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Cosas interesantes de Halo.....
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Old 12-nov-2006, 19:38
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Cosas interesantes de Halo.....

Camuflaje activo

Descripción:
La energía de luz-flexión del camuflaje activo se almacena más o menos de la misma manera como el overshield del convenio. Cuando el usuario rompe el envase activo del camuflaje, la energía envuelve a portador y dobla la luz alrededor de la piel, armadura, o el blindar, conforme a él es forma del usuario, haciéndolo invisible. Este efecto usa apagado mientras que la energía se disipa. Cuando cualquier proyectil pasa con este blindar, se desactiva temporalmente que hace al usuario hacer visible. Debe ser observado que ésta es especulación basada en informes del campo, y no se ha probado porque nadie ha capturado un dispositivo intacto.

Cajón de Uplink

Descripción:
Los cajones portables grandes del uso del convenio que revelan en estaciones de transmisión para comunicarse con sus líderes de largas distancias. Es gama es desconocido y puede poder penetrar casi todos los tipos de condiciones atmosféricas y de límites puesto que han sido funcionando considerado en una variedad amplia de localizaciones. Se especula que su uso primario está para retransmitir la información de superficies del planeta a las naves del convenio en órbita.

Vainas orbitales de la inserción

Descripción:
Cuando el convenio decide a capturar un planeta más bien que simplemente el cristal él de órbita, utilizan las vainas orbitales de la inserción para caer las élites a la superficie del planeta como tropas del choque. El uso de estas vainas es muy peligroso y se reserva solamente para las situaciones critcal, o cuando un ataque de la sorpresa es necesario. Se teoriza que las vainas están cubiertas con un protector de la energía para dispersar calor y son armadas soportar el fuego antiaéreo del cañón del fuego antiaéreo.

Armamento del plasma

Descripción:
El armamento del plasma que el convenio emplea sigue siempre un patrón distinto sin importar el arma específico: él se estabiliza usando campos magnéticos. Sin el campo, el plasma se disipa demasiado rápidamente para estar de cualquier uso verdadero. El campo controla y contiene el plasma, sin interferir con la leña. La espada del plasma es un ejemplo de esta tecnología pues el campo magnético mantiene la lámina unida mientras que permite que corte se opone a través. Éste es también cómo el tiro del cargo excesivo de la pistola del plasma trabaja. Un generador magnético pequeño está instalado en el hilt de la pistola y, cuando está encendido, el perno sigue su blanco usando un sistema que sigue del movimiento muy simple construido en el generador magnético que altera el campo para hacer que el plasma se mueve. Una versión más grande de este efecto se considera en las torrecillas del plasma de los cruceros del convenio.

Esta información fue obtenida por Cortana, un UNSC AI, mientras que ella estaba en contacto directo con base de los datos de una nave del convenio. Es razonable asumir que esta información es exacta.

Protector personal del brazo de Jackal

Descripción:
Protectores personales de la energía del uso de Jackals para la protección contra el fuego enemigo. Usado en el antebrazo, crean una barrera que pueda desviar cualquier arma sólida del proyectil excepto los cohetes, y las granadas. Debe ser observado que las granadas, aun cuando desviadas por el protector, pueden inmóvil estallar y derrumbarse el protector si están detonadas cerca. las armas Energía-basadas pueden penetrar el protector y pueden incluso derrumbarse el protector en conjunto. El protector de la armadura de MJOLNIR fue ideado por la reverso-ingeniería que el Jackal blinda, él fue mejorado más adelante sobre él para hacerlo mucho más effiecient.

Protector personal de la energía de la élite

Descripción:
La armadura de la élite genera un protector de la energía que recarga como el de la armadura de la marca V de MJOLNIR. Este protector recarga después de ser agotado y se puede realzar por la tecnología del overshield del convenio. Estos protectores son una versión mejor, más eficiente de los protectores de la energía del Jackal.

Escarabajo

Descripción:
El escarabajo es diferente la mayor parte de de otros vehículos terrestres del ataque del convenio. En vez de usar las vainas antigravedad, camina alrededor en las piernas masivas. Es altamente móvil para un vehículo de él es tamaño, y las torrecillas numerosas de los deportes que tiran a los cascos grandes de cristales explosivos, así como un masivo, cañón del plasma de la delantero-leña.

Martillo de la gravedad - puño de Rukt

Descripción:
El martillo de la gravedad, también sabido al convenio como el puño de Rukt, es la arma personal del cacique bruto, Tartarus. No sólo sirve como arma excelente del melee, pero puede alterar gravedad para mover objetos y seres vivos alrededor.

Abejones (Yanme'e)

Descripción:
El Yanme'e, o los abejones, está insecto-como seres con las alas.

Altough él ha sido parte del convenio por una cierta hora, su acaban de ponerse recientemente al uso como combatientes. Su uso primario dentro del convenio era ayudar a construir starships puesto que su enviroment favorecido se parece estar en espacio.

Puesto que los abejones prefieren espacio como su ambiente favorecido, sus alas no están como útiles en atmósferas planetarias. Pueden volar dentro de las atmósferas, pero solamente por períodos del tiempo cortos antes de que tengan que reclinar sus alas.

Los abejones prefieren permanecer en una distancia y utilizar táctica de la gama larga. Sin embargo, son combatientes expertos de la cerrar-gama también si se presenta la necesidad.

Los abejones son insectoid en naturaleza y se parecen ser cubiertos en la armadura chitanous natural, altough que no proporciona mucha protección. Manejan las armas ligeras tales como needlers y pistolas del plasma.
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Re: Cosas interesantes de Halo.....
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Profetas

Descripción:
Poco nada se sabe sobre los profetas. Qué sabemos es que él es las primeras especies que comenzaron el convenio con las élites, y es los líderes religiosos del convenio.

Se teoriza que los profetas originaron realmente en un mundo que era una vez casero a una colonia del precursor. Esto viene de varias fuentes incluyendo transmisiones registradas y traducidas. Ésta puede ser la razón que el convenio venera todos los artefactos del precursor, y está por esta razón que el convenio haga que se parezca para tener tal tecnología avanzada, porque han estado utilizando los remanente tecnológicos de los precursores.

El papel de los profetas, porque mientras pueda ser recordado, es archivar, explorar y localizar tecnología y los artefactos del precursor. Estos seres inteligentes, altamente desarrollados son físicamente débiles, por lo tanto su necesidad de aliados de la élite. El pacto permite que los profetas avancen su búsqueda con la conquista y de vez en cuando la asimilación de la especie que mundos caseros o las Sistema Solar contienen arquitectura o tecnología del precursor, desatendidas a menudo por la especie residente. La ceremonia y el propósito del profeta no se sabe generalmente a la población del convenio, la mayor parte de que confían en simplemente en su sabiduría a más futuro las metas y el territorio del convenio.

Más bien que tener “nombres” en el sentido tradicional, la mayoría de los profetas en lugar de otro se refieren simplemente como el “santo”, la “eminencia”, o cierto otro título religioso significativo.

Los profetas se parecen ser divididos en dos grupos: Profetas altos, y pocos profetas. Los profetas altos se parecen ser referidos de una manera más reverant por las otras razas del convenio que pocos profetas. Los profetas altos tienen títulos tales como “profeta alto de la verdad”, mientras que no lo hacen se saben pocos profetas recieve tales títulos hasta.

Jackals (Kig-Yar)

Descripción:
El Kig-Yar, o Jackals, servicio como asesinos, y exploradores dentro del convenio debido a sus sentidos excepcionales de la vista, del olor y de la audiencia.

Utilizan las pistolas del plasma, rifles del plasma, needlers, rifles de la viga y llevan un protector fuerte de la energía para compensar su debilidad física; un Jackal bien-colocado puede sostener sus el propios contra varios infantes de marina, aunque las granadas son eficaces contra ellos. Están parados aproximadamente 5 ' 8 " alto.

Jackals tiene poco estado en la jerarquía del convenio, y es subservient a todos pero a los roncos. Aunque están parados técnico como iguales con los roncos, la realidad es que Jackals está generalmente en una posición elevada. Mientras que las otras razas consideran los roncos debajo del aviso, el Jackals es a menudo útil cruel para asegurarse de su propia superioridad.

Jackals no es permitido por las élites para tener más de uno conocido, pero la sociedad de Jackal nunca había puesto un premio en tales cosas, así que no cuidan. Los ejemplos de los nombres de Jackal incluyen Yeg, Jak, y Bok.

Las filas de Jackals incluyen:

Un servidor azules de la energía significan a los menores de edad de Jackal un protector y como infantería general.

Los comandantes de Jackal son levemente MOR elevados y son significados por un protector anaranjado. No mucho es diferente sobre su aspecto con excepción de su color del protector.

El tirador emboscado Jackals no llevar energía blinda, como ambas sus manos se utilizan para funcionar los rifles de la viga, la arma del tirador emboscado de la gama larga del convenio.

Debe también ser observado que Jackals usa realmente la armadura del metal en sus cuerpos junto con sus protectores de la energía, aunque no se sabe si éste significa a fila.

Jackals es vago birdlike en aspecto, con pluma-como el “pelo” en sus cabezas, brazos, y pies. Tienen tres dedos en cada mano, y pico-como los dientes. Los científicos de ONI han observado una gran variación en tono de la piel y color entre Jackals, y han descubierto una cierta clase de puntos o de patrones que cubren sus cuerpos. Algunos colores de las pieles de Jackal incluyen anaranjado oscuro y verde oscuro. Aunque el Jackals varía en color de la piel, su sangre es siempre púrpura en color.

Brutos (Jiralhanae)

Descripción:
Han encontrado a los brutos, o Jiralhanae por su propio nombre, solamente un puñado de épocas.

Son la más nueva raza del convenio y tienen altas aspiraciones. Actúan como los protectores ceremoniales de los templos del profeta, y los protegen ferozmente.

Son gris pelado, y cubierto con marrón, piel-como el pelo. Tienen dientes muy agudos y los utilizan a veces como arma. Son mano-a-mano inmenso fuerte y lucha si pierden siempre su arma. Se parecen preferir utilizar una arma llamada el bruto tirado que las granadas de alta velocidad de los fuegos y tienen una lámina larga en el superficie inferior de él cuál utilizan para los ataques del melee en gama cercana.

Un ejemplo de un nombre bruto es Tartarus, y Bracktanus.

Los brutos tienen una estructura muy primitiva de la cultura, plomo de un “cacique” Tartarus nombrado. La manera que un bruto se levanta en fila o la estatura es desconocida, pero es probablemente similar a la de las élites.

Las filas brutas conocidas incluyen:

Los menores de edad brutos son brutos básicos, ellos manejan el rifle bruto del plasma, básicamente apenas un rifle dominado del plasma, las carabinas y ocassionally el tiro del bruto.

Los comandantes brutos son más expertos que sus contrapartes de menor importancia.

La bandera significan montada en su hombro, y manejan a los capitanes brutos tiros brutos más a menudo que las armas del otehr.

Los brutos del protector del honor entonces han tomado recientemente el lugar de las élites como los protectores de los profetas altos, y usan la armadura altamente adornada.

Los brutos tienen una alta aversión para las élites. Creen que pueden hacer un trabajo mejor de proteger a los profetas que las élites. Esta aversión condujo los principios de la guerra civil del convenio que comenzó en octubre de 2552.

Ingenieros (Hunagok)

Descripción:

El Hunagok, o los ingenieros como son referidos por los seres humanos, es la única raza no combatiente sabida del convenio.
Mientras que los profetas dirigen, dirigen y manejan la investigación del precursor, es la casta del ingeniero que debe excavar, abre y transporta los artefactos del precursor. Estos extranjeros notables son paciente, casi totalmente silenciosos y centrado completamente en su tarea y sus implicaciones religiosas.

Su concentración ha sido descrita como “a trance-como ensueño” por el pocos que lo han atestiguado. Se comunican solamente con los profetas - un hecho que pueden contribuir al equilibrio de la energía entre las élites y los profetas - y no harán caso generalmente cualquier cosa que es ni un profeta ni un artefacto del precursor. Uno observó la excepción es una lamentación aguda, keening que los ingenieros emitirán si se amenazan los objetos o las estructuras del precursor.

Utilizan a algunos ingenieros para ayudar al contruct y para reparar los starships del convenio del interior, mientras que en la conjunción con los abejones que el contruct y repara las naves en espacio en el exterior.

Los ingenieros son las especies amorfas, púrpura-peladas que tienen seis ojos oscuros, y tienen 4 tentacles que puedan partir en cilios muy pequeños, cercano-microscópicos. Los ingenieros utilizan estos cilios para construir, o reparación casi cualquier cosa que pueden agarrar. Pueden tomar los vehículos enteros separados y cambiar la estructura entera de ella en una cuestión de segundos, e inmóvil funcionará. Aprenden en una tarifa sin precedente, y almacenan esa información para la referencia futura si necesitan siempre reparar la misma cosa dos veces.

Los ingenieros no son una amenaza táctica y se ven apenas siempre en situaciones del combate.

Cazadores (Lekgolo)

Descripción:

Los cazadores, o Lekgolo por su nombre del convenio, están más bién tanques que viven que todo lo demás.
Los cazadores están parados 12 ' altos, aunque en su estado del combate que contraen a aproximadamente ocho pies. Los cazadores luchan con dos diversos tipos de armas de la barra de combustible integrados directamente en su armadura. Llevan un protector enorme y casi-impermeable del metal hecho de una aleación desconocida, que utilizan a veces como arma del melee.

Los cazadores casi nunca se asocian (o de hecho incluso comunicarte) a otras razas del cliente del convenio, excepto para las élites. Son dismissive, scornful, y arrogante a las “pocas” razas del convenio, y son completamente despectiva de sus enemigos. Los cazadores eran forzados en el convenio por la tecnología superior del starship de las élites - en la tierra eran siempre victoriosos. Hecho frente con la extinción por el bombardeo orbital, ensamblaron el convenio.

Los cazadores tienen tres nombres: nombre personal, nombre en enlace, y línea nombre. El nombre personal se da en el nacimiento. La línea nombre representa la herencia genética, siendo el nombre del cazador más acertado de sus antepasados. Si un cazador alcanza cierto nivel del estado, su descendiente tendrá su nombre personal como su línea nombre. El nombre en enlace se toma entre los pares consolidados, una relación sobre la cual se sepa poco, pero aparece a b algo como un compañero de por vida. Los cazadores consolidados se consideran los hermanos y son ferozmente protectores de uno a. Los ejemplos de los nombres del cazador incluyen Igido Nosa Hurru, y Ogada Nosa Fasu.

Casi nunca ven solamente, y son muy peligrosos a los cazadores mientras que trabajan en pares.

El cazador no es un organismo singular. Componen al cazador realmente de los centenares de pequeño, anaranjados, gusano-como los organismos que caben juntos para crear la forma del cuerpo del cazador. Su armadura sirve realmente para llevar a cabo la forma junta, y sin él caería aparte. Gusano-como seres formar un sentido colectivo singular con uno a y actuar como uno.

Los cazadores tienen espinas dorsales muy largas integradas por estos gusanos, y se cubren en armadura del metal. Estas espinas dorsales son muy agudas. Han conocido a los cazadores para empalar a infantes de marina descuidados sobre estas espinas dorsales cuando están rodeados.

La única manera de matar a un cazador es atacar los “puntos suaves” alrededor de ella es midsection donde está armadura no protege completamente los organismos. Este punto se cree para ser debido al hecho de que un cazador, en postura del combate, los contratos y los hunches encima, tan cualquier armadura alrededor de esa porción de su cuerpo causarían malestar severo y obstaculizarían el movimiento. Sin embargo, si cogen a un cazador de protector, estas regiones se exponen por breve momentos. Si un tiro exacto 12.7m m arma redonda o más alta ÉL del calibre penetra a cuerpo del cazador, muere inmediatamente.
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Re: Cosas interesantes de Halo.....
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Roncos (Unggoy)

Descripción:
El Unggoy, o los roncos, es el forraje de cañón de los militares del convenio.

Appoximately 5 ' alto y relativamente débil, los roncos tiende para viajar en paquetes y palillo cerca de aliados más de gran alcance. Son individualmente fácil de derrotar, pero en grupos pueden abrumar a infantes de marina descuidados. Su armadura se parece contener una cierta clase de vida-apoya el mecanismo. Se saben para utilizar una variedad de armas incluyendo la pistola del plasma, el rifle del plasma, el needler, las granadas del plasma, e incluso los armas de la barra de combustible.

La cultura del ronco ha sido borrada en gran parte por su incorporación en el convenio. Son esencialmente una raza auxiliar. Su mundo casero es un planeta frío, swampy con una atmósfera del metano y pilares naturales del fuego.

Los roncos obedecen las otras razas del convenio fuera de miedo, porque no tienen ninguna energía política en sociedad del convenio. Sin embargo, dentro de la comunidad del ronco hay un odio fuerte de la otra especie, y una creencia que un líder dinámico del ronco la conducirá algún día a la libertad en un mundo rico en metano del paraíso.

Debido a su estado bajo, roncos no son permitidos por las élites para poseer nombres de familia. Valoran sus lazos a su descendiente, pero son separados generalmente de sus familias en una edad temprana por los requisitos de su servicio al convenio. Los roncos volvieron a enviar esto grandemente, pero no pueden reunir cualquier respuesta. Los ejemplos de los nombres del ronco incluyen Yayap, Linglin, Gagaw, Zawaz, y Mehmep.

Los roncos tienen varias clases:

Los roncos armados anaranjados son menores de edad del ronco y se utilizan básicamente como forraje de cañón.

Los roncos armados rojos son los roncos del veterano que se ven a veces el ordenar de algunos otros pocos roncos de la naranja.

Los roncos armados negros son los roncos Espec.-De Op. Sys. que son ordenados por las élites de SpecOp, y se han sabido para manejar los armas de barra de combustible más con frecuencia que los otros tipos del ronco.

Los roncos armados verdes son artilleros, y su propósito principal se parece ser instalar y utilizar los cañones montados del plasma y los emplazamientos fijados de la torrecilla.

Los roncos blancos se han visto el peforming de un número de tareas, de ser utilizado en combate a los starships de la limpieza. Es desconocida exactamente qué posición ésta se parece ser.

Los roncos tienen ciertas características que las hagan difíciles de clasificar científico. Tienen comportamiento similar a el de simians, pero éste no refleja su aspecto. Tienen enganches en sus pies cuatro-tocados con la punta del pie, su piel es coriácea y púrpura-gris, y tienen sangre gruesa, azul clara (posiblemente debido a los productos químicos ellos respiración y la reacción cehmical dentro de sus cuerpos). Aun cuando son pequeños y no muy ágil, son asombrosamente fuertes--pueden llevar, y encienden un arma de barra de combustible en su hombro sin derribarse. También tienen que llevar tanques del metano en su armadura a la respiración, y sin ella sofocarán a la muerte.

Los informes se han recibido sobre comunicaciones de los roncos, y ése tiene tonos agudos en sus voces (posiblemente debido al metano ellos respiración). También, hay varios informes de los roncos que refieren algo llamado una “alimento-entrerrosca”. En este tiempo no se sabe qué lo hace este dispositivo. Puesto que respiran el metano, son sobre todo aparatos vistos del rebreather que usan en sus partes posterioras, pero han sido el habitating visto en las bóvedas grandes del ambiente que tienen bolsas de aire y filtros del metano para que respiren mientras que no en armadura.

Élites (Sangheili)

Descripción:
El Sangheili, o las élites como los seres humanos los llaman, es el corazón del hierro de los militares del convenio.

Hay algunas variedades de la élite, pero todos son áspero 8 ' 6 " alto e increíblemente fuerte. Su fuerza permite que confíen en fuerza bruta cuando es necesaria, pero son absolutamente capaces de táctica brillantes del campo de batalla también. Su resistencia natural es aumentada por blindar completo de la energía del cuerpo que las recargas cuando está agotado. Manejan las pistolas del plasma, los rifles del plasma, las granadas del plasma, los needlers, las carabinas, los rifles de la viga, los armas de la barra de combustible, y la espada formidable de la energía.

Las élites consideran las otras razas del cliente del convenio estar debajo de ellas de todas las maneras. Las élites son la única raza sabida permitida para funcionar starships dentro del convenio, aunque los equipos son siempre una mezcla de razas.

En la cultura de la élite, los nombres se consideran un privilegio. Solamente las cosas de la importancia se nombran. Las élites consideran generalmente a seres humanos ser sin nombre, y volver a enviar el hecho de que los seres humanos os han asignado la etiqueta “élite”, pues los seres humanos no tienen ninguna situación para nombrar cosas.

Porque los nombres son importantes para la sociedad de la élite, cada elemento del nombre tiene un significado. La élite que son los nombres contructed de una serie de piezas. Un ejemplo es dificultad 'Mortumee. La “dificultad” es su nombre dado, que es todo lo que él tenía hasta que lo consideraban un adulto. Como un adulto él ganó la derecha de llevar el nombre” 'Mortumee " de la divisa. Este nombre se compone de tres porciones: MOR (un descriptor adjetival, tal como “rápido”, o “mortal”), TUM (un nombre del créche, básicamente su nombre de familia), y EE (los antenombres que indican él es un participante en los militares). La mayoría de las élites tendrán nombres con esta clase de construcción.

La promoción militar del convenio está por mérito. Un soldado del convenio debe tener éxito para avanzar. El éxito se mide a menudo en cueros cabelludos. Un convenio del “almirante” o de la fila del equivalente, pudo haber matado personalmente a millares de individuos.

Las élites tienen varias clases o filas:

Las élites armadas azules son menores de edad de la élite, y generalmente servicio como pie-soldados. Sin embargo los han visto el ordenar de varias de las pocas razas del convenio.

Las élites armadas rojas son comandantes de la élite, o los veteranos que ordenan otras élites y escuadrillas más grandes.

Las élites armadas del oro son defensores y la “nave domina”, y normalmente los starships del capitán o conduce a regimientos enteros de tropas en contratos grandes.

Las élites armadas blancas y negros son roncos Espec.-De Op. Sys. de Espec.-Ops y generalmente del comando.

Las élites armadas grises y azules claras son Infiltrators y se consideran raramente siempre sin sus generadores activos del camuflaje contratados.

Entrenan para utilizar paquetes antigravedad del empujador en combate, son a los guardabosques de la élite son igualmente peligrosos en enviroments del punto bajo o de la ninguno-gravedad así como en ambientes “normales” de la gravedad.

La élite Councilors se considera raramente en combate puesto que su papel dentro del convenio se parece ser terminantemente político. Esto no significa, sin embargo, que son combatientes inexpertos.

Los protectores del honor son élites con especialmente la armadura adornada, y son los mejores del mejor. En vez de luchar hacia fuera en el campo con el convenio marchan en las líneas delanteras, guardan a profetas del daño personalmente.

Las élites tienen un aspecto físico interesante. Cuádruple-se abisagra su quijada; tienen una quijada superior, y entonces cuatro mandíbula-como los labios que se alinean con los dientes agudos. Sus piernas son doble articulado así que pueden saltar las grandes distancias comparadas a los seres humanos, y sus formados inusualmente enganche-como pies os dan el enorme equilibrio. Sus manos tienen cuatro dedos; dos dedos medios y dos pulgar-como los dedos en el exterior de la mano para agarrar. Tienen piel grisáceo-marrón y la sangre púrpura-azul y no se sabe qué las marcas químicas la sangre este color, aunque se asume ellas respiran el oxígeno porque ellas respiración de la poder la misma atmósfera que seres humanos.

Debe ser observado que las élites de la alto-graduación tienen glyphs extraños en las partes posterioras de su armadura. Sobre una examinación más cercana, estos glyphs fueron encontrados para ser relacionados directamente con los mismos símbolos extraños que han aparecido en las estructuras antiguas del precursor encontradas a través de espacio controlado UNSC sabido. Esto deja evidencia considerable que la adoración del convenio, o por lo menos la venera, los precursores.

El Gravemind

Descripción:
Nadie sabe verdad el propósito del Gravemind, pero se abarca de una masa enorme de la carne y de la bio-materia que las formas del combate de la inundación la han traído para absorber. tiene una “boca” con cuál se comunica, y la tiene puede de gran en*****dura tentacle-como accesorios.

Es thoerized que el Gravemind puede de hecho controlar otras formas de la inundación, o por lo menos las influencia vía telepathy. También se especula que el Gravemind puede ser una forma altamente desarrollada del cerebro de la inundación.

El Gravemind fue descubierto en halo del delta en octubre de 2552. “Ahorró” Spartan-117 después de que él cayera en el lago debajo de el cual el Gravemind reside. También capturó a árbitro, y forzó los dos de ellos trabajar junto para parar a los profetas de la misericordia y de la verdad de la arma primaria del halo del delta que activaba.

Cortana dedujo más adelante que Gravemind de hecho duped cada uno. Gravemind necesitó bajar de la nave del halo y mientras que el jefe principal, el árbitro, sargento Johnson y comandante Keyes intentaban parar verdad y misericordia que hizo que la inundación asumiera el control en revestido ambarino, de Keyes del delta. Utilizó la nave para moverse desde halo del delta a la alta caridad, la ciudad santa del convenio.

Spartan-117 subió a la nave del precursor que huyó alta caridad con verdad, y en el Cortana izquierdo de proceso en la misericordia de Gravemind.

Bomba del Anti-Matter

Descripción:
El convenio emplea bombas grandes del anti-matter para destruir blancos y las estructuras grandes. La bomba es appoximately 2 metros largos y cubiertos en las “espinas dorsales grandes” que presumeably se utilizan para ayudar a mantener la bomba alojada en la blanco suficientemente larga para que estalle.

8D ESPERO K LES AYA GUSTADO LA INFORMACION 8D SALUDOS HALO MEXICO [arriba]
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Re: Cosas interesantes de Halo.....
  #4 (permalink)  
Old 13-nov-2006, 00:08
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Crusader va en buen camino
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hola esta buena la info pero esta muy dificil de entender, que traductor usaste???, puedes poner el link en ingles por favor ??
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Re: Cosas interesantes de Halo.....
  #5 (permalink)  
Old 13-nov-2006, 08:26
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wason tiene algo bueno en elwason tiene algo bueno en el
mira el traductor lo use en la misma pagina jejeje, la pagina es

http://library.psyjnir.net/?id=202 si no parece el link lo pueden copiar y luego pegar.......

Esta pagina esta muy pero muy buena 8D
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Re: Cosas interesantes de Halo.....
  #6 (permalink)  
Old 15-nov-2006, 14:27
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DSPDeMoN_117 va en buen camino
Enviar un mensaje por MSN a DSPDeMoN_117
oye esta padre la info pero me podrian de cir de donde sacan la info aparte de las novelas gracias





adios se la lavan 8D
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Re: Cosas interesantes de Halo.....
  #7 (permalink)  
Old 16-nov-2006, 15:08
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Quote:
Originalmente publicado por wason
mira el traductor lo use en la misma pagina jejeje, la pagina es

http://library.psyjnir.net/?id=202 si no parece el link lo pueden copiar y luego pegar.......

Esta pagina esta muy pero muy buena 8D
debiste checar, yo no entendia ni que es convenio, ni cuales son los roncos(te referias al covenant y a los grunts verdad?)

pero gracias por la informacion, es bueno saberlo

Saludos
__________________

KR pwnz!!



[Hoy 18:51] HunTerSpoT: le estoy apretando un huevo al nino para que cante asi..

[Hoy 21:10] kingskull619: aya ayay ayay pxko eres hermosa O_O XD XD

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