Armas para un Spartan

Halo 3 (Xbox 360)El catálogo de armamento, como era de esperar y conocido, ha sufrido una revisión considerable. Se han realizado numerosos añadidos con un gran acierto y además, se han compensado las armas ya existentes intentando equilibrar la experiencia. Bungie ha comentado que el repertorio mostrado hasta ahora no es el final y que habrá cambios. Algo que nos deja más tranquilos después de haber contemplado cómo no se encuentra la carismática espada de energía del Inquisidor. Hasta la fecha se han desvelado 24 armas para Halo 3, entre las que no faltan las clásicas como el subfusil, el rifle de francotirador SRS99C-S2, el potente lanzagranadas o granadas de fragmentación por parte de la USNC, y por el bando enemigo, el needler, la carabina, el rifle de partículas o la pistola de plasma. Las sorpresas son las siguientes;
Pistola Magnum M6G
Con un diseño reducido, gozan de bastante precisión y de una altísima cadencia de disparo. Pueden equiparse e forma dual. Ha salido bastante perjudicada en comparación al modelo incluido en el primer Halo -el CE M6D-, es menos potente y no posee el zoom de la original.
Rifle de asalto MA5C ICWS
El arma por defecto de los Spartan ha sufrido un rediseño. Un rifle de asalto equilibrado en velocidad de disparo, tiempo de recarga y capacidad -32 proyectiles que pueden verse en el display del arma-. Responde muy bien en la media distancia, aunque es morta en las distancias cortas.
Granada de pinchos (Brute)
Una granada primitiva pero tremendamente efectiva; una vez lanzada, si toca a su objetivo queda fijada a este gracias a sus púas, provocando la muerte instantánea al detonar. Altamente efectivas contra vehículos. Con esta adición son tres los tipos de granadas distintos que incluye el juego, cambiando entre ellas con el botón LB.
Spiker Type-25 (Brute)
Pistola de dos cañones con un diseño muy atrevido, con dos afiladas hojas en su parte inferior, letales al golpear en el cupero a cuerpo. Basada en tecnología pre-Pacto, cada cargador alberga 48 pinchos, disparándose a alta velocidad y perforando armaduras. Equipadas de forma dual pueden producir la muerte del enemigo en cuestión de dos segundos.
Láser Spartan WAV M6 GGNR

Halo 3 (Xbox 360)Una de las armas más carismáticas de todo el repertorio. Su gran tamaño requiere que los Spartan los carguen al hombro, dificultando la visión en el lado derecho. También precisa de unos segundos de calentamiento -su gran punto débil- en los que aparece un delgadísimo haz antes de lanzar una descarga láser que arrasa todo lo que encuentra a su paso. Incorpora zoom para la puntería lejana, donde también es válido, pero su haz inicial realiza igualmente las labores de guía. Es capaz de destruir de un sólo disparo incluso al Warthog con 3 ocupantes. Si ves un destello rojo en tu pantalla, muévete rápido o estarás perdido.
Torreta ametralladora
Con la fuerza que les caracteriza, los Spartan son lo suficientemente capaces de arrancar las torretas que se encuentran plantadas en diferentes nidos en el escenario, para lo que únicamente es necesario pulsar B. De esta forma se puede movilizar y aprovechar su potencial en otras zonas, aunque se prescinde de la fuente de munición, siendo así limitada. La parte negativa se encuentra en las altas restricciones al movimiento que se imponen, incluso para girar sobre sí mismo, haciendo al Spartan muy vulnerable. Por otro lado la vista cambia a tercera persona, lo cual da un punto más de espectacularidad.
Rampa lanzamisiles
Estas rampas de misiles portátiles han sido diseñadas para uso estático o a bordo de un vehículo, pero igual que en el caso anterior, los Spartan pueden cargar con ellas en el campo de batalla. A diferencia del lanzacohetes, estos misiles son teledirigidos; para fijar un objetivo simplemente hay que apuntarle hasta que la retícula cambia a color rojo. Abriendo fuego, el misil le perseguirá.
Y en cuanto a vehículos;
M274 ULATV 'Mongoose'

Junto al Warthog, el todoterreno que ha acompañado a la serie desde la primera entrega, que se mantiene sin cambios, se ha añadido un nuevo vehículo, el Mongoose, un veloz ATV con capacidad para dos personas ideal para desplazarse rápidamente evitando el fuego enemigo. No está equipado con blindaje, por lo que es muy frágil, y tampoco con ningún arma, a diferencia de la torreta del Warhog, pero el segundo pasajero es capaz de disparar, aunque resultando muy forzado, complicado de acertar, y si el jugador no tiene equipada un arma pesado, no es demasiado contundente. También está disponible en la beta el Banshee de El Pacto, letal si sabe pilotarse con eficiencia.
El equipamiento también se han ampliado con nuevos dispositivos de un solo uso que logran repercutir sobre la experiencia de juego. Según Bungie, la intención era añadir diversión y variedad sin desequilibrar la experiencia de juego. Y desde luego lo consiguen. Estos son;
Mina Trip, una simple mina de proximidad, muy útil en pasos estrechos,
Ascensor de Gravedad, un impulsor portátil que se puede desplegar en cualquier lugar, permitiendo el acceso a zonas más complicadas de alcanzar, por ejemplo, por un camino defendido a cal y canto por los enemigos,
Escudo Burbuja, como su nombre ilustra, es un campo de fuera que aisla un radio determinado de cualquier ataque exterior, muy útil en situaciones límite, pero no evita que los enemigos lo traspasen físicamente. Y para terminar, el
Absorbe-energía, que 'roba' la energía de los dispositivos cercanos, causando que los escudos energéticos de los Spartan malfuncionen e incluso absorbiendo su vitalidad después. También aparece camuflaje termo-óptico, que volverá a nuestro personaje invisible, haciéndolo más difícil de detectar.