-ene-2010 a las 23:51

  6. #6
    Avatar de HARDCORE GAMER Captain Hardcore Gamer

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    bueno espero mucho de halo reach
    el halo reach tiene que ser el mas chido de los que actualmente hay (creo que halo 4 lo superara).
    espero que tenga mejor el forge y que puedas poner mmmm nose efectos rifados en cine y espero que la historia de la campaña no me decepcione

    muy buen post Windragon
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  7. #7
    Avatar de JzReL Lieutenant
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    genial windragon eres lo maximo, sta genial esperamos el update gracias, se ve fregon el juego pero en k parte de la historia cabe esto?

  8. #8
    Avatar de Omega Gunnery Sergeant
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    Quote Originalmente publicado por DJ Pixeliux Ver post
    Guau esta increible pero, porque dice the new tech? que no son los viejos? osea la historia es antigua, modelos antiguos y no tan sofisticados
    Ademas de referirse al nuevo motor grafico, las armas son mejor dise;adas, tanto como los humanos y los covenant tambien son re-dise;ados,y nuevos objetos tanto armas como vehiculos, creo que a todo eso se refiere

    Pues yo quiero ver esas "assassinations" y ver que onda.. fue lo que mas me llama la atencion... claro tambien las batallas pero ahi ya se dice que seran mas numerosas

    No se si es un brute pero se ve a Noble 6 disparandole a lo que parece ser un brute (duh), se puede apreciar debajo del flashaso de la camara ,


    Salu2! gran info!... necesito un Halo 3: ODST pa jugar la beta! D:
    Editado por Omega en 11-ene-2010 a las 16:58

    727


  9. #9
    Avatar de WarmPanic Sergeant Array
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    La verdad es incréible, lo que realmente va a ser lo mejor es eso de 40 inteligencias y 20 vehiculos.

    lo que veo raro son los gráficos, Bungie en un Update puso que el Trailer World Premiere da la barra final de graficos y esto se ve cerca pero le falta, espero que Bungie diga la verdad y se vean como en el trailer.

  10. #10
    Avatar de Mark0 Moderator Array
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    Home! jejejej




    NANO say:
    Lo de las palomitas fue sarcasmo, si tienes 10 años y no lo entiendes no es mi pedo
    Windragon say:
    Siempre le buscas pretexto a cada cosa -.=.- ok,esta bien, mejor me callo antes que siga viendo esto. Y mira que no todos entienden el sarcasmo Mr Grande, que tengo 16.
    jajajaja cositaaaa!

    Que significan los colores de User en HM

  11. #11
    Recruit Chat Fan Array
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    esta chido y ademas como me conoces en el chat unas retas cuando salga la beta en primavera

  12. #12
    Avatar de GLCIUS Captain
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    que onda pues esta chida tu info
    se ve que va estar perron el juego
    esperemos y no sea tan corto como el odst
    chido
    salu2


    tocar guitarra acustica es como hacer el amor con ropa........ sabes como se hace pero es mas dificil!!!! (Dave Mustaine)

    In My Darkest Hour!!!
    \m/

  13. #13
    Avatar de XxCrispi182xXY Major
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    Esta info siempre me emociona cada vez mas, se ve que estara muchisimo mejor que halo 3 este le dxara en la mad.... a los demas juegos

    salu2 y gracias por la info

  14. #14
    Avatar de CobraliciouZ Champion of Capua AntiStaff
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    los marines se ven geniales ahora si se ven mas toscos no como los flacos que salen en halo3

    My Redemption Starts Here.

  15. #15
    Avatar de DJ Pixeliux Gunnery Sergeant Hardcore Gamer

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    Quote Originalmente publicado por RAA Dj Capu Ver post
    Mas REP !!
    y para ti menos por spam, una pregunta, el multijugador sera estilo halo 3 o ODST yo creoo que una convinacion de ambos no?
    [Hoy 12:52] ANGEL ROBERT: neta soy de las fuerzas basicas del str8 rippin



    VUELVA CHAVA!!!!

  16. #16
    Avatar de xRuDy Captain
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    Misantla...
    !!!

    no mmz, aunke las fotos se ven medias chafonas, y pareciera que las graficas son iguales q en Halo 3 psss, haber que pasa al final D; y en fin... creo que falta una foto, no se ve D;

    pd: bonito teclado x)
    pd2: February Cover Revealed - News - GameInformer.com ;F la foto que habias mostrado anteriormente we...
    Editado por xRuDy en 11-ene-2010 a las 17:18

  17. #17
    Avatar de DanTe Veteran HM Array
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    que buena info
    ahora hasta los carros civiles se van a poder conducir
    tambien me impreciono con eso de que se va poder matar con cuchillo.


    Evitemos el Spam no haciendo respuestas muy Cortas
    GRACIAS HIKEN: <3

  18. #18
    Avatar de Roydog Corporal Halo2Fans
    HappyHour Fan !

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    Los Grunts me encantan

    Lol bno q padre noticia, mas informacion,nunca esta de mas bno solo queda esperar para el Beta, y luego para el juego
    ya quiero ver a los nuevos covenant



  19. #19
    Avatar de Daemon GFX Gunnery Sergeant
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  20. #20
    Avatar de Lingelfelter Veteran HM
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    No mams ya vieron el Jakals y el Radar, aprte el GRunt no mams se ve ke va a estar pasadito de verg no manches esta pkm todo ya te de rep jajaja ke buen post y se puedes poner mas ps mucho mejor jaja saludoZZ
    Gracias KingSkull

    Muscle Car!!





    [Hoy 16:58] Huguín: Felicitaciones a Marck Beteke por obtener el Record de 15 Usuarios que lo Cool Story Broaron un solo mensaje. (Nuevo dato en la pagina, marck se convierte en el usuario en que el numero de personas que lo Cool Story Broaron es mayor al numero de usuarios activos) <-- Bien dato Trucario

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    By Shadow Raider in forum H3 - Noticias
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