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  1. Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #1
    Sergeant
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    Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    Bueno nadie se ha tomado la molestia de poner la información que viene en el Halo 3 edición especial, la de la caja de metal y pues me tome la molestia de hacer el documento... Aclaro todo esto esta hecho a mano... y me tarde unos días en hacerlo por falta de tiempo etc... etc... Espero y les agrade...

    Unggoy

    El mundo natal de los Ungooy, balaho, es un planeta de tipo terrestre con cantidades significativas de metano en la atmósfera. Está cubierto en su mayoría por una capa de nubes que obstaculizan el paso de la luz y evitan que buena parte de la superficie se puede ver desde el espacio. Las partes que no están cubiertas por los polos o por agua son oscuras llanuras de marea con géiseres naturales de fuego. Aún se está recuperando de un colapso medioambiental anterior a la activación causado por una masiva sobreindustrialización a nivel global.

    Parece que antes de su incorporación al Covenant. Los Unggoy aún no habían conseguido llegar al nivel 4 de tecnología. su descubrimiento por parte del Covenant podría haber sido providencial si no hubiera sido por su situación sociocultural. La posición que tienen en la rígida estructura de clases del Covenant, tiene más prejuicios genéticos que con su capacidad real. Es decir, su tamaño relativo a las especies es que ya estaban en posiciones de poder y su dependencia de equipo externo para sobrevivir fuera de su mundo natal, han hecho que sean vulnerables a diferentes formas de explotación. Su corto periodo de gestación, su gran cantidad de crías por parto y su rápida coordinación de los aparatos sensorial y motor, solo sirven para aumentar la percepción de fungibles que tienen de ellos los líderes del Covenant. Aunque la función principal que se les impone tiende más a ahogar a sus enemigos en cuerpos y sangre, sus sendas neuronales son adaptables les permiten asimilar conocimiento con más facilidad que sus compañeros, por lo que también se les encargan tareas de monitorización de frecuencias en busca de señales de comunicaciones humanas, el resultado de los Unggoy entienden dos o más idiomas humanos, Esto se ha convertido en un orgullo y, en momentos de gran tensión, también les sirve para reafirmarse.

    Una cosa que no ha cambiado en la población Unggoy, incluso después de los años oscuros que siguieron a su reintroducción, es su inalterable sentido de la solidaridad. Es extraordinario que mantengan cierto sentimiento de identidad nacional independiente del Covenant, incluso después de 3.597.192 horas de adoctrinamiento incesante. Aunque su cultura ha sido poco menos que erradicada desde su incorporación al Covenant, mantienen suficiente sentimiento étnico como para llegar a desafiar a sus opresores. Eso sí, todavía no han tenido ningún éxito.

    [Grunt, Monachus frigus]

    Mundo Natal: BALAHO

    Estrella, Posición: Tala IV
    Satélite(s): Buwan, Padpad
    Gravedad: .709 G [aprox]
    Atmósfera: 5,7 atm [CO2, CH4, He]
    Temperatura de la Superficie: -33°C a 5°C
    Población: 320 Millones
    Equivalente Social: Manada/matriarcal
    Gobierno: Tribal/ Parte de la hegemonía religiosa
    Tipo de Tecnología: Nativa tipo 6/Adoptada tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: Despreciable



    Altura: 1.67 Metros | Peso: 118 kg

    Jiralhanae

    Acontecimientos recientes han ascendido a los brutes de su papel como músculo de la ocupación Covenant, al papel que tenían recientemente los élites: el poder militar predominante del total de la hegemonía. Esta Especie agresiva, beligerante y con mentalidad de manada es una de las menos proclives hacia la tecnología de todo el covenant. Las tecnologías nativas que aportan a la hegemonía son, invariablemente, de naturaleza marcial. Desde explosivos químicos razonablemente sofisticados hasta armas contundentes primitivas pero extremadamente fiables. Debido a su interacción con otras especies del Covenant, su adopción de tecnologías es esporádica y no lineal.

    Los Jiralhanae son el típico bípero mamífero de alta gravedad: físicamente poderosos, resistentes y duros. Los humanos El Término humano Brute [bruto, bestia] es técnicamente peyorativo y se refiere de manera general a criaturas salvajes de fuerza prodigiosa. En ese sentido, es uno de los términos más acertados de los elegidos por el Homo sapiens. Los brutes son fuertes, carecen de sofisticación y se enfurecen rápidamente.
    La estructura social de los brutes está orientada hacia la manada, bajo la dirección de un Alfa o un alfa Superior. Hay también un esquema patriarcal, que se sigue sin mucha rigidez, y que depende del éxito social, marcial y sexual del patriarca. El parricidio es un desafortunado efecto secundario del patriarcado. No se ha observado la presencia de hembras en tareas militares.

    Su aceptacíon de la religión del Covenant es reciente y absoluta. De hecho, los Juralhanea están entre los seguidores más fanáticos, de manera que siguen la doctrina de los Profetas al pie de la letra y mantuvieron una difícil posición de subordinación hacia los Sangheili. Hasta que los desórdenes civiles y la confusión política los hicieron ascender a una nueva posición. Una larga historia de religiones simbólicas y totémicas los preparó a la perfección para su conversión al dogma Profeta/Covenant. Este proceso todavía está en activo, pero la velocidad de los Jiralhanae para llenar el hueco de los Sangheili y su impredecible predilección por la violencia destructiva los convierte en una amenaza importante para la integridad de la Matriz.

    [Brute, Servus ferox]

    Mundo Natal: DOISAC

    Estrella, Posición: Oth Sonin, III
    Satélite(s): Warial, Soirapt, Teash
    Gravedad: 2, 1 G [aprox]
    Atmósfera: 1,3 atm [N2, O2, Ar]
    Temperatura de la Superficie: -15°C a 52°C
    Población: 12.500 millones [estimada]
    Equivalente Social: Manada/con tendencia Alfa/Gerrera/Patriarcal
    Gobierno: Subdictaduras feudales/parte de la hegomonía religiosa
    Tipo de Tecnología: Nativa tipo 4/Adoptada tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: De significativa a seria



    Altura: 2,8 metros | Peso: 510 kg

    Kig-Yar

    El Mundo de los Kig-Yar es el preincipal satélite del planeta Chu'ot, que está en el interior del espacio delimitado por el enorme cinturón de asteroides del sistema. Se caracteriza por un único océano ecuatorial, vulcanismo moderado y una ausencia casi total de hielo. Solo un tercio de todos los Kig-Yar que aún residen en el sistema Y'Deio llaman hogar a Eayn. Desde el contacto inicial con el Covenant, son muchos los que han escogido vivir en planetas menores en el cinturón de asteroides.

    Aunque no es completamente preciso describir a los King-Yar como una especie típica de baja gravedad, sí que tienen características comunes con otros grupos de Lacerta erectus de mundos de baja gravedad, que puede que hayan sobrevivido o no a los años oscuros posteriores a su reintroducción. La hembra de la especie carece de plumaje espinal del macho y, en su lugar, presenta placas callosas en los antebrazos y la parte posterior de la cabeza. Aparte de las diferencias lógicas en sus órganos reproductores, el macho y la hembra de la especie son físicamente idénticos, sin ningún tipo de desviación ni en tamaño ni en la distribución de la masa.

    En un principio se pretendió que los King-Yar fueran los sustitutos de los Unggoy como infantería del Covenant, pero su temperamento hizo que no resultara práctico. En lugar de eso, acabaron como exploradores o en grupos especiales de comandos, tareas más adecuadas a sus extraordinarios sentidos de agilidad física que la original de carne de cañón.
    También actúan como una especie de fuerza policial en zonas ocupadas, aunque lo normal es que estén bajo la supervisión de una de las castas superiores. No está claro si se les ha otorgado la responsabilidad por que los dirigentes del Covenant creen que los Unggoy no tienen la fiabilidad o la inteligencia necesaria para el trabajo, o por que la amenaza constante de depredación que emanan los Kig-Yar resulta apropiada para el papel.

    Aunque los Kig-Yar ocupan una casta muy cerca de la parte inferior de la estructuctura socioeconómica del Covenant, en realidad se parecen más a una entidad separada que existe de manera independiente por dentro del estado. Ninguna de las razas tuteladas tienen representación directa en el Alto Concilio, así que sus intereses y preocupaciones son tarea del Ministerio de Armonización. Y, aunque otros han protestado abiertamente por esta discriminación (sin éxito), los Kig-Yar han elegido una forma más pragmática de disentir; enviar recursos a sus hermanos expatriados. Si estas actividades se producen por que los dirigentes del Covenant han decidido hacer la vista gorda o por que pasan inadvertida en el laberinto de la burocracia, no está claro aún.

    [Jackal Perosus latrunculus]

    Mundo Natal: EAYN

    Estrella, Posición: Y'Deio [HD 69830], de III
    Satélite(s): No aplicable
    Gravedad: 0,875 G [aprox]
    Atmósfera: 0,9 atm [N2, CO2, O2]
    Temperatura de la Superficie: -18°C a 45°C
    Población: 978 millones
    Equivalente Social: Igualitarismo afortunado/gobierno de las masas
    Gobierno: Capitalismo postindustrial/parte de la hegemonía religiosa
    Tipo de Tecnología: Nativa tipo 4/Adoptada tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: De despreciable a moderada



    Altura: 1,9 metros | Peso: 88 kg

    San ‘Shyumm

    Los Profetas aseguran que su mundo natal fue destruido cuando su estrella se convirtió en nova, hace 3.200 años, apenas hay datos sobre su ubicación real de su sistema de origen. Sus reservas a la hora de compartir esa información, aparentemente intrascendente, podría ser un vestigio de su largo periodo de hostilidad con los Sangheili. En cualquier caso, el compromiso necesario para mantener una conspiración de esa magnitud seria prohibitivo. Es posible que su longevidad haya jugado a su favor y el mito se haya convertido en un hecho a lo largo de las generaciones.

    No cabe sino preguntarse qué aplicación tiene la destrucción de su estrella, cuando se tiene en cuenta que el estado actual de supervivencia a largo plazo de su especie. Los datos de censo actual indican una población mucho menor que las previsiones de crecimiento basadas en registros anteriores a la activación. Es cierto que algunos criterios para el mantenimiento de la estabilidad genética se han detallado y reforzado, para todos los datos disponibles indican que el crecimiento de la población ha ido disminuyendo y los rasgos recesivos están apareciendo con mayor frecuencia en cada generación. Es extraño que, hasta fecha reciente, hayan decidido mantener puras sus líneas de sangre, pero sin ningún tipo de regulación. En las pasadas [8.760.453 horas], se han realizado esfuerzos considerables para desarrollar tecnologías específicas para ampliar la esperanza de vida de la especie. Han conseguido varios descubrimientos y la consecuencia es que al menos una cuarta parte de la población supera ampliamente los doscientos años.

    El hecho de que nunca hayan buscado un hogar más estable resulta menos inquietante, aunque también requiere ser investigado. Parece razonable que se tengan reservas a establecer otro gran centro estático de población, cuando apenas han sobrevivido a la aniquilación del sistema natal. Hay que resaltar que los Profetas han atribuido gran importancia religiosa a los objetos militares de los Forerunner, pero han mostrado muy poca inclinación por la veneración del Covenant con los Sangheili, Lo que es indiscutible es que eso fue lo que evitó su derrota y, quizá, su aniquilación, a menos de la maquinaría de guerra de los Sangheili.

    Con la aparición de los Flood y su subsiguiente llegada a Gran Caridad, los San ‘Shuyuum sufrirán dos secesos de extinción en menos de un gran ciclo único. Solo los individuos destacados permanentemente en algún lugar que no sea su mundo natal ersatz, sobrevivirán. Incluso aquellos que tenían cierta posición dentro de la flota Covenant no tuvieron esperanza alguna de supervivencia, ya que toda la flota estaba presente en la instalación 05 y los Shangheili la pusieron en cuarentena. Por desgracia, ahora se calcula que su población es inferior a un millar.

    [Profetas, [I]Perfidia vermis]

    Mundo Natal: [GRAN CARIDAD]

    Estrella, Posición: ND
    Satélite(s): No aplicable
    Gravedad: 0,95 G [aprox]
    Atmósfera: 1,03 atm [N2, O2, Ar]
    Temperatura de la Superficie: 20°C a 24°C
    Población: 500 millones [al replantar]; 23.831.346 (Actual)
    Equivalente Social: Teocracia
    Gobierno: Hegemonía religiosa
    Tipo de Tecnología: Tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: De significativa a seria



    Altura: 2, 2 metros | Peso: 91 kg

    Yanme’e

    Si los comparamos de manera adecuada y precisa con otras formas de artrópodos, los Yanme’e solo resultan inusuales en tamaño e inteligencia. Aunque las culturas de artrópodos inteligentes organizados en colmenas son bastante comunes en la galaxia, es raro que los individuos lleguen a tener habilidades tecnológicas y de construcción de herramientas. Otra de sus características notables es su gran tamaño, Con poco menos de dos metros de media, están entre los artrópodos con capacidad de movimiento más grandes que se conocen. Los Yanme’e son principalmente carnívoros y según se han vuelto más sofisticados, han criado una especie de ganado para ser cazado.

    En su planeta natal, los Yanme’e pueden realizar vuelos de corta duración, en gravedades de menos de 2 G, son voladores mucho más ágiles y competentes, ya que hay al menos una mínima atmósfera en la que batir sus alas de aspecto diáfano pero naturaleza resistente. Palamok se parece bastante a la Tierra, aunque es bastante más grande y tiende a ser tropical, Es un mundo bastante plano, con pocas características y escasa actividad volcánica o tectónica.

    Una de las razones que han permitido que los Yanme’e se hayan convertido en constructores de herramientas es una apéndice quitinoso y flexible, probablemente secundaria vestigial, que hace las veces de pulgar oponible.
    Junto con las otras extremidades, otorga gran destreza en la manipulación. La capacidad de los Yanme’e para apuntar y disparar mientras vuelan o trepan por una estructura, los convierte en una de las unidades de infantería más peligrosas del Covenant. Además, sus ojos compuestos hacen que tengan agudeza visual excelente. La alta gravedad de Palamok ha hecho que sean más densos y pesados que la mayoría de los artrópodos y que, por lo tanto, sean capases de soportar más daños.

    Desde un punto de vista cultural, son simplemente una especia conquistada y tutelada por el Covenant. Aceptan los principios religiosos del Covenant y obedecen sin hacer preguntas, aunque no están particularmente entusiasmados con las normas sociales de los Covenant. Siguen lo que ven como una estructura normal de poder normal y lineal, con las “reinas” profetas dirigiendo desde el puesto superior.
    Su primer contacto con el Covenant resultó devastador para ambas partes y la paz a la que se acabó llegando fue inesperada debido a la escala de la carnicería que se había producido. Las dificultades de comunicación con el resto de las especies Covenant hacen que no suelan mezclarse con ellas, excepto en combate.

    [Zangano, Turpis rex]

    Mundo Natal: PALAMOK

    Estrella, Posición: Sol, III
    Satélite(s): Naxook, Oquiu, Ka’amoti, Kami
    Gravedad: 2 G [aprox]
    Atmósfera: 0.09 atm [CO2, O2, Ar]
    Temperatura de la Superficie: 29°C a 42°C
    Población: Desconocida
    Equivalente Social: [¿Colmena?]
    Gobierno: Monarquía/Hegemonía religiosa
    Tipo de Tecnología: Nativa tipo 4/adoptada tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: Despreciable



    Altura: 1,9 metros | Peso: 127 kg

    Lekgolo

    El individuo Lekgolo es, en realidad, una criatura parecida a un gusano de 1,4 metros de longitud. Fuera de su mundo natal, Te, suelen aparecer como seres ensamblador para tareas concretas (Megalekgolo). La unión aumenta la inteligencia y la utilidad del conjunto. Un efecto extraño del ensamblaje es que la criatura formada desarrolla una personalidad propia. Un gusano aislado no es especialmente inteligente (al menos no se ha podido observar), pero agrupados forman complejas conexiones neuronales mediante uniones hormonales y bioeléctricas. El resultado es un ser bastante inteligente que puede ser ampliado hasta cierto punto para aplicaciones intelectuales. En forma de unidad individual, tienen una fuerza prodigiosa; y cuando se combinan en otra forma (bípeda para las interacciones con el Covenant), su fuerza aumenta de manera exponencial y crean músculos así como equivalentes de las extremidades.

    Los Hunters habían sido catalogados antes del cataclismo, aunque de manera completamente diferente, y componen una de las inteligencias más exitosas y culturalmente enigmáticas del brazo espiral de la galaxia. El termino Hunter (cazador) es completamente inadecuado para definir a la especie. De hecho, los Hunters son la forma ensamblada más rara entre los Lokgolo y solo se crean como parte del acuerdo de tutelaje con el Covenant, por el que cada mundo debe proporcionar tropas combatientes. Los Lekgolo crean las tropas en forma de Hunter, y en número escaso. Parece ser que el cuerpo político del Covenant ha aceptado esto como una interacción necesaria con su tutelado más alienígena.

    La alianza filosófica, religiosa y política de los Lekgolo con el Covenant, se basa exclusivamente en su necesidad de acceder a una forma viable de viaje espacial. La sociedad de los Lekgolo tiene poca necesidad de religión. Su mundo de alta gravedad ha hecho que sus avances en tecnología espacial hayan sido dolorosamente lentos para una cultura tan avanzada en otros aspectos. La llegada de mineros del Covenant hasta Te, en busca de esos fabulosos depósitos de minerales pesados, fue recibida con una resistencia prolongada y complicada. La fisiología de los Lekgolo da a la especie una tremenda ventaja en los combates en su mundo rocoso y opresivo y, al final, hubo que llegar a un acuerdo. La dificultad para comunicarse ralentizó el proceso, pero en la actualidad hay una relación que resulta beneficiosa para las dos partes. El Covenant aprovecha la mano de obra, los conocimientos y los recursos de los Lekgolo para extraer minerales y metales poco frecuentes, mientras que estos últimos tienen acceso libre a la infraestructura de transporte comunicaciones del Covenant.

    Nunca ha habido mucha información observable sobre los entresijos de la sociedad Lekgolo. Aparte que los hábitos alimenticios y de apareamiento, sus interacciones resultan bastante opacas y se ha teorizado mucho sobre su estructura política e intelectual.

    [Hunter, Ophis congregatio]

    Mundo Natal: TE

    Estrella, Posición: Svir, V
    Satélite(s): Rantu, Uhtua y otros 23 satélites naturales de menos tamaño
    Gravedad: 4 G [aprox]
    Atmósfera: 1.2 atm [N2, He, CH4]
    Temperatura de la Superficie: -20°C a 95°C
    Población: 1.980 trillones
    Equivalente Social: Igualitaria
    Gobierno: Socialista/Parte de la hegemonía religiosa
    Tipo de Tecnología: Nativa tipo 3/adoptada tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: Tenue



    Altura: 1,4 m (3,65 m con armadura)
    Peso: 22,6 kg (4, 762 con armadura)

    Sangheili

    Los Sangheili son, en pocas palabras, iguales a los Profetas tanto desde un punto de vista social como tecnológico, aunque durante un periodo significativo, se vieron como la fuera militar dominante de toda la estructura del Covenant. Esto tampoco es sorprendente si tenemos en cuenta la naturaleza belicosa y feudal de su mundo natal, Sanghelios.
    Lo que sí es sorprendente es la estabilidad que ha sido capaz de ofrecer esta sociedad feudal. Realizaron muchos avances tecnológicos y médicos, y los intelectuales y agresivos élites no tenían igual hasta que encontraron a los Profetas. Con el intercambio de bienes e ideas, los élites se adaptaron y, con el tiempo, aceptaron la religión del Covenant, añadiendo su doctrina a su propio sistema de creencias.

    Los élites son seres físicamente poderosos, criados para ser feroces y fuertes. Se los cría desde la infancia para que sean guerreros y el resto de papeles sociales se tratan como interese secundarios o, incluso, como aficiones. Hasta el más humilde de los ciudadanos élite está entrenado para usar la mayoría de las armas y para el combate cuerpo a cuerpo. Un ejemplo interesante de esta concentración en lo marcial es que los aristócratas tienen permitido llevar espadas, y los que llevan espadas no son elegibles para el matrimonio. Sin embargo, pueden reproducirse con cualquier hembra que deseen, casada o no, para asegurar la transmisión de los genes de “espadachín”

    Aunque los élites son de naturaleza muy inteligente, la larga dependencia de su cultura hacia los planteamientos militares ha hecho que el poder predomine sobre la ciencia.
    En ciertos aspectos, la creación del Covenant hizo que su posición fuera más sencilla, ya que se pudieron concentrar aún más en los logros militares, mientras los Profetas se encargaban de la ciencia y la tecnología.

    Los élites son una de las pocas especies del Covenant que consiguió llegar al espacio sin intervención exterior. Su interacción con los Profetas fue al principio tirante, pero acabó firmando una relación próspera que sirvió de cimientos para la moderna hegemonía del Covenant. Esos cimientos se están tambaleando ante la guerra civil. Los Sangheili se han separado del Covenant por razones religiosas y han formado una incipiente y frágil alianza con el Homo sapiens. Aunque hay que ver cómo terminará a largo plazo.

    Se sabe que esta guerra civil se extiende desde la Tierra hasta Sanghelios, ya que los élites intentan arrebatar a sus nuevos enemigos su parte de la hegemonía, Los Jiralhanae han pasado en números mayores, a ocupar el hueco militar resultante, percibiendo la oportunidad que supone la salida de los élites.

    [Élite, Macto cognatus]

    Mundo Natal: SANGHELIOS

    Estrella, Posición: Urs (principal), Fied, Joori, IV
    Satélite(s): Qikost, Suban
    Gravedad: 1.375 G [aprox]
    Atmósfera: 0.9 atm [N2, 02, Ar]
    Temperatura de la Superficie: -5°C a 96°C
    Población: 8.135 miles de millones
    Equivalente Social: Feudalismo/Militante/Patriarcal
    Gobierno: Hegemonía religiosa
    Tipo de Tecnología: Tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: De Significativa a seria



    Altura: 2,2 metros | Peso: 144 kg

    Flood

    Los Flood son la amenaza más letal a la vida, o más específicamente, a la biodiversidad galáctica. Es una forma de vida virulenta y parasitaria. La biomasa de los Flood está compuesta de un tipo de célula no diferenciada que se ha clasificado como marcador >LF.Xx.32273 Flood Súper Célula. La supercélula Flood (SCF) se podría describir como una especie de músculo pensante y su estructura recuerda, en cierto modo, a las neuronas o las células nerviosas. Se ha verificado en múltiples ocasiones que los Flood tienen la capacidad de ordenar estas SCF para emular cualquier órgano que necesiten.

    Cada epidemia de Flood pasa por distintas etapas: salvaje, coordinada e interestelar. Durante la etapa salvaje, los Flood solo utilizan cuatro formas, la forma infecciosa, la forma combatiente, la forma portadora y la protogravemind. Una vez que los Flood consiguen crear una Gravemind viable, pasan a la fase coordinada y el número de formas que pueden usar aumenta a gran velocidad. La fase interestelar es, más que un cambio evolutivo, una fase de acceso a tecnología capturada. En teoría hay, al menos, otra fase además de la interestelar: Transgaláctica.

    Las formas puras no aparecen hasta que el grupo coordinado ha conseguido reunir una reserva de calcio lo suficientemente grande. Los Flood usan este calcio para construir una estructura adoptable sobre la que se colocan las SCF, de manera que se crea un conjunto aterrador. Al principio la función principal de la forma pura (que consiste en ayudar a las formas infecciosas y de neurosistemas mediante el control de huéspedes, de biomasa y de neurosistemas complejos que fortalezcan a la Gravemind local) tiende a confundirse con la de las formas combatientes. Pero cuando la cantidad de formas puras llega al equilibrio, el resto de formas combatientes pasa a papeles puramente defensivos o se añade a las reservas de calcio y biomasa de los Flood.

    Los Flood no tienen una cultura propiamente dicha y deberían considerarse un único microorganismo en lugar de un grupo de individuos o, incluso, un grupo de individuos subinteligentes controlados por un único ser, o grupo de seres, transinteligentes. Su sociedad, si se puede llamar así, es lo que más se parece es al ideal del socialismo etópico, ya que no hay riqueza, ni pobreza, ni deseos, ni crímenes, ni enfermedades. Cada individuo trabaja para que los Flood crezcan como entidad. Es una desgracia que su objetivo primario sea la aniquilación y consumo del resto de las formas de vida de la galaxia.

    [Forma pura, Inferi redivivus]

    Mundo Natal: [GALAXIA EXTERIOR [¿?]]

    Estrella, Posición: [G617], VII
    Satélite(s): [G617 g 1]
    Gravedad: 1.375 G [aprox]
    Atmósfera: 0.9 atm [N2, 02, Ar]
    Temperatura de la Superficie: -25°C a 41°C
    Población: Desconocida
    Equivalente Social: Socialismo utópico
    Gobierno: No aplicable
    Tipo de Tecnología: Nativa tipo 7/Adoptada tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: De Significativa a seria



    Altura: [varía] metros | Peso: 144 kg

    Gravemind

    Cuando no existe una Gravemind, los Flood permanecen en un estado bastante estable. No se generan de manera espontánea. Se crean en torno a formas de vida inteligentes, especialmente si son conscientes y capaces de pensamientos de introspección.

    Durante la fase salvaje, los Flood solo son capases de coordinarse de manera local mediante una comunicación basada en feromonas, Las investigaciones indican que los contenidos de dichos mensajes no pueden superar cierto umbral de complejidad. Las formas individuales tienen acceso de habilidades y las memorias del huésped. Sin embargo, cuando los Flood se vuelven auténticamente peligrosos es cuando un brote consigue crear una Gravemind estable. La sincronización de grupos a gran distancia, de formas variadas, y el uso de especializaciones por parte de sus miembros, tanto en grupos locales como lejanos, ya no pueden justificarse por el uso de una comunicación basada en feromonas. Las reacciones del grupo a los cambios estratégicos son instantáneas o casi instantáneas, sin ningún retardo atribuible a la distancia. Se ha postulado que la fase posterior a la salvaje dispone de una forma de telepatía aunque es una teoría que no ha podido demostrarse.

    Una Gravemind, como la protogravemind que es su estado inicial, es la fusión de Súpercelulas Flood y el sistema neurológico complejo de una o más entidades inteligentes. El control ejerce sobre las formas móviles se podría comparar el control que ejerce un ser sobre sus extremidades. Por lo tanto, durante la fase salvaje, el control se localiza en una escala individual; pero cuando se pasa a la fase coordinada, este control pasa a asumirlo y a emanarlo una inteligencia central compuesta.

    Aunque no hay datos provenientes de ningún experimento controlado, los datos recogidos hasta el momento sugieren que si una forma móvil es alejada de la influencia de coordinación de la Gravemind, su grupo original revierte el estado salvaje. Aunque se carece de datos suficientes, la lógica indica que las formas móviles de una Gravemind individuales son muy similares y todas tienen el mismo objetivo. Es probable que fuera imposible detectar la diferencia.

    [Gravemind, Inferi sentantia]

    Mundo Natal: [GALAXIA EXTERIOR [¿?]]

    Estrella, Posición: [G617], VII
    Satélite(s): [G617 g 1]
    Gravedad: 1.375 G [aprox]
    Atmósfera: 0.9 atm [N2, 02, Ar]
    Temperatura de la Superficie: -25°C a 41°C
    Población: Desconocida
    Equivalente Social: Socialismo utópico
    Gobierno: No aplicable
    Tipo de Tecnología: Nativa tipo 7/Adoptada tipo 2
    Amenaza Actual Para La Matriz: De Significativa a seria



    Altura: [varía] metros | Pesos [varía] kg

    Humano

    El Homo sapiens forma una cultura básicamente pacífica, que se adentra lentamente en el espacia y que está formada por una gran variedad de instituciones y filosofías. La cultura parece homogénea a primera vista, pero cuando se la estudia más detalladamente, contienen rivalidades y diferencias que han hecho que su breve periodo en el espacio sea difícil y problemático. Si esto lo combinamos con un nivel de tecnología limitado, nivel 3, esos problemas significan que sus viajes por el brazo de la galaxia se han visto limitados por restricciones preparados por las complejidades del comercio o la guerra interestelares.

    Conocido como el mundo cuna, la Tierra es el típico ejemplo de 1 G y 1 atm que favorece a la estabilidad evolutiva de los mamíferos. Sin embargo, está poblada por una interesante variedad botánica y de criaturas, gracias a su mezcla de climas y zonas templadas. Este mundo siempre ha ejercido una atracción geológica y botánica que supera a su papel en la Circunstancia. El Homo sapiens es la única inteligencia tecnológica que ha evolucionado en el planeta, aunque hay potencia para la aparición de más.

    Hasta bien poco, el Homo sapiens no se veía influido por factores externos. Su sociedad alcanzó su punto culminante mediante un doloroso proceso de ensayo y error, en un avance que ha pasado desde la organización feudal a las dictaduras y, de ahí, a fases democráticas que acabaron cristalizando en un gobierno centralizado con distintas ramas regionales. Su capacidad para comprender, inventar y adoptar nuevas tecnologías es alta, como era de esperar.

    Obviamente, hay poca información inesperada en relación a sus atributos físicos. El Homo sapiens apenas ha cambiado fisiológicamente en los últimos 100.000 años, pero ha conseguido una rápida evolución desde la cultura de recolectores y cazadores hasta la espacial. Y eso sin ayuda externa.

    El factor que más ha influido en el Homo sapiens es su interacción con la hegemonía del Covenant. La población humana ha sido diezmada en un conflicto unilateral y, por desgracia, está a las puertas de la extinción. Solo hay un planeta que sobrevivo con una población digna de tal nombre y, quizá no por casualidad, es su mundo natal. También es donde se encontró el artefacto del cisma. Es irónico que la existencia de este artefacto sea lo que ha evitado que el Covenant se limitara a destruir el mundo. Quieren utilizar su tecnología, pero no parece importarles la cuestión del por qué el artefacto está ubicado en ese planeta en concreto. Esta serie de coincidencias es notable y poco probable desde un punto de vista estadístico... A menos que se estudien en el contexto del conflicto de la Matriz.

    [Humano, Homo sapiens]

    Mundo Natal: TIERRA

    Estrella, Posición: Sol, III
    Satélite(s): Luna
    Gravedad: 1 [aprox]
    Atmósfera: 1 atm [N2, 02, Ar]
    Temperatura de la Superficie: -20°C a 40°C
    Población: 200 millones [cambio súbito]
    Equivalente Social: Mezclado/Democrática/Religiosa
    Gobierno: Emergencia Militar
    Tipo de Tecnología: Tipo 3
    Amenaza Actual Para La Matriz: De Significativa a seria



    Altura: 1,8 metros | Peso: 90 kg

    Sin Clasificar

    <<Anómalos. Requiere más investigación.>>

    Una exploración simple revela que el Reclamador es un simple Homo sapiens. Sin embargo, está mejorado y aumentado de diversas maneras. Ninguna de ellas hace que sea necesario reclasificar la especie, pero son diferencias notables, en especial si tenemos en cuenta el comportamiento y las acciones de este individuo de la red de la matriz y durante los recientes resurgimientos del parásito. Está claro que cumple con todos los rasgos de un Reclamador, pero físicamente no deja de ser notable.

    La densidad de los huesos y masa muscular del Reclamador dejan claro que tiene experiencia en diferente entornos gravitatorios. Ha viajado mucho y tiene señales de daños dérmicos e internos. Las reparaciones han sido apresuradas pero efectivas. El reclamador no sufre más dolencia que la corta esperanza de vida y el metabolismo sobrecalentado (mamífero) de los Homo sapiens.

    Las mejoras parecen tener funciones militare y para conseguirlas se utilizaron terapias genéticas, reemplazos hormonales y ajustes en los sistemas nerviosos y capilar. Algunas de estas mejoras tienen dudosos beneficios para la salud. Pero su aplicación militar es más evidente.
    La tenacidad y capacidad del sujeto para sobrevivir en condiciones problemáticas es una prueba de este hecho. No se ha podido observar al sujeto sin su armadura de combate y, aunque es brutalmente primitiva, proporciona protección de los elementos así como cierta protección contra nuestras contramedidas y medidas de esterilización más básicas contra enemigos.

    La filosofía y forma de actuar del Reclamador parecen estar directamente relacionadas con la fuerza militar más numerosa del Homo sapines, de manera que es complicado calcular su jerarquía en el grupo. Es obvio que responde ante sapiens más pequeños, pero éstos perecen cederle la iniciativa en muchas circunstancias militares. Es un interesante macrocosmos de su proceso democrático. El Reclamador también tiene a actuar con independencia, exponiéndose a situaciones peligrosas para ayudar al grupo.

    Una última nota: el Reclamador utiliza a su compañero no corpóreo, Se está investigando ampliar la información. Su pertenencia ante la Circunstancia es clara.

    [Reclamador, H. sapiens augeous]

    Mundo Natal: TIERRA, OTRO

    Estrella, Posición: Epsilon Eridani, II
    Satélite(s): Ehilend
    Gravedad: 1.01 [aprox]
    Atmósfera: 1 atm [N2, 02]
    Temperatura de la Superficie: -18°C a 38°C
    Población: 200 millones [cambio súbito]
    Equivalente Social: Mezclado/Democrática/Religiosa
    Gobierno: Emergencia Militar
    Tipo de Tecnología: Tipo 3
    Amenaza Actual Para La Matriz: De importante a grave (lazos con el grupo humano)



    Altura: 2, 08 metros | Peso: 179 kg

    Huragok

    Los Huragok que emplea ahora el Covenant fueron descubiertos y recogidos de muchas instalaciones de los Forerunners, al principio por los San ‘Shyuum y más tarde por el propio Covenant. Aunque no están diseñados específicamente para tareas en zonas habitables, todos los Huragok que se usan en la actualizad se han recogido de instalaciones de tipo M. Resulta inspirador que incluso uno de las más humildes creaciones de los Creadores ha sobrevivido a los tiempos oscuros que siguieron a la activación.

    Físicamente, los Huragok a lo que más se parecen es a los [Gigastaurozoa] aunque con diferencias evidentes en su sistema motor. Pese a que no tienen órganos ni tejidos propiamente dichos, los dispositivos nanomecánicos los sustituyen de manera tan perfecta que resultan indistinguibles de los biológicos para las tecnologías biomédicas inferiores al tipo 1. Con el número suficiente de materiales, una pareja de Huragok puede construir una réplica unificada en unos 45 minutos, Si ayuda otro Huragok (en su reproducción no pueden participar más de tres), la progenie se fabrica en unos 30 minutos y es una amalgama con características de sus tres padres. Es por esto por lo que el método de tres es el preferido, ya que el individuo resultante tiene un rango de experiencia mayor. De igual manera siempre y cuando el Huragok tenga acceso a materiales en bruto, éste podrá repararse de cualquier tipo de daño que haya sufrido. De la misma forma, un Huragok puede recrear a otro completamente, siempre que tenga acceso al menos a un diez por ciento de la masa del individuo dañado. Existe la teoría de que la esperanza de vida eficaz de un individuo es de 87.600.000 horas, pero según los datos recuperados de individuos, ese límite se puede describir con más exactitud como indefinido.

    Parece lógico que al emplear a los Huragok, el Covenant debería de haber avanzado mucho más en su comprensión de las maravillas que dejaron atrás los Forerunners, pero lo cierto es que el misticismo que han atribuido a esas cosas ha hecho que los avances hayan sido menores de lo esperado. Por desgracia para ellos, los Huragok son una de las máquinas pensantes menos sofisticadas de los Creadores y requieren una dirección experta pera que aporten información valiosa.

    [Ingeniero, Facticius indoles]

    Mundo Natal: VARIADO

    Estrella, Posición: ND
    Satélite(s): ND
    Gravedad: ND
    Atmósfera: ND
    Temperatura de la Superficie: ND
    Población: ND
    Equivalente Social: ND
    Gobierno: Cliente de la hegemonía religiosa
    Tipo de Tecnología: ND
    Amenaza Actual Para La Matriz: Inexistente



    Altura: 1,88 metros | Peso: 56 kg

    TIPOS DE LOGROS TECNOLÓGICOS

    Tipo 0: Transinteligentes
    Como los Forerunners no tienen ejemplos de civilizaciones con logros tecnológicos mayores que los suyos, con la excepción de los precursores, éste es el máximo teórico. Puede viajar de forma intergaláctica y acelerar la evolución de vida inteligente. Pueden ser criaturas legendarias.

    Tipo 1: Constructores de mundos
    La Facultad de los Forerunners para manipular las fuerzas gravitatorias, crear IA con plena inteligencia, fabricar materiales superdensos y realizar navegación ultraprecisa por el desliespacio no tiene igual en ninguna otra civilización.

    Tipo 2: Interestelar
    La precisa navegación por el desliespacio del Covenant, su comunicación casi instantánea y la aplicación de la manipulación de energía portátil por sus hombres desciende de la tecnología Forerunner.

    (Nota. Las dos principales civilizaciones existentes ya viajaban por el espacio antes de descubrir los artefactos Forerunner (o de conocerse mutuamente), pero han sido capaces de realizar la ingeniería inversa de estos artefactos).

    Tipo 3: Viaje espacial
    Los humanos tienen una navegación eficaz por el desliespacio, unidades masivas, armas de inducción lineal asíncronas, almacenamiento en holocristales e IA se semi-inteligente, pero su creación requiere sacrificios de sangre, transferencia de memoria y clonacion en seria. Apenas tenían influencia, hasta los acontecimientos recientes. Desde el contacto con el Covenant han estado al borde de un enorme avance con los artefactos.

    Tipo 4: Era espacial
    El Tipo 4 a menudo es el lugar de descansó de una especie lo bastante inteligentes como para poder salir de su cuna, solo para rellenar el hueco que las rodea con guerra. Su tecnología centrada en la comodidad puede incluir avances médicos.

    (Nota. Los Jiralhanae son la única especia de la que se tenga constancia que llegaron al espacio, retrocedieron a la época preindustrial por una guerra interna, volvieron a su estado anterior y no aprendieron nada de la experiencia).

    Tipo 5: Era atómica
    Las especies de Tipo 5 suelen convertirse en viajeras espaciales, centrándose en la producción de energía mas limpias. Las especies que sean ocasionalmente beligerantes pueden usar la energía atómica para hacer armas, lo que a menudo conduce a la extinción. Dominan el vuelo atmosférico lo que a menudo conduce al vuelo espacial.

    Tipo 6: Era industrial
    El Tipo 6 es a menudo el pináculo de una civilización. Las sociedades agrarias pueden permanecer estables en la era preindustrial, pero el aumento de población y la producción de alimentos mecanizada del Tipo 6 suelen crear presiones políticas y económicas que pocas pueden equilibrar, Superas esto normalmente es una promesa de avance. Algunas sociedades mejoran su comprensión del medio ambiente y la medicina a la vez que mejoran sus medios tecnológicos y transporte; éstas no suelen verse condenadas.

    Tipo 7: Preindustrial
    El Tipo 7 es uno de los estados más comunes y estables, con armamento y amenazas ambientales limitadas. Las sociedades tienden a ser más pequeñas y dispersas, guiadas por la agricultura de subsistencia, el forraje y las necesidades de cazador-recolector. La tecnología se limita a herramientas sencillas, como armas o mejoras de los métodos agrícolas; sin embargo, una comprensión básica de los mecanismos planetarios o solares no es infrecuenta.

    SI LES GUSTO LA INFORMACION +REP

    hay 7...


    11/11/2007 16:10 <Pomt> ahhh me salio un barro
    18/11/2007 03:33 <ClintZ> mueve la pomt mueve la pomt, MUEVE LAS POMTAS!

  2. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #2
    Sergeant I HaloMexico!
    Array Avatar de Master black
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    esas imajenes si estan locas de donde las sacastes pasamelas eso si quees loco no lo cres y el info tambien esta chido pero podrias hacerlo corto

  3. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #3
    Sergeant
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    Array Avatar de wason
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    Quote Originalmente publicado por Master black Ver post
    esas imajenes si estan locas de donde las sacastes pasamelas eso si quees loco no lo cres y el info tambien esta chido pero podrias hacerlo corto
    grax ^^

    las imagenes las saque de aqi Main Page - Halopedia - Halo Wiki with Halo 3 Walkthroughs, Weapons, and more!
    pero la info la saque del librito que viene en el Halo 3 edicion especial (el de la cajita de metal) y todo hecho a mano

    sale pues...

    hay 7...


    11/11/2007 16:10 <Pomt> ahhh me salio un barro
    18/11/2007 03:33 <ClintZ> mueve la pomt mueve la pomt, MUEVE LAS POMTAS!

  4. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #4

    I HaloMexico!
    Array Avatar de GO L3xX
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    chale bro te esmeraste copiando lo que biene en el librito de la edicion legendaria y la info de uno de los discos extra pero buen post

  5. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #5
    Captain Hardcore Gamer

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    Array Avatar de NasSdRaCk
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    la vdd se ve bien loco toda esa informacion
    ya la copie la voy a leer mas tarde pero es muy buena
    gracias
    Quote Originalmente publicado por ZaDDyCK Ver post
    chale... porque casi todos cuando hacen una sig, vienen y la postean?
    "Mi 1er sig" ,,"2da firma" ,, "algunas firmas",, "las mas recientes"... etc..
    como me **** eso! pero bueno nose si quieren presumir o que..

  6. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #6
    Corporal
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    Array Avatar de ThroatyAngel
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    ah Muchas Gracias por la Info Yo no conocia los Nombre verdaderos de cada especie y los Cientificos No manches Y esta Bien Loco eso de que los Hunters son Gusanos Gigantes + Rep

  7. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #7
    Gunnery Sergeant Array Avatar de Nightmare385
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    Muy buena info, que hueva los de wikipedia para traducir y todo ese pedo, + rep

  8. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #8
    e Z t a f f I HaloMexico!
    Array Avatar de eZcarto
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    vaya, hasta que haces un buen post sigue asi

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  9. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #9
    Sinvergüenza I HaloMexico!
    Array Avatar de escK
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    Felicidades, increíble post

    +rep


    Gracias por la firma Green
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  10. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #10
    7HB
    7HB is offline
    Array Avatar de 7HB
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    Ya habia un post haci por ahi anda pero se te gratifika kon este post esta super graxias por la info de los flood tenia algunas dudas.
    MRFU




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  11. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #11

    I HaloMexico!
    Array Avatar de UsķUdaЯ
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    MX en el DeFectuoso
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    no mams si que te la rifaste
    muy buenos datos
    te acabas de ganar un super +Rep
    Saludos...
    .::Tu Felicidad A Costa De La Mia::.
    +Rep



    स्वस्तिक
    You can achieve immortality
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    ░░░▓▓░░░░░░▓▓▓▓▓▓▓░░░░▓▓░░▓▓░░​░!



  12. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #12
    Sergeant
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    Array Avatar de wason
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    xD

    grax por todos sus post =P

    la vdd si me esforce un buen jejeje

    pero pss esto sirve para los de new ingreso a la pagina

    y sepan un poco mas de todo...

    espero y les sirva a muchos usuarios ñ_ñ

    saludos...

    hay 7...


    11/11/2007 16:10 <Pomt> ahhh me salio un barro
    18/11/2007 03:33 <ClintZ> mueve la pomt mueve la pomt, MUEVE LAS POMTAS!

  13. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #13
    Corporal Array Avatar de WRAITH AA
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    muy bueno el post, me cerraste algunas dudas sobre las especies del covenant, los elites y los flood
    +rep

  14. Re: Investigacion Especial. HALO 3 [CAVEAT]

    #14
    Sergeant Array Avatar de nayabingui 117
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    muy buen post se nota que te esforzaste más rep para ti por haber pasado todo a mano
    Si eres Halo fan y te gusta la cannabis www.free-cannabis.blogspot.com (videos, peliculas, series, juegos, libros y todo relacionado con la cannabis)



    master chief es antifascista

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