El juego de Halo y su narración han sido conocidas para ir entretejiéndose herméticamente y entrega una manera convincente que es consistente con el flujo del juego.
Incorporación vehicular
A pesar de ser un disparador en primera-persona, Halo incluye la opción para jugadores controlar vehículos múltiples, tierra y aire.
Sistema de armas
El nuevo sistema del armas de Halo era único en dos ámbitos del comandante; el primer ser en su concesión de sólo dos armas ser llevado en cualquier momento dado (obligándole al jugador a que hiciera cambios según se progresara o se necesitara a lo largo del juego), y el segundo ser que su implicación de un botón aparte para el uso de granadas.
Movimiento y apuntando
El movimiento en Halo es similar a otros juegos de gatilleros en primera persona y le permite al jugador mover adelante, al revés, y ametralla izquierda y corrige independientemente de su objetivo.
Halo también le permite al jugador agacharse y saltar, aunque saltando de un anaquel alto producirán a menudo muerte. El daño de caerse puede reducirse o puede negarse completamente con coordinación, al saltar agáchese, corrija como uno aterriza.
Mapas predeterminados para ambas versiones:
Pd. No son todos los mapas, solo puse algunos en total son 19
-Hang Em High-
-Chillout-
-Ratrace-
-Wizard-
-Blood Gulch-
-Sidewinder-
HALO CUSTOM EDITION
(Ediciòn Personalizada)
Es exclusivamente para jugar en internet, es una versión más pequeña, ya que solo trae la opción multijugador, ya no trae incluido modo historia.
Ambas versiones cuentan con el mismo Armamento a si como también los mismos mapas predeterminados, cabe mencionar que Halo Custom Edition a diferencia de Halo Combat Evolved, a este se le puede modificar los mapas, ya se el jugador puede crearlos o puede utilizar mapas de otros usuarios.
Mapas exclusivos para Halo Custom Edition:
Pd.No son todos los mapas que hay para Halo Custom Edition hay miles, solo puse algunos.
-Zanzibar-
-Halloween Gulch-
-Christmas Halo-
-Hurricane Gulch-
-Telettubies-
-Halo Ball-
ARMAMENTO:
Halo Ce no contiene las mismas armas, que hay en Halo 2 y Halo 3 como pueden ver no tienen las mismas mejoras ya que es de las primeras versiones de Halo.
Rifle de Asalto MA5B (rifle)
Arma estándar, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga).
Escopeta M90 (shotgun)
Una de las armas más mortíferas y poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga). De un tiro puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar.
Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher)
Arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar cualquier vehículo de un disparo directo, (tiene 2 de cargador y 8 de recarga).
Pistola M6D (Pistol)
No parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería.
Rifle de precisión S2 AM (Sniper)
Su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna.
Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades)
Las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.
Lanzallamas (Flamethrower)
Es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido.
Aguijoneador o Aguijón (Needler)
Es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecución si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "clavados" en él y le causarán una explosión.
Rifle de Plasma (Plasma Rifle)
Su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual.
Pistola de Plasma (Plasma Pistol)
Lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga.
Cañón de combustible (Fuel Rod Gun)
Arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar.
Granada de Plasma (Plasma Grenades)
Son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas.
TRANSPORTES:
De igual manera los tranportes que hay en Halo Ce son diferentes a los transportes de las nuevas versiones como Halo 2, Halo 3 etc.
M12 warthog LRV
Vehiculo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como “warthog” LRV. Esta equipado con una potente ametralladora. En maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. Para frenar con rapidez, presione el disparador izquierdo para usar el E-freno.
M12G1 Warthog LAAV
Vehiculo ligero antiblindados (LAAV) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes warthog, excepto por el cañón Gauss montado en la torreta.
Scorpion M808B
Aunque el papel principal de scorpion en la batalla es como plataforma antivehiculos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como armas antipersonal. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuero pequeñas. El vehiculo tiene cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables.
Ghost
Vehiculo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Convenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, esta pilotado por elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehiculo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. Presiona el disparador izquierdo para aumentar la velocidad. Es posible que utilice energía de los sistemas de armamento para conseguir este aumento de velocidad.
Banshee
Es un vehiculo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Esta bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas mas pesadas. El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizado toneles y lazo en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional.
Espero que esta breve reseña que hize a cerca de las diferencias de Halo Combat Evolved y Halo Custom Edition sean de su ayuda y de su agrado para que puedan identificarlos, o para que se den cuenta de que se trata cada una de estas versiones. Especialmente para aquellos jugadores que nunca lo han jugado y les atrae una de estas.
Esta información no es Copy-Past
La mayoria de esta información fue escrita por mi y fui apoyada por un libro “La Biblia de Halo” escrito por Nightmare 385.
Las imágenes que se muestran, fueron tomadas por mi y gracias a la visualización de las imágenes editadas por Paniko.
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