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Discusión: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

  1. Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #1

    I HaloMexico!
    Array Avatar de ARBYTER 117
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    Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    Ya hacía falta otro mapa de nieve

    Pongo imágenes ya que todos los videos han sido suprimidos :/














    Editado por ARBYTER 117 en 07-oct-2012 a las 00:02


  2. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #2
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    Y CREO que ya van 9 o 10 mapas, tengo que revisar la guía otra vez. Me gusto este mapa, pero no me recuerda a ninguno de todos los de la saga. Creo que a una combinación de mapas de Halo 1... eh, Danger Canyon, Infinity y el viejo Sidewinder (un montón de puentes y bastante grandes)

  3. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #3
    Array Avatar de SYLUX_976
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    Saben ya me estoy decepcionando un poco de los mapas de halo 4. me refiero a que los ultimos mpas de reach fueron exelentes. tenian un contexto (condemned), dinamismo(high noon) y agradables ambientaciones con trasfondos profundos que no solo se limitaban al mapa. algunos estaban desbalanceados pero se sentia la variedad. esta bien que halo4 sea un juego con un tono mas serio pero solo por eso todo ha de ser gris ?. les esta faltando algo de personalidad "en mi muy personal opinion", no digo que sean malos (solace aunque simetrico me gusta mucho), solo siento que han perdido algo en el camino o quiza por el pack de mapas aniversary espareraba mucho mas de 343.

  4. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #4
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    Array Avatar de Edzu
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    Saben ya me estoy decepcionando un poco de los mapas de halo 4. me refiero a que los ultimos mpas de reach fueron exelentes. tenian un contexto (condemned), dinamismo(high noon) y agradables ambientaciones con trasfondos profundos que no solo se limitaban al mapa. algunos estaban desbalanceados pero se sentia la variedad. esta bien que halo4 sea un juego con un tono mas serio pero solo por eso todo ha de ser gris ?. les esta faltando algo de personalidad "en mi muy personal opinion", no digo que sean malos (solace aunque simetrico me gusta mucho), solo siento que han perdido algo en el camino o quiza por el pack de mapas aniversary espareraba mucho mas de 343.
    Pero esos que mencionas vinieron despues en los DLC's, a mi parecer los mapas predeterminados de Reach se ven mas grises que los que estan en Halo 4.


  5. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #5

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    Saben ya me estoy decepcionando un poco de los mapas de halo 4. me refiero a que los ultimos mpas de reach fueron exelentes. tenian un contexto (condemned), dinamismo(high noon) y agradables ambientaciones con trasfondos profundos que no solo se limitaban al mapa. algunos estaban desbalanceados pero se sentia la variedad. esta bien que halo4 sea un juego con un tono mas serio pero solo por eso todo ha de ser gris ?. les esta faltando algo de personalidad "en mi muy personal opinion", no digo que sean malos (solace aunque simetrico me gusta mucho), solo siento que han perdido algo en el camino o quiza por el pack de mapas aniversary espareraba mucho mas de 343.
    El color gris es porque hay estructuras Forerunner
    En Reach se veían de la m..... los mapas de multijugador hechos en Forge


  6. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #6

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  7. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #7
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    Ya no se puede ver el video el usuario lo elimino pero ya no puedo esperar que salga a la venta, ya hasta tengo mi guardadito

  8. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #8

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    Ya no se puede ver el video el usuario lo elimino pero ya no puedo esperar que salga a la venta, ya hasta tengo mi guardadito
    Ya agregué otro video


  9. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #9
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    Aún no lo juego y ya me siento enamorado :B jajaja... un mes!

    Gracias por el vídeo.
    Headshot, headshot... BOOM!

  10. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #10
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    Saben ya me estoy decepcionando un poco de los mapas de halo 4. me refiero a que los ultimos mpas de reach fueron exelentes. tenian un contexto (condemned), dinamismo(high noon) y agradables ambientaciones con trasfondos profundos que no solo se limitaban al mapa. algunos estaban desbalanceados pero se sentia la variedad. esta bien que halo4 sea un juego con un tono mas serio pero solo por eso todo ha de ser gris ?. les esta faltando algo de personalidad "en mi muy personal opinion", no digo que sean malos (solace aunque simetrico me gusta mucho), solo siento que han perdido algo en el camino o quizá por el pack de mapas aniversary espareraba mucho mas de 343.
    Que no se pero ningún mapa de halo reach me gusto todos eran reciclados de la campaña solo te gustaron esos por que eran los remakes de el halo 1 y se tenían que lucir con esos mapas por eso pero los mapas que ya vienen en el reach no me gustaron nada

  11. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #11

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    Saben ya me estoy decepcionando un poco de los mapas de halo 4. me refiero a que los ultimos mpas de reach fueron exelentes. tenian un contexto (condemned), dinamismo(high noon) y agradables ambientaciones con trasfondos profundos que no solo se limitaban al mapa. algunos estaban desbalanceados pero se sentia la variedad. esta bien que halo4 sea un juego con un tono mas serio pero solo por eso todo ha de ser gris ?. les esta faltando algo de personalidad "en mi muy personal opinion", no digo que sean malos (solace aunque simetrico me gusta mucho), solo siento que han perdido algo en el camino o quiza por el pack de mapas aniversary espareraba mucho mas de 343.

    Teniendo en cuenta de que los mencionados son remakes los mapas reales de reach fueron puro reciclado de campaña por lo tanto estan asi de lo que tu llamas "coloridos" o "atractivos" si pusieran puro mapa reciclado estarian igual de "coloridos" ya que en lo que se alcanza a ver en la campaña las misiones se ven bien y no lo que tu llamas "gris"

    Se ven geniales ademas tienen estilo halo 2 y halo 3 con una pizca de halo 1 ademas un planeta alienigena que te quiere matar no sera un viaje a un parque de diversiones

    Si ves el post de Lost Spartan te darás cuenta que hay mapas buenos ademas de que cada uno tiene su razón creo que este era un laboratorio abandonado en no se que planeta y el infinity lo simula...
    Gracias Bryan (te la metieron)


    Lol





    Se que soy yo pero y tu ?


  12. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #12
    Ake
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  13. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #13
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    Rayos apenas si voy a pasar la unidad, espero sobresalir en los proximos examenes para poder comprarmelo






  14. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #14

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    No llegue a tiempo, video suprimido
    Ya agregué otro video


  15. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #15

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    no se, creo que me perdi
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    Teniendo en cuenta de que los mencionados son remakes los mapas reales de reach fueron puro reciclado de campaña por lo tanto estan asi de lo que tu llamas "coloridos" o "atractivos" si pusieran puro mapa reciclado estarian igual de "coloridos" ya que en lo que se alcanza a ver en la campaña las misiones se ven bien y no lo que tu llamas "gris"

    Se ven geniales ademas tienen estilo halo 2 y halo 3 con una pizca de halo 1 ademas un planeta alienigena que te quiere matar no sera un viaje a un parque de diversiones

    Si ves el post de Lost Spartan te darás cuenta que hay mapas buenos ademas de que cada uno tiene su razón creo que este era un laboratorio abandonado en no se que planeta y el infinity lo simula...

    si hablamos de la estetica de los mapas, creo que ninguno se a parecido a los de Halo 2 ( a excepcion de uno que tambien recordaba a Guardian)

    y mas que nada, porque no tienen ese "error de iluminacion", si, esos colores bonitos y melancolicos de los mapas de Halo 2, porque ejemplo, veias una pared (como en ascencion, o cimientos, ) y a esta le pegaba el sol, y se veia muy iluminada, de manera bien, y veias el cielo y todo nublado, es algo que no se, me gustaba,


    he aqui el ejemplo

    y no se a ustedes, pero eso me gustaba, lo malo es pues, que los errores se corrigen, y pues ya las cosas se ven, no se, raras (en Halo 3 se veian de plastico, pero se seguian viendo bastante bien, ya en Halo: Reach, los mapas, ademas de ser reciclados de campaña, parecian hechos a base de fibra de vidrio)

    aun asi, los mapas de Halo 4 me estan gustando, y no le he visto ese "tono gris y monotomo" (soolo a Haven, pero pues, es una instalacion forerruner sin nada natural, que mas esperaban ) y pues aun no me siento decepcionado (de hecho, los mapas se ven mas dinamicos y "explorables" )

    asi que no se preocupen, los mapas no se veran mal, y sobre los mapas forgeados, pues bueno, habra 3 mapas distntos para forgear por completo, de seguro los mapas ya no seran tan repetitivos

    saludos y pues lo malo es uq eno consegui ver el video D;
    Mi GT: EDYMASTER 01
    (por favor envienme un mensaje cuando me agreguen)


    juegas battlefield 3 pero no tienes con quien jugar? quieres contar anécdotas o enseñar nuevas técnicas en combate? o solo quieres ver información relacionada con BF3?

    únete a nuestras filas aquí:
    http://halomexico.com/groups/battlefield-3-fan-s-43/



    friki for ever




  16. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #16
    Array Avatar de avoshop
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    esta padre el mapa parece que esta en el atardecer

  17. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #17

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    Array Avatar de Defiant John 7
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    Soy solo yo o alguien mas noto que es un Remake parcial de Ice Fields?
    Si te refieres al mapa de Halo 1, que era el más grande de nieve, pues si se parece un poco, habia un puente igual al del video, pero este de Halo 1 tenia una amplia explanada de nieve con una laguna congelada, y este se ve más cerrado.

    A propósito, por lo que vi del ghost, por fin les quitaron la bolita que estaba junto al radar, el que te decia que ya no podias usar más el turbo, porque en los Halo anteriores no tenian esa bolita como de habilidad o capacidad para usarla, era infinita, asi que el turbo infinito esta de regreso no?
    Viva!!
    Editado por Defiant John 7 en 05-oct-2012 a las 23:26
    ***
    BELIVE


    Jump in!
    ***
    _______
    >>I Believe In Defiant John 7<<

  18. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #18
    Ake
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    Ya agregué otro video
    Gracias

    Es una combinación de elementos de varios mapas de sus anteriores entregas

  19. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #19

    I HaloMexico!
    Array Avatar de Danyrocks117
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    Quote Originalmente publicado por Defiant John 7 Ver post
    Si te refieres al mapa de Halo 1, que era el más grande de nieve, pues si se parece un poco, habia un puente igual al del video, pero este de Halo 1 tenia una amplia explanada de nieve con una laguna congelada, y este se ve más cerrado.

    A propósito, por lo que vi del ghost, por fin les quitaron la bolita que estaba junto al radar, el que te decia que ya no podias usar más el turbo, porque en los Halo anteriores no tenian esa bolita como de habilidad o capacidad para usarla, era infinita, asi que el turbo infinito esta de regreso no?
    Viva!!
    Yo prefiero el turbo limitado ya que en mi opinion es algo estresante las personas que se pasan con el turbo atropellando y para colmo cuando le hechas la lucha con un whartog escapan y se van
    Gracias Bryan (te la metieron)


    Lol





    Se que soy yo pero y tu ?


  20. Re: Halo 4 Multijugador: Mapa Meltdown

    #20
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    Por ahi, cerca de por alla, al lado de acuya
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    Si te refieres al mapa de Halo 1, que era el más grande de nieve, pues si se parece un poco, habia un puente igual al del video, pero este de Halo 1 tenia una amplia explanada de nieve con una laguna congelada, y este se ve más cerrado.

    A propósito, por lo que vi del ghost, por fin les quitaron la bolita que estaba junto al radar, el que te decia que ya no podias usar más el turbo, porque en los Halo anteriores no tenian esa bolita como de habilidad o capacidad para usarla, era infinita, asi que el turbo infinito esta de regreso no?
    Viva!!
    Lamento decepcionarte defiant, pero el turbo infinito NO esta de regreso, solo quitan la bolita, ahora, para indicar el turbo en la parte superior izquierda hay una barra que dice "Boost" y cuando usas el turbo se va vaciando, asi que no, el turbo infinito no estara presente .


    En cuanto al mapa me recordo a 5 mapas:
    Isolation: porque es cerrado y abierto, y esas estructuras se parecen a las que tiene el mapa.
    Orbital: Por el trazado del mapa, ya que si trazan los 2 mapas son casi identicos en cuanto a su recorrido.
    Sidewinder/Ice fields: Es de hielo, y es grande
    Chill out/Cold storgae/Almacenamiento frio: Porque en las partes cerradas sus caminos se ven casi iguales.

    Para mi es una mapa todo en uno

    Ademas, siento que los objetos dinamicos (switches que activaban puentes por ejemplo) les han estado faltando, yo espero (es casi imposible que lo implementen) que ese puente de luz se pueda desactivar y activar de amos lados, asi seria una buena batalla en CLB
    "Las granadas de plasma son como Pokebolas, te atrapan y no te sueltan"... "A menos que actives el Bloqueo de armadura."
    Albert Ein... ¿que? esto lo invente yo.


    [Hoy 21:25] Ake : en mis rumbos si preguntas por un anime te dicen los chicos del barrio

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