Así es. Para entender este tema necesito que sepan ya de lo que trata el proyecto de CMT SPv3, así como de las características de OpenSauce y sobre el más reciente plan del CMT.
Después de que el Custom Map Team liberara el primer mapa SinglePlayer Versión 3, hubo mucha discusión en el grupo acerca de a dónde querían llegar, pero todos estuvieron de acuerdo en que "Verdad y Reconciliación" tenía sus propios problemas. Lo que se decidió, fue que no era lo bastante único, no te ofrecía nada nuevo o mejor que los mapas predeterminados. Ahora, puede haber múltiples razones para esto, pero coincidieron en que estos mapas necesitaban algo nuevo y fresco. Eligieron lo que sentían era lo más interesante de los mapas de la primera mitad de la campaña, siendo "Asalto a la Sala de Control" el proyecto primario del equipo. No obstante, eso también los limitaba en lo que podían hacer, especialmente con las posibilidades de su agrandado arsenal de armas, enemigos y vehículos.
Lo que se decidió en última instancia fue que la mayoría del equipo, al que nombraron "Equipo-A", se enfocaría en el nuevo mapa, mientras un grupo más pequeño liderado por Masterz1337 (líder original) trabajaría en actualizar los niveles originales, bastante parecido a lo que se suponía SPv2 iba a hacer. Para el verano, su atención está en PoA, Halo y AalSC, junto con un arreglado y actualizado V&R. Así que, tómense unos minutos, y vean hacia dónde están llevando las cosas. Tengan en mente que los entornos no están terminados y se muestran los predeterminados, pero estarán listos al momento de liberar los mapas.
A10 (Pillar of Autumn)
La Versión SinglePlayer 3 de este nivel ha pasado por significativos cambios, con escenarios extras incluidos. Su objetivo con todas las áreas nuevas es ahora corto y dulce. Han eliminado cerca del 80% de tediosos pasillos en las nuevas áreas, y han revisado enfrentamientos en muchas secciones también. Algunas áreas incluso han sido removidas y remplazadas. Además están diseñando encuentros y áreas donde tomar ventaja de cosas como el VISR. Han restablecido muchas cosas que se perdieron en SPV2, como la puerta que tenías que golpear y el diálogo de Cortana. La cinématica del hangar, sin embargo, no regresará, ya que incluso con OS, no serían capaces de hacerla encajar en el mapa.
Están también en proceso de recrear el escenario, con mucho de él destructible (). Pueden esperar cosas como tanques de oxígeno explotando. También han rehecho la manera en que los Brutes se integran en el mapa, gracias a cómo en SPV3 un sólo Brute ya no es igual en dificultad a un Elite.
A30 (Halo)
El equipo volvió totalmente a la mesa de dibujo con las adiciones al Nivel Halo. Para aquellos que lo recuerden del SPV2, probablemente también recuerden que tomaba 3-4 horas para completarlo (). Como en PoA, su meta es hacerlo más... corto, pero sin dejar de ser interesante. Aquellos fans como yo de los libros de Halo recordarán el lugar conocido como "Base Alfa", el cuál era un campamento Covenant establecido en una estructura Forerunner que los humanos después invadirían y tomarían. Su nuevo diseño del nivel está basado en la idea de la base Alfa: tú y tus Marines deben asaltar y derrotar al Covenant, y luego repelerlos mientras los Pelicans traen sobrevivientes, equipo y vehículos para montar el campamento humano.
Las decisiones que hagas mientras asaltas la base influirán después en cómo la defiendes. Por ejemplo, si destruyes las torretas en vez de sólo acabar con sus artilleros, tus Marines no serán capaces de usarlas cuando enfrenten las oleadas del Covenant. Si tu lado izquierdo es débil, el Covenant tendrá mayores oportunidades de atravesarlo y flanquearte. El objetivo del equipo en este punto es aumentar el alcance del combate más que sólo proceder a través de los tiroteos tradicionales.
Para las áreas originales del mapa, estarán añadiendo nuevos objetivos opcionales, obstáculos y encuentros para mantener la sensación de frescura en el mapa. Como en SPV2, habrá también combates de vehículos dispersos por el mapa.
A50 (Verdad y Reconciliación)
Los problemas de rendimiento con el mapa (que hubo muchos), así como su diseño, lo hacen casi imposible de extender en el exterior del mapa. Incluso si pueden expandir el interior, creen que ya todos vimos bastantes corredores interminables. El mapa se está puliendo, y los bugs y otros problemas con el lanzamiento original serán corregidos, pero no tendrá cambios en la misma escala que los otros.
B40 (Asalto a la Sala de Control)
Este es el grande. El Equipo-B piensa que estos son algunos de los mejores trabajos que han hecho (aunque personalemente me agradó más la idea de la Base Alfa). El mapa es masivo -expandiendo los límites para vehículos y bípedos en el mapa. ¿La capacidad que han logrado de IAs en los enfrentamientos? 1024
Desafortunadamente estarán quitando al Scorpion de este mapa...
¿Por qué?
Por que el Tanque Grizzly es mucho más genial(me encantó esta noticia). Incluso tienen un poco de Halo Wars reflejado en las nuevas áreas. Ellos van por lo grande aquí, y algunos espacios rivalizan en tamaño con aquellos de los enfrentamientos con Scarabs en Halo 3.
Así que...
¿cuándo podremos jugarlo? Mucho de eso depende del Equipo-A, pero el primer nivel sólo está esperando unos ajustes en el escenario, la mayor parte está hecha. El segundo nivel también está siendo trabajado.
Estos dos mapas y una versión actualizada de V&R saldrán más o menos al mismo tiempo, que depende del progreso que lleve el Equipo-A. B40 vendrá más tarde, pues a diferencia de los 4 niveles anteriores que comparten muchos de sus archivos, requiere de unos nuevos además de ser más complejo.
¿Es todo?
¡No! Todavía hay bastantes añadidos más
Loadouts
Mientras el líder del Equipo-B no es muy fan de los Equipamientos, el equipo siente que es muy natural para la campaña de Halo 1 y además permite a los jugadores explorar la misma de nuevas maneras. Para algunas misiones, donde empiezas en un Pelican, no tenía sentido sólo tener armas pre-establecidas. Por ejemplo, en V&R, donde anteriormente siempre aparecías con un Rifle de Presición silenciado y un Subfusil silenciado, ahora habrá 4 combinaciones de armas diferentes para elegir dependiendo de cómo quieres aproximarte a la misión. Para misiones como El Cartógrafo Silencioso, podrás elegir si quieres asaltar la playa con un Rifle de Batalla o un Rifle de Batalla Lanzagranadas, o un Rifle de Asalto y un Lanzacohetes. PoA y Halo no permitirán esto por que no empiezas con un arma, pero pueden esperar esta característica en los siguientes mapas del CMT donde aplica.
Armas de Soporte
Planean incorporar esta característica permitiendo recoger los cañones de los Hunters así como de las torretas de ciertos vehículos destruidos como Warthogs y Pelicans. Esto también será usado en el Lanzallamas y el Haz Centinela (pero estas armas no aparecerán en los mapas ya mencionados).
Nueva Interfaz de Usuario (UI)
El proyecto tendrá su propia UI e incluirá opciones de utilidad. Por ejemplo, tendrá incluido un cambiador de versión. Así, cuando vayas a jugar Multiplayer, te preguntará con qué versión quieres jugar, y accederás a la lista de servidores para esa versión. También contará con una interfaz para la campaña donde podrás elegir si quieres jugar con tus mapas existentes o los de SPV3.
Nuevo Instalador y Lanzador de OpenSauce
Por varias razones, estos mapas requerirán OS. Mientras que algunas personas no tuvieron problemas instalándolo, muchas otras sí. Estas son las medidas del CMT para solucionarlo.
La primera es un nuevo instalador. Este se ejecutará antes de que OS se instale y comprobará tu instalación de Halo CE para asegurarse de que nada interfiera con la instalación. También te brindará algunas opciones para obtener cosas como la nueva Interfaz u obtener los mapas. Se espera evitar la mayoría de los problemas con esta aplicación.
Lo segundo es algo que han llamado “CMT.exe”. CMT.exe hace dos cosas: se asegura de que nada te impida iniciar Halo CE con OS, y además es una herramienta de configuración, permitiendo hacer ajustes en una interfaz amigable con el usuario, antes de que inicies el juego.
(Hablando de problemas con el rendimiento, CMT está supervisando su contenido para asegurarse de que esté tan optimizado como se pueda. Hay muchas cosas en el mapa Verdad y Reconciliación que lanzaron que son un poco vergonzosas para ellos y que han afectado el rendimiento de los jugadores, así que tendremos aumentos significativos en el rendimiento también).
Entonces...
La respuesta es no. Las noticias no terminan aún. Esto resume muy bien lo que ha pasado hasta ahora pero hay una cosa más todavía. Y se trata de un nuevo personaje jugable.
El CMT tiene un ODST que presenta un sistema de salud totalmente nuevo, que cambia sustancialmente cómo te aproximas al combate. Mientras tus "escudos" están bajos, se recargan el doble de rápido. Los potenciadores en el mapa cambian cuando el jugador es un ODST, haciendo que los sobre escudos y el camuflaje activo sean reemplazados con botiquines y aumentos de adrenalina (que incrementa la velocidad de las acciones del jugador ralentizando todo alrededor). El equipo ha disminuido la velocidad, altura y daño por ataque cuerpo a cuerpo del jugador. Los ODST's pueden usar la cobertura más efectivamente que un Spartan [razones de jugabilidad] y el daño reducido de sus golpes incita al jugador a mantener su distancia, forzándolo a confiar más en armas y granadas.
Para compensar la pérdida de velocidad, le han dado al ODST una habilidad que mucha gente ha tratado de hacer funcionar en Halo CE por mucho tiempo: esprintar. Para los ODSTs esprintar reemplazaría el VISR en el Spartan (un poco irónico, ¿no?). Aunque no hay animaciones en primera persona para ello, (pero habrá señales visuales de que está activado), el jugador será capaz de avanzar al doble de su velocidad habitual presionando el anteriormente botón de linterna. También podrían estar creando nuevos tipos de granadas para el ODST, pero no han dado más detalles sobre eso.
Como un ODST, aún tendrás el rango y personaje de "Jefe Maestro" y la historia no cambiará (esto es por aspectos de canon-jugabilidad). El personaje de ODST aparecerá en las cinemáticas (donde luce bastante bien, abajo les pongo una imagen). Los mapas ODST se distribuirán separadamente de los mapas Spartan -quisieron ponerlos juntos en un mapa, pero incluso con OS era demasiado complicado cuando tenían la solución de dos mapas, más simple. La nueva Interfaz de Usuario del CMT le dará al jugador la opción de elegir con qué personaje jugar cuando seleccione el mapa.
(Ignoren el temporizador)
Con esto finalmente concluyo mi tema, pero estén atentos que pronto publicarán la lista de armas y enemigos presentes en sus mapas, aunque por ahora tendrá que esperar.
Sin duda estas eran las opciones de jugabilidad que Anniversary necesitaba (si se dan cuenta hay muchas partes donde menciono "elegir", esa es la palabra clave).
¿Que tal ven este proyecto? De un juego con más de 10 años...



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). Pueden esperar cosas como tanques de oxígeno explotando. También han rehecho la manera en que los Brutes se integran en el mapa, gracias a cómo en SPV3 un sólo Brute ya no es igual en dificultad a un Elite.



). Como en PoA, su meta es hacerlo más... corto, pero sin dejar de ser interesante. Aquellos fans como yo de los libros de Halo recordarán el lugar conocido como "Base Alfa", el cuál era un campamento Covenant establecido en una estructura Forerunner que los humanos después invadirían y tomarían. Su nuevo diseño del nivel está basado en la idea de la base Alfa: tú y tus Marines deben asaltar y derrotar al Covenant, y luego repelerlos mientras los Pelicans traen sobrevivientes, equipo y vehículos para montar el campamento humano.







(me encantó esta noticia). Incluso tienen un poco de Halo Wars reflejado en las nuevas áreas. Ellos van por lo grande aquí, y algunos espacios rivalizan en tamaño con aquellos de los enfrentamientos con Scarabs en Halo 3.






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simplemente hermoso, es curiosos ver como se trabaja con un juego de hace mas de 10 años, ojala y todo lo que publicaste sea cierto, jugar una nueva "version" seria genial, me gusto que le añadieran lo de la base alfa, se apegaron al libro y no a otras cosas, espero y nos sigas informando













