Mensaje enviado por nuestro jefe de programacion:
Hace mas o menos un año y medio sorprendimos a muchos con la presentación del proyecto HaloRTS, en el cual se deseaba recrear las guerras de los mundos de halo desde el punto de vista de un juego de estrategia para PC.
Pero algunos pocos saben que este Proyecto es mas viejo todavía. Su planificación y desarrollo comenzó hace mucho mas de 2 años. En el participaron muchas personas de diferentes partes del mundo en muchas áreas: Diseño gráfico y diseño de conceptos, edición de videos y música, edición de código ( Aprendiendo a "modificar" C&C3 TW desde cero), manejo 3D, apoyo administrativo y de moderación o simplemente aportando ideas y otorgando buenos deseos.
La idea era lanzar la versión final en enero del 2011. Como ya se imaginaran, nunca fue posible.
Ocurrieron dos cosas:
1- Hay asuntos mucho mas importantes para un grupo de personas, que el desarrollo de un simple mod gratuito, por mas profesional que parezca.
Eso es lo que le sucedió a los desarrolladores principales de este proyecto la mayor parte del tiempo.
2- Hace unos meses, hubo un accidente inesperado en el disco duro donde se encontraba el código de fuente final de HaloRTS.
Había dos copias de seguridad "en la nube". Asi es, adivinaron... Una en "Megaupload" (Cuenta Premium) y la otra en un servidor desaparecido llamado "Megabyet".
La mayor parte de los Archivos y la información no se pudieron recuperar.
Hay que comenzar nuevamente desde cero... Y eso obviamente no es una opción para mi.
En estos dos años, una cosa a la que puedo llamar "simpática", es que Microsoft ( Una de las mayores preocupaciones para algunos usuarios), en esta ocasión no estorbo a nadie en lo que se refiere a la creación de mods inspirados en el universo Halo ( Buscar "HaloGen" en Google). Ellos parecen haber olvidado la censura luego de practicarla sobre HaloGen (Mod desarrollado en la época de HaloWars). Creo que se dieron cuenta que no es necesario. Que es totalmente innecesario y perjudicial para su reputación.
Sinceramente, desde mi punto de vista, modificar el motor base que estábamos utilizando ( El de CNC3 Tiberium Wars), es realmente simple. Insertar un modelo 3d dentro del juego y editar el código es sencillo luego de una semana de practica.
Crear una conversión totalmente completa como la nuestra no es algo imposible.
Solo requiere una cosa: tiempo y dedicación. Tiempo, tiempo tiempo. Nuestro tiempo.
Por eso hay que recordar siempre, en este tipo de proyectos que se basan en un SDK (Sean del juego que sean), que son algo gratuito, un regalo. Hay que valorarlos y agradecer sin importar lo simple que parezcan.
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GRAVITY LIFT: DEMO
Nuestra intención en HaloRTS era crear un sistema de construcción lógico o real. Queríamos que las unidades provengan de un lugar coherente. Como una gran nave madre para el Covenant o una Fragata de combate de la UNSC
Una de las pocas cosas que se recuperaron del código de fuente dañado o perdido, era una demo de nuestro "Ascensor de gravedad" para las unidades del Covenant.
Como ultimo aporte, esta demo fue mejorada y resubida para el usuario curioso que la quiera probar:
DESCARGA. HaloRTS GravLift.rar | Game Front
(Se instala como cualquier mod de C&C3 Tiberium Wars).
Gracias por la paciencia y apoyo en estos dos años. Les ofrezco mi mas sincera disculpa. Esperamos que el proyecto renazca en algun momento de la mano de algún otro equipo y podamos ver algún día un Halo RTS para PC, de calidad, echo realidad.
Un saludo cordial.
X3N - Antiguo Coder del Grupo Omega.
Fuente: Proyecto HaloRTS - Taringa!



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