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Discusión: FAQ covenant

  1. covenant info completa

    #1

    I HaloMexico!
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    que es el covenant?

    el covenant es una sociedad de caracter militar y religiosos, conformada por varias razas, tienen un imperio de castas, las cuales se conforman en un nivel de rangos militares.

    quienes lo conforman?

    Organizacion politica:

    profetas (san 'shyuum)

    el pacto del covenant esta regido actualmente por tres profetas los cuales se encargan de mantener la paz y gobernanr todo el pacto, los profetas son: verdad, piedad y pesar.
    anteriormente hubo otros profetas:
    ---profeta de la suposicion
    ---profeta del desden
    ---profeta de la compasion


    consejo de la concordancia

    son el supremo consejo acargo de mantener la paz en el pacto, son conformados por varios alienigenas de raza san 'shyuum


    consejo maestro

    esta acargo de organizar las redes del ejercito covenant, conformada por varias razas de nivel superior


    consejo de la doctrina

    conformado en su mayoria por elites de alto rango, se encargan de la seleccion de elites de casta, y consejos militares.

    Prole
    la prole esta conformada de todas las razas que no estan dentro del orden politico, y sus vidas son controladas por los anteriores.

    Razas restantes (PROLE):
    en orden jerarquiqo

    elites (sangheili)

    una de las 2 castas de mayor jerarquia en el covenant, son guerreros estrategicos y trabajan en equipo.


    brutes (jiralhanae)

    la segunda raza de mayor jerarquia en el covenant, son guerreros, sanguinarios, dotados de una fuerza bruta, lo que les falta en intelijencia lo compensan en fuerza, tienen un resentimiento ante los elites.


    hunters (lekgolo)

    son entes o cuerpos formados por miles de pequeños gusanos que secretan una sustancia, que al secarse los provee de una corasa, llevan un cañon de plasma y un gran escudo.


    jakals (kig-yar)

    son guerreros dotados de una vista increible amenudo son usados como francotiradores, pero tienen un cuerpo muy fragil lo que hace que casi siempre se les encuentre llevando un escudo de energia.



    skimishers (Kig-Tark)

    Se trata de un nuevo tipo de enemigo introducido en Halo: Reach. Los "hostigadores" son implacables cazadores de choque y una nueva y peligrosa amenaza para los defensores humanos. Al igual que sus primos Los Kig-Yar los Kig-Tark llevan consigo un par de pequeños escudos ubicados en la muñeca del Kig-Tark usado como sistema de defensa. A diferencia de sus primos Yar los Tark son mas escurridizos, habiles, y veloces lo cual los convierte en un enemigo digno a la hora de enfrentarsele. El rango menor de Skirmisher está representado en su armadura de color gris oscuro y viene con el nuevo rifle de agujas y una granada de plasma.
    gracias a JAMES ODST por este pedazo

    drones (Yanme'e)

    son los unicos soldados del covenant que son capaces de volar, no llevan armadura ya que su exoesqueleto funciona como tal, los humanos no los toman como una amenaza si no como una molestia.

    grunts (unggoy)

    son la raza de menor rango en el covenant, su sociedad depende de un lider para sostenerle, amenudo sus tropas son comandadas por un elite o un brute, si su lider muere amenudo salen corriendo, su mayor debilidad es el miedo,uno solo no es amenaza pero en grupo son letales, son la raza mas abundante en el covenant.



    razas eliminadas de los juegos.

    engineers (hunagook)
    son los ingenieros y cientificos del covenant, se encargan de la construccion, no salen en los juegos ya que fueron eliminados

    drinnols
    son bestian que carecen de sentido comun y al igual q los brutes usan la fuerza bruta.


    actualizado 3.0=
    stalker:
    probablemente una raza creada como un animal salvage en los balles en los que nos enfrentamos en halo 2.
    tiene unas cuchillas en ves de brazos y muy agresivo y dificil de dominar.
    fue eliminada del juego.



    doberman gator (nunca le pusieron nombre):
    otra especie del covenan no perteneciente al ejercito del covenant pero un animal salvage suelto junto al stalker.
    una rara convinacion entre un lobo y un cocodrilo.



    kelbug:
    una rara especie de insecto que cuelga de un hilo de algo parecido al moco capas de lanzar escupidajos acidos por sus largas bocas y otra especie animal eliminada del juego.


    probablemente en halo 2 se tenia pensado tambien convatir contra animales salvajes.

    alien troper:
    raza sumamente extraña una fuerza secreta del covenant algo asi como el ejercito rojo encargado de misiones secretas y protectores de los profetas.


    special purpose sniper:
    una variacion de la alien troper con un sniper con el cual resguardan el edificio central del consilio, y vigila constantemente a los profetas.





    cual es su historia y su origen religioso?

    HISTORIA
    el pacto del covenant, fue fundado principalmente por los profetas y los elites, los cuales se encontraban en conflicto esto sucedio durante la segunda era, esto fue hasta que encontraron artefactos forreruners, que se consolido una alianza (cuarta era), los elites juraron proteger a los prefetas mientras estos buscaban el por que los forreruners desaparecieron del espacio, durante su viaje han encontrado y aliado a variaz rasas para unirse ya antes mencionadas (quinta era), su paso por el tiempo estan divididas en eras, divididas en 7 eras:

    1.-era del abandono: el momento en que los forreruners abandonan el espacio hacia el gran viaje
    2.-era del conflicto: la lucha por los artefactos forreruners entre elites y profetas
    3.-era del descubrimiento:el descubrimiento de las tecnologias covenants
    4.-era de la reconciliacion:la union y pacto del covenant original (elites y profetas)
    5.-era de la convercion: la union de varias razas que conforman el actual covenant
    6.-era de la duda: llamada asi ya que el covenant pierde la confianza a los profetas tambien la era en que se da la rebelion grunt.
    7.-era de la reclamacion: es el tiempo de los juegos, la era en la que el covenant reclama el gran viaje

    al final de la saga se logra nombrar que an transcurrido las 7 eras, y se encuentran en la novena era de la reclamacion (9 catastrofes en la era).
    el pacto del covenant reside en el planetoide llamado suma caridad, al rededor se encuentran muchas bases militares.
    casi por no decir toda, su tecnologia se a tomado de los forreruners, sus armas son principalmente a bace de plasma, exceptuando otras armas de tecnologia, de barras de combustible, rayo de particulas y la tecnologia de las agujas (provablemente tomada de los centinelas).


    sin embargo la notable alianza no a sido solida durante los años an pasado por guerras civiles y descontentos teocraticos.


    HIMNO COVENANT
    existe un himno (de un solo coro) en el Covenant, que es aprobado por el Gran Concilio de la Concordancia en la Primera Era de la Reclamación:

    Tan llenos de odio en nuestros ojos, que nadie puede ver... Nuestra guerra se llenará de incontables muertes, pero nunca en victoria... Por eso déjanos llevar nuestros brazos a un lado, y descargar nuestra ira... Pensando, en la fe, nos mantendrá a salvo, hasta que encontremos nuestro camino.
    - Gran Concilio de la Concordancia, Primera Era de la Reclamación-

    gracias a JAMES ODST por este pedazo



    FUNDAMENTO RELIGIOSO DE LOS HALOS

    los halos para el covenant son de gran importancia, son los que activan el gran viaje el cual los llevaria a la salvacion, en la novena era de reclamacion se encuentra un halo, el cual es colonizado por el pacto, ciertamente fue destruido por los humanos tras una incansable lucha en el.
    los jerarcas desesperados por la herejia y la destruccion de un anillo, decidieron apresurar el paso hacia otras instalaciones parecidas, durante un viaje el pacto se topa con la tierra (halo 2) una pequeña flota de reconocimiento con el cual venia el prefeta del pesar, llega a la tierra sin saber que era el planeta de los humanos, los humanos destullen a pesar no sin antes mandar una llamada de auxilio. En ese mismo momento se encuentra el segundo anillo, el cuañ estubo apunto de activarse no antes de ser detenido por los humanos, este no fue destruido si no que quedo infectado por el parasito flood (del cual no hablaremos aca si no en otro post de FAQ flood CLICK AQUI ).
    despues de eso en halo 3 se encuentra el arca el cual activa todos los anillos, este fue detenida nuevamente por los humanos junto con un octavo anillo en creacion y suma caridad.


    GUERRA CIVIL Y HEREJIA

    durante años la confianza entre los elites y profetas se disminuyo formando un descontento eso fue durante la era de la duda, durante HALO 2 y la destruccion del primer anillo, el profeta de la verdad apresura su gran anvicion y haci traicionando al los elites, los brutes ya enemigos de los elites se unen a esta campaña.
    despues de la destruccion del primer anillo un pequeño grupo de elites se queda con el monitor de la instalacion 04 (primer anillo) y conforman el pacto hereje bajo el mando de Sesa's Refun, encuentran la verdad de los anillos he intentan detener al covenant, esto influllo mas en la campaña del profeta de la verdad, pero el sabia que no podia empezar esa guerra sin una escusa, durante la llegada de pesar a la tierra, los humanos los atacan, verdad retira varias naves del covenant abandonando a pesar, el cual murio, esa fue la bomba que inicio la guerra civil, culpando asi a los elites de su alta herejia y exiliandolos del pacto del covenant.

    La Marca de la Vergüenza
    Existe un ritual llamado “La Marca de la Vergüenza”, el cual empieza cuando cualquier comandante obtiene la peor derrota y es enjuiciado por los Profeta y el Gran Concilio, en el cual a este comandante se le marca la piel, normalmente en el pecho con este símbolo. La marca significa que el comandante no podrá combatir más en la guerra, además de no controlar naves, y el exilio (prácticamente es vivir muerto).
    gracias a JAMES ODST por este pedazo




    EL INQUISIDOR

    el inquisidor no es mas que un elite elegido que ha ascendido de rango, es una tradicion del covenant, y solo es usado en casos de extrema necesidad, no pertenecen especificamente a una casta especial, sin embargo los an tomado como miembros del consejo maestro, y con el consejo de la doctrina.
    al rededor de los años se an usado varios inquisidores, y no solo el que logramos ver en los juegos, hasta ahora se tiene registro de 4 inquisidores pero se especula que an surgido mas, el primero fue nombrado al inicio del covenant, como un supremo protector de los profetas, el segundo se uso durante la sumicion hunter, aunque de este no se tengan muchos registros ay pequeños fragmentos que demuestran que se uso un inquisidor, el tercero fue durante la rebelion grunt, la cual fue acallada por un inquisidor, y el cuarto el que conocemos en la saga.


    que lenguaje usan?
    usan lenguajes diferentes dependiendo de las razas (ejemplo los grunts usan frases que contienen mucho la letra "Y" como yip), pero en si tienen un lenguaje el cual se sabe fue proporcionado por los elites y profetas, en si no tiene nombre unico el lenguaje se le nombra covenant, tienen un alfabeto de pictografias parecidas a triangulos.



    tengo q decir q esto no es un copy paste es de mi sabiduria infinita XD XD y con agradecimientos a JAMES ODST por parte de la informacion espero les guste.



    algunos elites importantes?
    esta info fue sacada de: Sangheili - Wikipedia, la enciclopedia libre

    .inquisidor
    Antiguo Supremo Comandante durante los hecho en halo 1, fue el dirigente del ataque al the pillar of autumn (Su flota siguió al pillar of autumn desde reach hasta lainstalacion 04). Fue acusado de herejia pero perdonado y puesto como inquisidor, con la secreta intención de los profetas de matarlo en una de sus misiones suicidas. Al lado de Rtas 'Vadum se alía con los humanos en halo 2, y en halo 3 va al lado del jefe maestro hasta el final. Regresa a Sanghelios y Rtas 'Vadum le cede control de la nave capital Shadow of Intent.

    Xytan 'Jar Wattinree
    El Almirante Imperial. Sólo se le ve por hologramas y se piensa que mide casi dos metros y medio, un gigante entre los Elites, aunque no se sabe si es su medida exacta. Nunca, el Almirante Imperial, ha perdido una misión, por dura que sea, siempre la completó. Durante la guerra civil covenant fue de los primeros que incitó a sus Elites a defender su honor y pelear contra el resto del covenant. Su nave capital, Sublime Transcendence, fue destruida por una NOVA que llevaban desde Reach, activada por un grunt. Nunca se supo si el Almirante Imperial murió o no.

    Zuka ' Zamamee

    Fue enviado para asesinar al soldado spartan John 117 en halo. Comandó el ataque a la base Alpha de los humanos en la instalación 04, donde falló y un profeta lo amenazó de muerte si fallaba en esa misión, por lo que se hizo pasar por el Elite muerto Huki 'Umamee hasta que murió. Se juró dar caza al jefe maestro.Él y su asistente, un grunt llamado Yayap, casi logran asesinar al Jefe Maestro, pero fallaron. Zuka 'Zamamee fue casi muerto en un elevador del pillar of aurumn por una granada del jefe maestro. El elevador impactó al suelo, y murió instantáneamente.

    Rtas 'Vadum
    Comandante Spec Ops, y luego Comandante de Nave. Está presente en los eventos de halo 2 y halo 3, viste una armadura Ultra. Veterano que tiene como apodo Half Jaw (media quijada), ya que perdió la mitad de sus mandíbulas en una batalla durante el argumento de halo 1 (Aunque dicha pelea no se ve en el juego)

    kusovai
    Un Mayor Spec Ops, fue con Rtas 'Vadum a una misión donde Kusovai fue infectado. Ya siendo flood combatió contra Rtas 'Vadum, en ésta pelea, Kusovai le corta la mitad de la mandíbula a Rtas 'Vadum, pero al final muere.

    N’tho 'Sraom
    Uno de los Elites más jóvenes en formar parte de los Spec Ops. Simpatizante de los Humanos durante los eventos de halo 3. Es el Elite, que en cooperativo, ocupa el tercer mando o posición tres en la lista de miembros del modo cooperativo. Cuando sucedió lo del covenant, que querían desplazar a los Elites por brutes, no soportó la idea y se separó del covenant. A pesar de ser Spec Ops, su armadura es azul.

    Usze 'Taham

    Elite de Asalto de seguridad de la flota shagheili. Al igual que N'tho 'Sraom, es Spec Ops. Es el Elite, que en cooperativo, ocupa el cuarto mando. En su historia tuvo muchas ofertas de unirse a la Guardia de Honor de los profetas pero las rechazó todas. Se graduó con honores en un Colegio de Guerra, el mismo de donde Rtas 'Vadum se graduó. Hijo de prominentes comerciantes en Sanghelios.

    Isna ' Nosolee
    Fue un Ossoona (de losprofetas). Se infiltró en la nave salvavidas donde iba el capitán keyes que salió del the pillar of autumn cuando fue atacada. Keyes se dio cuenta de la ligera distorsión que hace el camuflaje Elite, y simplemente le disparó.

    Orna ' Fulsamee
    Comandante de Nave, comandante de The Truth and Reconciliation.

    Bako ' Ikaporamee
    Asistente del Comandante Orna 'Fulsamee. Orna encontraba a Bako un poco molesto por referirse a ellos como "nosotros", como si él fuera del rango de Orna o mayor.

    'Kasamee
    Veterano Sangheili con el rango de Mayor que fue asignado a cuidar el lugar del estrellamiento del the pillar of autumn. Murió con la explosión. Sentía gran respeto por Zuka 'Zamamee en su campaña por matar aljefe maestro.

    Soha ' Rolamee
    Consejero del Concilio de los Maestros. Era de los miembros del Consejo que viajaron a la instalacion 04, y usó a The Truth and Reconciliation como base principal. A pesar de que un profeta menor estaba encima de él. Zuka 'Zamamee acudió a él para pedir permiso a dar caza al jefe maestro, y 'Rolamee se negó. Cunado el jefe maestro tomó el crucero The Truth and Reconciliation, 'Rolame dio luz verde a la caza a manos de 'Zamamee. Cuando los flood fueron liberados y no pudieron ser detenidos, el profeta menor tachó a 'Rolamee como un incompetente y lo mató. Luego le mostró su cabeza a 'Zamamee diciendo "El Precio del Fracaso". Se cree que ese era de los comienzos para desplazar a los Elites por los brutes.
    Editado por rated king skull en 09-dic-2011 a las 22:28

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  2. Re: FAQ covenant

    #2
    Major Array Avatar de link T07
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    q significa FAQ?

    q yo sepa es

    Frequently Asked Questions (en ingles),

    donde estan las preguntas brother?
    digo para q sea un post mas chido, en dado caso seria mejor que le pusieras algo asi como

    ¿que es el covenant?

    saludoz


    EDIT: de nada brother para eso estamos
    Editado por link T07 en 28-sep-2008 a las 17:14

  3. Re: FAQ covenant

    #3

    I HaloMexico!
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    grax link ya le cambie el nombre perdon por el horror ortografico

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  4. Re: FAQ covenant

    #4
    Historiador HM Array Avatar de Shadσw Fσrєrunnєr®
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    GENIAL POST KINGSKULL ESTA BIEN XIDO
    ES COMO UNA INTRODUCCIONA QUE ES EL
    COVENANT Y COMO ESTA CONFORMADO
    Y SUS ESTRUCTURA EN LÑOS CONSEJOS
    ESTA BIEN FREGON AQUI TE DEJO UNAS IMAGENES
    DE LOS 2 CONSEJOS:


    LINK A IMAGEN MAS GRANDE:Image:CouncilsScorn.jpg - Halopedia - Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!


    LINK: Imagerophet Councillors.jpg - Halopedia - Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!


    LINK:Image:Elite Councillors.jpg - Halopedia - Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!

    SOBRX SALUDOS



    "Lo héroes muertos regresan. El antiguo enemigo ha despertado de su letargo. ¿Estás listo para el final?"
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  5. Re: FAQ covenant

    #5
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    Array Avatar de EvO valvoa™
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    Te la rifaste con el post men, la verdad es que me llamo mucho la atencion leerlo y en mi vida habia oido hablar de los drinnols de Halo, buscare mas info a ver que onda con ellos la verdad te mereces mas rep men
    ●•ιι-Pιιикαи-Mιlк-ιι•●

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    [Hoy 21:30] II Mensho II: Se puede jugar mario kart online??? lol
    [Hoy 21:32] xRoGo: si mensho, los bajas desde el bazar del 360
    [Hoy 21:33] II Mensho II: SUPER LOL diria Hunter xD

  6. Re: FAQ covenant

    #6

    I HaloMexico!
    Array Avatar de rated king skull
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    Quote Originalmente publicado por Shadσw Fσrєrunnєr Ver post
    GENIAL POST KINGSKULL ESTA BIEN XIDO
    ES COMO UNA INTRODUCCIONA QUE ES EL
    COVENANT Y COMO ESTA CONFORMADO
    Y SUS ESTRUCTURA EN LÑOS CONSEJOS
    ESTA BIEN FREGON AQUI TE DEJO UNAS IMAGENES
    DE LOS 2 CONSEJOS:


    LINK A IMAGEN MAS GRANDE:Image:CouncilsScorn.jpg - Halopedia - Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!


    LINK: Imagerophet Councillors.jpg - Halopedia - Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!


    LINK:Image:Elite Councillors.jpg - Halopedia - Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!

    SOBRX SALUDOS

    grax ya puse las imagenes

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  7. Re: FAQ covenant

    #7

    I HaloMexico!
    Array Avatar de rated king skull
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    ok post terminado introduje toda la informacion q pude se actualizara cuando busque mas info

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  8. Re: FAQ covenant

    #8
    Veteran HM
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    Array Avatar de LaLo
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    te kedo chido todo

    iwal las imagenes tuberon buenas abia cosas

    del covie ke pasaban desapercibidas

    zaludos

    cambio y fuera
    FANSUB
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  9. Re: FAQ covenant

    #9

    I HaloMexico!
    Array Avatar de rated king skull
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    editado: elites que hicieron historia

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  10. Re: FAQ covenant

    #10
    Captain
    I HaloMexico!
    Chat Fan
    Array Avatar de FerZam
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    Te la rifaste con el post men, la verdad es que me llamo mucho la atencion leerlo.
    Te qudo chido todo.
    Los Drinolls
    Saludos..!



    grax PanikO



    [Hoy 21:38] Windragon: no mams, ese gol es como un no scope a mitad de man cannon en narrows hahaha
    [Hoy 22:53] Lestat: tu barzack eres bueno... tambien tu ferzam... usted hunterspot la niña.. tambien es buena

  11. Re: FAQ covenant

    #11

    I HaloMexico!
    Array Avatar de rated king skull
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    post actualizado gracias maggasior por la informacion ademas de que investigue mas alla

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  12. Re: FAQ covenant

    #12
    Corporal Array Avatar de Masterlugo
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    excelente post men
    me hubiera gustado que no quitaran razas pero ni modos
    y lo de las erasbexcelente

  13. Re: FAQ covenant

    #13
    Pasando del Mito al Logos
    I HaloMexico!
    Array Avatar de Trucario
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    no es por nada pero en halo:el flood (novela) se menciona que un grupo de marines mataron a un profeta. no mencionan su nombre.
    Editado por Trucario en 03-nov-2009 a las 15:57 Razón: ups, es halo: el flood

    Pasáros por mi Canal en Youtube : TRUCARIO - YouTube

  14. Re: FAQ covenant

    #14
    Corporal Halo CE User

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    Array Avatar de DARTHGUNGAN
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    buen post ya k esta muy resumido pero muy compleeto a la vez
    grax men
    Elite:
    Anec 'Radutee.

    Rank:
    Black.
    Elite: "Señor nos superan en numero de 3 a 1"
    Rtass Vaduum:"Entonces sera una batalla igualada"


    "Los espartanos no preguntan cuántos son los enemigos, sino dónde están"

  15. Re: FAQ covenant

    #15
    Gunnery Sergeant
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    Array Avatar de mcsponch
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    hay varias osas que no sabia


    Busco equipo para team slayer , social salyer y team swat que no sean tan maletas mi gt es:Mcsponch xP.
    igual si quieren jugar ODST solo agregame en el xbox y mandame un mensaje para jugar y lo hare con gusto a menos que este jugando con alguien mas. Ahora tambien juego gears 2 y por cierto:


    CHUCK NORRIS ES GAY y lo reto a unos madrazos.

  16. Todo sobre el Covenant

    #16
    Recruit Array Avatar de JAMES_ODST
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    Talking Todo sobre el Covenant

    El Covenant (El Pacto) es una facción ficticia perteneciente al Universo de Halo que está conformada por varias razas alienígenas, unidas por la religión y fuerzas armadas que, a pesar de trabajar juntas, muestra mucha tensión entre ellas, incluyendo el papel de los Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad. La sociedad Covenant está conformada por los Elites, los Grunts, los Jackals, los Drones, los Hunters, los Brutes, etc.

    Historia

    La sociedad Covenant esta muy fragmentada y se compone de una confederación de razas, fundada inicialmente por los Elites y los Profetas, que anteriormente estaban en conflicto interno entre sí. Con el descubrimiento de la tecnología de los Forerunner se gestó una unión por la cual los Elites proporcionarían protección a los Profetas, quienes a su vez buscarían entender por qué los Forerunner eran tan devotos y creyentes, y según ellos, encontrar su "salvación" (la naturaleza misma del dios del Covenant es desconocida). En su trayectoria, se han aliado (según investigaciones) por lo menos con siete nuevas razas, aunque posiblemente sean más. Entre éstas se incluyen los Grunts (Unggoy), los Jackals (Kig-yar), los Drones (Yanme'e), los Hunters (Lekgolo), Brutes (Jiralhanae), los ingenieros (Huragok; de las novelas y de Halo 3 ODST y Halo Reach) los Skirmisher y posiblemente las Bestias Drinol (tal vez llamadas Sharquoi; sólo se han visto en conceptos artísticos).
    El Covenant tiene un nivel relativamente alto de tecnología, obtenida principalmente de las excavaciones Forerunner. El asiento de su poder, y del único hogar que parecen tener, es el planetoide llamado Suma Caridad, y las docenas de estaciones de batalla del medio esférico, que cubren varios kilómetros a través de todo el planetoide, accionado desde su centro por una nave del Forerunner. La mayoría de su armamento usa la tecnología del plasma, a excepción de las barras de combustible, el rayo de partículas y la tecnología de las agujas (posiblemente extraídas de los Centinelas). Sus transportes son mucho más rápidos que los de los Humanos, y son capaces de maniobrar en viajes de Desliespacio, como es claramente visible cuando ocurrió La Caída de Reach y las naves del Covenant atravesaron a un grupo de batalla humano. Sus proezas tecnológicas parecen equiparables a lo que sólo puede describirse como una ignorancia reverente; ellos parecen incapaces, indispuestos y claramente opuestos a la blasfemia de, ya sean humanos o del mismo Covenant, mejorar cualquier reliquia tecnológica de los Forerunner que encuentren.
    Sin embargo, es seguro que esta alianza no es muy estable. El Covenant ha sido víctima de conspiraciones e incluso asesinatos, o de guerras civiles en años recientes. A excepción de las dos razas fundadoras, todas las otras se han unido al Covenant por la fuerza y ahora forman parte del sistema de castas con reglas estrictas que condicionan su nivel de educación y socialización, para prevenir alguna unión verdadera entre los conquistados (posiblemente de la misma manera como los Aztecas hicieron en Las Guerras Floridas).
    Durante las inevitables insurrecciones de los conquistados, se escogió a un Elite para ascender y ser el Inquisidor, "La voluntad de los Profetas", y así restablecer la paz, definitivamente.

    Odio al Homo sapiens

    Estas monstruosas especies sedientas de guerra ven a la Humanidad como una forma de herejía que va contra su religión Aún con odio a la raza de primates conocidos como Humanos, allí es donde se encuentra la confusión de por qué nuestra raza ha inflingido una herejía y blasfemia contra sus dioses. Los detalles de esta Guerra Santa parecen ser sólo conocidos por los Profetas; se ha comprobado, desde tiempos inmemoriales en estas batallas, la tenacidad y el valor de los cuales no se ha comentado nada al Covenant, es decir, el santuario. ¿Desde dónde se origina tal odio? ¿Cómo se relaciona el Covenant con el famoso Gran Viaje?, y lo que es más importante, ¿cómo puede el Hombre sobrevivir a ambos?, las respuestas a estas preguntas no han sido contestadas aún.
    Una posible teoría al odio del Covenant hacia los humanos se explica brevemente en "Halo: Contact Harvest". En 2525 (Calendario militar de la UNSC), el Covenant halla señales de artefactos Forerunners en el planeta Harvest, colonia de la UNSC. Los Profetas Mayores consultaron al Oráculo en la nave Forerunner en Suma Caridad (032 Mendicant Bias, una IA Forerunner diseñada para combatir a Gravemind, pero que entró en estado rampante), para determinar si los seres (Humanos) hallados en Harvest eran las "reliquias" que buscaban. Bias determinó que la especie encontrada por el Covenant eran los herederos de los Forerunners, si no eran los Forerunners mismos. Los Profetas entonces mintieron al Covenant, diciéndoles que los humanos habían "insultado" a los Forerunners al apoderarse de los artefactos. Esta mentira se debe a que los Profetas temían que, si el Covenant se enteraba que los Forerunners o sus herederos estaban vivos, entonces el Covenant se dividiría. Esta mentira ocasionó la Guerra Humano-Covenant que terminó con dos Instalaciones Halo destruidas (la primera, 04, y su reemplazo), el Arca destruida (O seriamente dañada), Suma Caridad destruida, el Covenant fragmentado, Onyx destruido (en su lugar, una esfera de Dhyson) y cientos de mundos destruidos, y miles de millones de pérdidas en ambos bandos.

    Halo

    Artículo principal: Instalación 04
    Halo (según Cortana y las bases de datos del Covenant), tiene algún profundo poder religioso para el Covenant. Ellos han buscado estos siete anillos sagrados dejados por sus dioses y creen que su "Gran Viaje" deberá comenzar muy pronto, desconociendo que los anillos son un arma de escala galáctica creen que la activación de los anillos los llevará a "la senda de la salvación"; hasta que llega el punto en el que el crucero The Pillar of Autumn (me refiero al Jefe Maestro) destruye el Halo y provoca la ira del Covenant.
    La llegada del Humano a la Alfa Halo 04, causa mucho malestar, ya que consideran la presencia humana un insulto al anillo sagrado y no esperaban el descubrimiento del Flood que una vez hallado fue liberado por el Covenant.
    Frase del profeta del Pesar "Y ni aun así pudiste permitir que profanaran el anillo sagrado con sus sucias pisadas".

    Fuerza destructora del Covenant
    La ira por la "herejía" al destruir el Halo, causó que la fuerza destructora del Covenant replanteara su teoría en la búsqueda de otros anillos e instalaciones, topándose con la Tierra en ese camino, y sin saber que era el hogar de la raza Humana; una pequeña flota dirigida por el impulsivo Profeta del Pesar se retiraron fácilmente, pero no sin enviar antes una señal de auxilio al resto de su flota. Persiguiéndoles se descubrió otro anillo, y se hizo evidente que el "Gran Viaje" tan desesperadamente buscado por los Jerarcas del Covenant no era nada más que la activación de la red Halo; su Viaje no traería la salvación, sólo la muerte.
    Una vez conocidos estos hechos, la ambición sin freno de los Brutes que apenas se equipara con el deseo obsesivo de Los Profetas por sacar a todos los Elites de sus puestos gracias a una guerra civil que trajo consigo un gran derramamiento de sangre; tal proceso comienza con la Guardia de Honor conformada ahora por Brutes ya que los Elites (guardias de honor originales) fueron incapaces de de hacerle frente al jefe maestro y asi evitar que este asesinara al profeta del pesar y termina con el asesinato de los miembros del Concilio Elite. Todo se aclara y da a conocer, por un lado los Elites religiosamente desilusionados, Grunts, Elites y los Hunters contra los Profetas, Brutes, Jackales y Drones, aunque curiosamente en halo 3 los elites son los únicos que se separaron del covenant.

    La Marca de la Vergüenza
    Existe un ritual llamado “La Marca de la Vergüenza”, el cual empieza cuando cualquier comandante obtiene la peor derrota y es enjuiciado por los Profeta y el Gran Concilio, en el cual a este comandante se le marca la piel, normalmente en el pecho con este símbolo. La marca significa que el comandante no podrá combatir más en la guerra, además de no controlar naves, y el exilio (prácticamente es vivir muerto).
    El Gran Concilio Covenant se compone de los líderes políticos del Covenant, los Elites y Profetas. Ellos determinan el curso del Covenant. Sus miembros se dividen en: El Gran Concilio de los Maestros, El Gran Concilio de la Jurisprudencia y Doctrina y el Gran Concilio de la Concordancia.
    Por último existe un himno (de un solo coro) en el Covenant, que es aprobado por el Gran Concilio de la Concordancia en la Primera Era de la Reclamación:

    Tan llenos de odio en nuestros ojos, que nadie puede ver... Nuestra guerra se llenará de incontables muertes, pero nunca en victoria... Por eso déjanos llevar nuestros brazos a un lado, y descargar nuestra ira... Pensando, en la fe, nos mantendrá a salvo, hasta que encontremos nuestro camino.
    - Gran Concilio de la Concordancia, Primera Era de la Reclamación-


    Traición y guerra civil

    Una vez siendo enemigos, aún con la teología y la meta común, no han sido suficientes para llegar a la suficiente confianza entre los Elites y los Profetas. Como una gigante escoria militar de la galaxia, habiendo ocupado mundos, también atacando y eventualmente asimilando a los de otros, el hecho de que hay varias razas dentro del Covenant no es nada nuevo. Como sea, la frustrante campaña de los Profetas por cazar y provocar la aniquilación de los humanos, ha comenzado con los más dedicados guerreros, me refiero los Elites. Aparentemente algunos detalles se han dado a conocer, como que los Humanos ofendieron a sus Dioses, otro es que son una abominación, y que son la causa de muchos de los herejes que se han presentado a lo largo de las Eras del Covenant.
    Esta intranquilidad entre los Elites y los Profetas ha alcanzado un punto donde se tuvo que unir la poderosa y ambiciosa raza de los Brutes al Covenant. Los Brutes son meros peones; mientras que la envidia de los Elites por la competitividad entre sus razas, los Profetas, específicamente Verdad, parece tener algo bajo la manga, alguna manifestación de que los Elites salgan de la posición en la que se encuentran o la simple expulsión del Covenant. Por eso Verdad hizo que se retiraran las naves Covenant para facilitar el asesinato de Pesar y también dejar que Piedad muriera por un Flood, cuando el dice, “Déjalo” a Tartarus. ¿Cuáles serán las verdaderas motivaciones de Verdad en su campaña contra los Humanos y la traición de los Elites?, pero aún más importante los eventos sobre el conocimiento que tienen acerca del Forerunner, tal vez en realidad no crea en la religión que estableció en el Covenant o de la famosa “salvación” con la que ha engañado. En otros artículos se muestran pistas de este odio hacia los humanos, y la causa no sería otra que ser la raza directamente descendiente de los Forerunners. Detalles como que el arca se encuentre en la Tierra, Que verdad admite que ocupa a johnson porque no puede activar el Arca el, que 343 Guilty Spark escoja un humano como reclamador y no a algún miembro del Covenant, o cuando le dice que "de Halo dependía su supervivencia como especie", la especie del Jefe Maestro, la especie humana.

    Inquisidor

    En tiempo de crisis, un guerrero Elite es elegido para portar la antigua armadura, y asumir el rol del Inquisidor, “La Voluntad de los Profetas”. La naturaleza de los retos del Inquisidor (las insurrecciones y batallas) garantizan su muerte, pero también un lugar en el Mausoleo del Inquisidor para dormir con los demás fallecidos. El Inquisidor tiene una gran influencia sobre el Covenant por la razón que tiene la suficiente capacidad para levantar a muchas razas en armas y lograr hacer una guerra civil que podría acabar con el covenant y sus seguidores (brutes, jackals, hunters y algunos grunts). Al inicio de Halo 3 el Inquisidor y el Jefe Maestro se encuentran cara a cara en África en la Tierra, después del que el Jefe Maestro salta de la nave en donde venia Verdad y la ultima flota restante del Covenant.

    Herejes

    Poco se sabe acerca de los Herejes, y aún más de su Líder, Sesa's Refum, se puede asumir que ellos o alguno de ellos, recuperaron a 343 Guilty Spark de los restos de la Instalación 04. Ellos aprendieron sobre el verdadero propósito de Halo e iniciaron una rebelión en contra del Covenant, con una pequeña Guerra Civil. Ellos establecen una base, como una nación independiente en una estación de investigación Forerunner en la atmósfera de Threshold, el planeta de gas gigante donde Alpha Halo estaba orbitando. Al final el cabecilla hereje, Sesa' Refumee muere a las manos del Inquisidor. pero a pesar de todo él tenía razón acerca de el Gran Viaje, era la destrucción de todos a escala galáctica y si no hubiera muerto podría haber hecho entender a los Covenant acerca de Halo.

    Razas

    La sociedad Covenant esta enormemente segmentada y consiste en una confederación de razas. Aunque una revisión sociopolítica es importante para conocer los detalles de la sociedad Covenant incluyendo el papel de los Profetas, la clave para hacerles frentes es conocer las diferentes clases que hay en el Covenant.


    Grunts (Unggoy)

    Los Unggoy, o Grunts, son el forraje de las fuerzas militares Covenant; los Grunts casi siempre viajan con aliados más poderosos. Individualmente son fáciles de derrotar, pero en grupos pueden ser mortales. Su armadura parece que es un mecanismo de soporte de vida. Ellos son conocidos por utilizar una variedad de armas plasma, como la pistola de plasma, aguijoneadores, granadas de plasma, incluso los cañones de combustible.
    Se cree que se perdieron aproximadamente 2 349 881 746 235 Grunts durante la guerra. Muchos muertos a causa de los Flood.

    Jackals (Kig-Yar)

    Los Kig-Yar, o Jackals, sirven como asesinos, y tienen un excepcional sentido de la vista, olfato y oído. Ellos usan pistolas de plasma, carabinas, rifles de haz y llevan consigo un fuerte escudo de energía que compensa su debilidad física.
    Se cree que se perdieron aproximadamente 978 344 192 300 Jackals.

    Hunters (Lekgolo)

    Los Hunters, o Lekgolo por su nombre Covenant, son más bien tanques vivientes. Los Hunters miden 3.65 metros de altura, y en combate se contraen aproximadamente 2.40 metros. Los Hunters pelean con dos diferentes tipos de cañones de combustible integrados en sus respectivas armaduras.
    Se desconoce el número aproximado de los Hunters perdidos.

    Elites (Sangheili)

    Los Sangheili, o por el nombre que los Humanos los hacen llamar, Elites, son el corazón de hierro de las fuerzas militares del Covenant. Hay unas cuantas variantes de los Elites, pero casi todos miden 2.40 metros, y son increíblemente fuertes. Su fuerza les permite utilizar la fuerza bruta cuando sea necesario, pero además son capaces de hacer brillantes estrategias a la hora de la batalla. Su resistencia natural reside que ellos llevan consigo un escudo de energía por todo su cuerpo, que puede recargarse. Ellos pueden usar las pistolas de plasma, rifles de plasma, aguijoneadores, carabinas, rifles de haz, cañones de combustible, y la formidable espada energética.

    Brutes (Jiralhanae)

    Los Brutes, o por su propio nombre, Jiralhanae, al principio tenían una labor socio-religiosa escasa, usados en pocos combates (por ejemplo en Harvest), pero con la degradación de los Élites, han adquirido el lugar de estos como infantería principal, ahora ellos están envueltos como la Guardia Ceremonial de los Profetas, y los protegen ferozmente.

    Drones (Yanme'e)

    Los Yanme 'e, o Drones, son insectos con alas. A pesar de que fueron parte del Covenant por un tiempo, ellos recientemente fueron reasignados a ser combatientes. Su uso primario antes de estar en batallas, era en la asistencia de creación, reparación o mantenimiento de naves ya que pueden estar en ambientes como el espacio.

    Skirmisher (Kig-Tark)

    Se trata de un nuevo tipo de enemigo introducido en Halo: Reach. Los "hostigadores" son implacables cazadores de choque y una nueva y peligrosa amenaza para los defensores humanos. Al igual que sus primos Los Kig-Yar los Kig-Tark llevan consigo un par de pequeños escudos ubicados en la muñeca del Kig-Tark usado como sistema de defensa. A diferencia de sus primos Yar los Tark son mas escurridizos, habiles, y veloces lo cual los convierte en un enemigo digno a la hora de enfrentarsele. El rango menor de Skirmisher está representado en su armadura de color gris oscuro y viene con el nuevo rifle de agujas y una granada de plasma.

    Engineers (Huragok)

    Los Hunagok, o Engineers, según los humanos, son la única raza del Covenant que no es combatiente. Mientras que los Profetas guían, dirigen, y controlan todas las investigaciones Covenant, es el Engineer quien excava, deshabilita y transporta los artefactos Forerunner. Esto remarcables aliens son pacientes, “callados” y completamente enfocados en las implicaciones de su religión.
    Fueron creados por los Forerunners. A diferencia de otras especies del Covenant, los Huragok no distingen entre aliados o enemigos. Simplemente buscan tecnología que puedan reparar y/o manipular. Durante la batalla de Sigma Octamus IV, John-117 vio como un Huragok desmantelaba, modificaba varias veces, y reensamblaba el motor de un vehículo en cuestión de segundos. Incluso, un Huragok reparó el sistema de escudos dañados del SPARTAN. Debido a su origen "artificial", pueden ser "reparados" por otros Huragok.
    Su concentración se describe como un estado de trance-reverendito, que los ha posesionado. Su comunicación es solo con los Profetas, y puede ser un hecho que contribuyen al balance entre los Elites y Profetas, y usualmente ignoran lo que los Profetas reclaman como un artefacto Forerunner. Una característica de los Engineers, es que ellos siempre tratan con las estructuras Forerunner, y siempre sabrán cuáles son artefactos Forerunner y cuáles no.
    Algunos Engineers son usados para la construcción y reparación de naves Covenant pero dentro de ellas, ya que los Drones lo hacen por fuera. Los Engineers son amorfos, con piel color púrpura, tienen 6 ojos oscuros, y tienen cuatro tentáculos que pueden contraerse. Los Engineers utilizan una sustancia que segregan llamada “Cilia”, para construir, o reparar lo que tengan cerca. Ellos pueden tomar partes de vehículos destruidos y repararlos en poco tiempo. Ellos han aprendido a obtener información para utilizarla en un futuro. Los Engineers no son combatientes, y muy rara y difícilmente se les ven en situaciones de combate(esta especie sale en las historietas de halo, halo reach, halo 3 ODST y en Halo Wars).
    Una nueva aparición de esta raza covenant, con un vistazo más profundo de sus capacidades, ocurre en Halo 3 ODST, cuando Buck encuentra la cápsula estrellada de la capitana Dare. Luego, se les aprecia más de cerca en algunos niveles con Rookie. Al final, johnson revela que las armaduras que poseen estas frágiles criaturas son dispositivos de autodestrucción que, a la vez, protegen con potentes escudos a sus "aliados", y que estas armaduras fueron puestas sobre estos de forma involuntaria.
    Un rasgo que los distingue de otras especies del Covenant es que los Huragok son pacíficos. Lo único que buscan es cumplir con su deber, y evitan todo tipo de acciones que puedan dañar a otros (Aunque no se preocupan si el vehículo reparado puede ser usado para matar). A pesar de su naturaleza callada, algunos Huragok han llegado a crear lazos de amistad con otras especies, generalmente Unggoy o Grunts.
    Irónicamente, un Huragok fue responsable de la primera baja humana en la guerra Humano-Covenant. Un Huragok, Lighter Than Some, detectó una "reliquia" Forerunner a bordo de un pequeño navío humano. El piloto (Y único ocupante) intentó defenderse, pero el Huragok intentó proteger a un Grunt amigo suyo lanzándole una roca al piloto.

    Sociedad

    Los Covenant son extremadamente religiosos, gobernados por los Profetas jerarcas, aconsejados por el "Alto Concilio" que se divide en tres secciones diferentes:

    Consejo de la Concordancia

    Su función es aconsejar para mantener la armonía y la paz dentro del Covenant.

    Consejo de la Doctrina

    Su función es la sección élite de la casta, y ofrece consejos militares y estratégicos.

    Consejo de los Maestros

    Su función es administrar las redes y ejércitos Covenant.

    Los Profetas

    El Covenant era regido por tres Profetas, llamados los Profetas Jerarcas: Verdad, Piedad y Pesar.
    El Covenant adora a los Forerunner, una raza antigua y desconocida que dejó atrás muchos artefactos y reliquias tecnológicas. Los actuales descendientes (y por lo tanto herederos) de éstos son los Humanos, de ahí el odio que tienen los Profetas hacia la raza humana. Se cree que los Covenant conquistan a las diferentes razas y las obligan a unirse a su culto. El mundo principal del Covenant es la ciudad espacial móvil de Suma Caridad.
    En el año 2552, parte de la Novena Era de la Reclamación en el calendario Covenant, se produjo una guerra civil causada cuando los Profetas reemplazaron a los Elites por los Brutes en la mayoría de las posiciones militares como resultado del asesinato del Profeta Jerarca del Pesar. Actualmente, las fuerzas leales incluyen a los Profetas jerarcas, los Brutes, los Jackals y a los Drones. Los Separatistas son liderados por los Elites e incluyen a los Hunters y a los Grunts, y eventualmente aparecen aliados con los humanos, aunque en Halo 3 sólo los Elites están del bando separatista. Se cree que los Ingenieros trabajan indistintamente en ambos bandos.
    Aunque la Guerra civil es la mayor revuelta conocida, ha habido siempre grupos que no están de acuerdo con la doctrina de los Profetas. Un grupo Herejes liderado por un Elite al cual se le llama el Líder Hereje, había tomado posesión de una estación Forerunner en la atmósfera gaseosa del planeta gigante Threshold; alrededor del cual giran los restos de la Instalación 04. Este Líder Hereje es asesinado por el actual Inquisidor.

    Fuerza militar

    El Covenant posee una de las fuerzas militares más grandes del universo; su tecnología es mucho más avanzada que la de los humanos, y la mayoría de sus ciudadanos (Excepto los Ingenieros) están armados. El Consejo de la Doctrina aconseja a los Profetas Jerarcas en la mayoría de las tácticas militares.
    El ejército Covenant utiliza un sistema de rangos basado en el color de la armadura (en los Elites y en los Grunts), en el color de los escudos (en los Jackals) o de cualquier tipo de protección que se esté utilizando (Brutes). Los Hunters y los Drones no se encuentran incluidos dentro del sistema de rangos. La fuerza de cualquier soldado Covenant depende del rango: Los soldados de alto rango son más fuertes que sus contrapartes de rangos más bajos, debido a un mejor equipo y entrenamiento.
    Brutes:
    Pelo Pardo - Brute Estándar.
    Pelo Blanco - Tiene un mayor estatus dentro de la cultura Brute, pero no necesariamente un rango mayor al de los Brutes de Pelo Pardo.
    Brute con Estandarte - Capitán de un grupo de Brutes.
    Brute con Casco de Guardia de Honor - Guardia de Honor Estándar. (Los guardias de honor Elites fueron reemplazados con los Guardias de Honor Brutes después de la muerte del Profeta del Pesar.
    Brute con Estandarte y Casco de Guardia de Honor - Equivalente en rango a los Guardias de Honor Ultra.
    Brute en Jefe (Tartarus).Generalmente llevan un martillo gravitatorio; Tartarus Él era el cabecilla de los Brutes y los dirigía en la mayoría de sus operaciones hasta que fue muerto a manos del Inquisidor.

    Nuevos rangos con Corazas potenciadas (escudos) (Halo 3):
    Brute Armadura Azul Claro/Morado - Brutes estándar.
    Brute "Volador" - Brute similar al Elite Ranger, aunque esta clase solo dura poco tiempo en el aire.
    Brute Armadura Azul Oscuro/Dorado - Brute Capitán de los Brutes estándar.
    Brute Armadura Rojo/Oro(conocidos como caudillo brute para los humanos)- El mayor rango, usan Martillos de Gravedad similares al de Tartarus, cañones de combustion y Cañones de plasma.
    Brutes de camuflaje activo- Brutes con equipo de invisibilidad, normalmente portan inhibidores de radar y aplastadores.
    Brute en Jefe(subjefe):Generalmente llevan un cañón de combustible y un martillo de gravedad.

    Elites:
    Armadura Azul - Elite Estándar.
    Armadura Roja - Elite Mayor
    Armadura Blanca - Ultra, Comandante Spec Ops. Los Ultra son Comandantes de las tropas, llevan rifles de plasma y espada energética.
    Armadura Oscura(Negra, Azul marino, etc.) - Spec Ops(Special Operations) asignados a operaciones como infiltración, asesinato, etc.
    Armadura Blanca(Casco largo) - Elite del Alto Concilio, el puesto más alto entre los Elites.
    Armadura Roja(Señas de Guardia de Honor) - Guardias de Honor, usan es estandarte de Guardias de Honor, la espada y el rifle de plasma.
    Armadura Dorada - Elites Zealot, se dividen en Comandantes de Campo de batalla que comandan a la infantería. Comandante de Nave que comandan una nave capital. Comandante de Flota que comanda un grupo de naves pequeño. Comandante Supremo que comanda Flotas enteras.
    Profetas:
    Profeta - Líder religioso del Covenant, los miembros menores conducen la investigación de la tecnología y artefactos Forerunner. Presumiblemente manejan a los Ingenieros.
    Profeta Concejal - Estos Profetas se sientan en el 'Consejo' hablando por la parte de los Profetas y de los intereses religiosos del Covenant.
    Profeta Jerarca - Tres Profetas Jerarcas asumen el control absoluto del Covenant. El más alto Profeta, es el Profeta de la Verdad, seguido por el Profeta de la Piedad (muerto), y finalmente por el Profeta del Pesar (muerto).
    En el final de Halo 2, el único jerarca sobreviviente es el Profeta de la Verdad, por lo cual asume el mando único del Covenant y se convierte en el supremo Líder Covenant. En [[Halo 3]] se acaba el liderazgo de Verdad, ya que muere a manos del Inquisidor.

    Armamento

    El Covenant hace alarde de un gran arsenal de armas de proyectiles de plasma. La mayoría su armamento usa un sistema magnético que dirige los proyectiles a los blancos que los humanos solo han podido aplicar en armas de naves espaciales. En la novela "First Strike", se revela que las armas que los Covenant utilizan están basadas en tecnología Forerunner.
    El armamento basado en plasma es muy efectivo contra los escudos de energía. El índice de fuego es muy alta, pero la fuente de poder no puede ser recargada, y si se dispara repetidas veces en un corto intervalo el arma se sobrecalienta, lo cual reduce la energía y obliga a un ciclo de enfriamiento, durante el cual el arma no puede ser disparada.
    Cuando Cortana se transfirió a la nave insignia Covenant Ascendant Justice, nave capital de la flota Particular Justice que atacó Reach y Alpha Halo (Instalación 04) encontró un método para utilizar las bobinas de la torreta de plasma para enfocar los generadores de plasma y acortar el tiempo de carga y calibración de blanco. En vez del proyectil esférico Covenant, Cortana enfocó los disparos en forma de rayo. La inteligencia artificial Covenant a bordo en ese momento, aprendió los métodos de Cortana, y procedió a informar a una nave Covenant de esta tecnología. Los Covenant son ahora vistos utilizando este nuevo formato en sus armas en Halo 2.
    Algunas de las Armas del Pacto son:
    Pistola de plasma: arma sencilla, la utilizan los Grunts, Drones y los Jackals.
    Rifle de plasma: arma parecida a la pistola de plasma, pero con una mayor tasa de disparo.
    Aguijóneador: arma más poderosa, la utilizan los Grunts, Jackals, Drones y los Elites.
    Arma de combustible: es un arma pesada, comparable al lanzacohetes humano, la diferencia es que tiene una mayor tasa de disparo.

    Vehículos

    La mayoría de los vehículos Covenant puede flotar en cualquier clase de terreno, y parece que utilizan un "motor propulsor de gravedad aumentada".
    Entre estos vehículos podemos encontrar los Ghosts (una especie de motos con dos cañones de plasma al centro)y la Banshee (una nave atmosférica que tiene dos cañones al frente y puede lanzar un disparo de alto poder parecido al disparo de un Cañón de Combustible). Tambien se encuentra el wraith, una especie de tanque con mortero de plasma. El spectre, el shade, la moto o brute chopper, vampire, el reavenant, el phantom y el banshee espacial

    Los Héroes nunca mueren

  17. Re: FAQ covenant

    #17
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    Hahahaha! gracias!
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  18. Re: FAQ covenant

    #18

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    Podrías rellenar tu info con la que él aporta skull, se complementan

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    La sabiduría empieza en la ignorancia. Entonces ¿Desde donde iniciar al guerrero definitivo?
    Desde la inocencia.



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  19. Re: FAQ covenant

    #19
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  20. Re: FAQ covenant

    #20

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    el post ha sido modificado, mejor presentacion y agregue unas cosillas por ahi creo que quedo mejor, y que bueno que se reviva

    la historia continua halo the new mission
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