De manera paralela al proyecto de Campaña SinglePlayer Version 3 (del cual pueden saber más aquí: CMT SPv3 -CMT está de regreso!), el Custom Map Team había estado trabajando secretamente en un mapa que promete ir más allá de lo que SPv3 podría lograr: los mapas Evolved.
Aclaro desde este momento que SPV3 y Las misiones “Evolved” son diferentes entre sí.
Muy impresionantes y todo, pero imagino que no lo creerán hasta verlo, pues aquí lo tienen
Y la información de lo que se trata esto:
Después de meses de deliberación y experimentación, el CMT está listo (y feliz) de revelar su próximo gran proyecto – El Cartógrafo Silencioso: Evolucionado (The Silent Cartographer: Evolved).
¿Qué es exactamente TSC: Evolved?
A diferencia de los anteriores mods del CMT Spv1/2/3, que refinaban y añadían a los mapas existentes de la campaña, The Silent Cartographer: Evolved es una completa reconstrucción hecha partiendo de nada del nivel B30. Mientras el diálogo y la historia permanecen inalterados, la geometría del mapa y todos los encuentros serán reconstruidos desde cero para proveer una perspectiva fresca de la campaña clásica de Halo 1 y para permitirles tomar total ventaja de las expandidas opciones de gameplay que su mejorado y aumentado Sandbox ofrece.
¿Por qué no hacer un mapa totalmente personalizado?
Cuando Verdad y Reconciliación fue liberado, estuvo muy claro para ellos que después de décadas, jugar los mapas incluidos por default por centésima vez simplemente no iba a ser suficiente para la mayoría de las personas. Sin embargo, mientras la idea de moverse a un mapa completamente personalizado estaba en la mesa, habría significado que deberían someterse ellos mismos a muchas más incógnitas – scripts originales, actores de voz, y cosas así – de las que ellos pensaban valdría la pena en arriesgar el futuro del equipo. Hacer un remake completo del nivel, creen, llega a un feliz término medio, permitiéndoles crear una experiencia mucho más nueva sin exponerse a muchas incertidumbres.
Voy a necesitar Open Sauce?
Esta será una píldora difícil de tragar para muchos, así que lo pusieron de la manera más clara posible:
TSC: Evolved únicamente va a ser distribuido como un mapa .yelo. Se requiere el uso de Open Sauce.
Sus planes para el mapa son muy grandes en aspiraciones y escala para encajar en las limitaciones que la restrictiva compatibilidad con mapas no-OS los pondría – de trabajar completamente con Open Sauce no sólo pueden hacer más con el nivel, sino hacerlo más rápido.
¿Qué hay de SPv3?
La mayoría del equipo está poniendo su esfuerzo en el nuevo nivel, pero Masterz1337, Arteen y Kirby [Un grupo selecto de desarrolladores del CMT] continúan aumentando los mapas predeterminados bajo la meta original de “completar” la visión del SPv2.
¿Van a “evolucionar” el resto de la campaña?
Lo que hagan después de TSC: Evolved dependerá de cómo el proceso de desarrollo vaya, y de qué tan bien es recibido cuando salga
¿Cuándo lo podremos jugar?
Todavía no hay una fecha exacta, pero tan pronto se llegue a una nos la harán saber.
Un poco del progreso:



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