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La Historia de Bungie
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Old 11-jun-2008, 23:11
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La Historia de Bungie



LA HISTORIA DE BUNGIE

Creada en 1991 por dos compañeros de universidad, Alex Seropian y Jason Jones, Bungie Studios comenzó como una empresa modesta formada por dos personas.
uy pronto, en 1994, empezaron a hacerse con un nombre en el mundo del videojuego gracias al desarrollo de un first- person - shooter para Macintosh que, con el tiempo, se acabaría convirtiendo en un juego de culto, Marathon (en la actualidad disponible a través del servicio de juego on line Xbox LIVE). Marathon ya se diferenciaba de sus rivales más directos en la época (los legendarios Doom y Wolfenstein) por envolver la acción trepidante en una trama intrincada y dotar al juego de personajes vibrantes. Esta temprana visión de dotar a sus videojuegos de un universo propio se mostraría, con el tiempo, como esencial a la hora de crear la aventura de “Halo”. También fueron de los primeros estudios que otorgaron una importancia capital a la opción multijugador algo que, con el tiempo, marcaría la tónica de todo el mundo del videojuego. Tras el desarrollo de Marathon y con el lanzamiento de Myth, Bungie se convirtió en un nombre de culto entre los aficionados a los juegos. En esta época - finales de los noventa - Seropian y Jones tienen una visión aún más ambiciosa. Crear una batalla espacial de tintes épicos en la que un héroe solitario, el Jefe Maestro, se enfrentase a un culto alienígena guiado por unas misteriosas creencias y profecías. Esta visión daría luz al mundo de “Halo”.
Cuando Bungie empezó a mostrar las primeras versiones de este juego, Microsoft supo que estaba predestinado a convertirse en un éxito temprano para su recién estrenada consola Xbox. El fichaje no se hizo esperar, dando lugar a una de las relaciones más fructíferas del mundo del videojuego. De la mano de “Halo”, Xbox conseguiría sus primeros triunfos y asentaría buena parte de la reputación que le ha convertido, en la actualidad, en el referente en ocio y entretenimiento de Nueva Generación.
Con “Halo2″, Bungie volvió a hacer historia enfatizando las capacidades on line. De nuevo, el estudio y Microsoft lograron adelantarse a su tiempo con un modo on line que ofrecía una jugabilidad nunca vista anteriormente. En la actualidad, miles de personas siguen jugando on line a través del sistema Xbox LIVE, demostrando la fuerza y la vigencia de la visión de Bungie y Microsoft.

Todo un mundo
La clave del éxito de la saga “Halo” hay que buscarla, precisamente, en el hecho de que sus creadores han sabido crear un universo propio en el que todos los detalles se imbrican para dar vida a una apasionante historia con resonancias mitológicas y reminiscencias de las grandes sagas y narraciones heroicas. La saga “Halo” y su impacto en la cultura popular sólo pueden ser comparados con el de ésa otra epopeya moderna que es La Guerra de las Galaxias, de George Lucas. De hecho, el alcance cultural de “Halo” ha hecho que muchos se refieran a este fenómeno como la Guerra de las Galaxias de la generación del videojuego.
Para el mundo de la consola, “Halo” supuso una auténtica revolución. Hasta su creación, los juegos de disparos en primera persona - fisrt person shooter, en su denominación en inglés - no eran frecuentes en las consolas. Muy pocos preveían en el año 2001 que el mando de la consola pudiese adaptarse a este tipo de juegos. Menos personas aún pensaban que estos juegos podrían dotarse de un universo propio y una historia lo suficientemente atractiva como para enganchar a miles de jugadores ajenos al mundo de los disparos. Tomando la herencia de shooters legendarios como Duken Nuken, Doom o Wolfenstein, “Halo”, supuso un gran paso adelante para este género. La historia de un héroe dispuesto a luchar para salvar a la humanidad en una guerra con connotaciones mitológicas enganchó a millones de aficionados que jamás habían considerado los videojuegos como una opción de ocio a la altura del cine o las series de televisión.
Desde el año 2004, cuando los fans de “Halo2″ vieron como su héroe, el Jefe Maestro, se embarcaba en una nave espacial de regreso a un planeta Tierra devastado por las razas alienígenas del Covenant con la voluntad de “terminar esta lucha”, la expectación en torno a la tercera parte de la trilogía no ha hecho más que crecer. Miles de fans han estado especulando e imaginando el final de una de las historias más fascinantes de la historia del espectáculo y el entretenimiento. Miles de fans han seguido jugando on line a la segunda parte del juego, preparándose para el momento en que el combate llegase a su capítulo final. Son estos mismos fans han sido los que han convertido la saga de “Halo” en uno de los mayores fenómenos culturales de la historia reciente.
Para superar las expectativas de estos miles de fans, Bungie ha reclutado un equipo talentoso que ha invertido miles de horas en la elaboración de la aventura definitiva del Jefe Maestro. Se trata de profesionales que, provenientes de otras disciplinas, han encontrado su lugar en el mundo de la creación de videojuegos. Es el caso de Dave Dunne, encargado de crear ambientes y decorados para el juego y que empezó su carrera como arquitecto. Otro ejemplo es Paul Bertonne un ingeniero que en su anterior ocupación se encargaba de inspeccionar puentes.




LOS PRIMEROS JUEGOS DE BUNGIE:
El primer juego de bungie fue “Gnop”, un titulo de tipo “Pong” para Mac. Después de este interesante proyecto le siguió “Operation Desert Storm”, pero el juego, que en 1992 empezaría a marcar el camino definitivo para esta compañía, fue “Pathways into Darkness”, un FPS con el que nació la primera trilogía de esta programadora: “Marathon”
“Marathon” fue lanzado en 1994 para Mac, introduciendo muchos elementos innovadores para la época como el uso de dos armas al mismo tiempo y comunicaciones por voz en tiempo real en juegos multijugador, así como la ambientación del juego para finalizar “ Marathon Infinity”. Esta serie fue un parte de aguas para el género de los juegos de disparos en primera persona, y una escuela para Bungie, al integrar una narrativa demasiado detallada para un juego de video, que sin embargo funcionó muy bien con los jugadores. Recientemente se lanzó para xbox live, una reedición de “Marathon 2” llamada “Marathon: Dundal”, con una mejor resolución de visuales.


"Pathways into Darkness":





"MARATHON 2":







LA VIDA DESPUES DE HALO:
Hoy en día, Bungie LLC, ya instalada como una compañía independiente de Microsoft, es una de las casa productoras y desarrolladoras de más prestigio a nivel mundial, y aunque en este momento algunos de los miembros estarán tomándose unas merecidas vacaciones, otros están desarrollando contenido descargable para “Halo3”. La vida después de “Halo” para Bungie ya no es igual, y ya que sea que el día de mañana nos presten otro juego de esta serie o algún titulo nuevo y original, algo es seguro: por el simple hecho de llevar el sello de Bungie en la caja, muchos videojugadores iremos a adquirirlo sin pensarlo dos veces, y este tipo de respeto no se compra en ningún lado, se gana…. y Bungie se lo ha ganado bien.
Ahora, mi razón del post, es saber para ustedes ¿que será la vida para bungie después de Halo?








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Fuentes:
Halo 3, la historia de una pequeña empresa que alcanzó el éxito
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Revista Toukan Manga
No. 9
Edición: “HALO: EL FENOMENO”



ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO, FUE PARTE TRANSCRITA, PARTE COPY, Y PUES ALGUNAS IMAGENES, , Y COMO DICE POR AHI, SIEMPRE QUE VEAMOS CUALQUIER PRODUCTO, EL HECHO DE QUE TENGA EL SELLO DE BUNGIE, NOS COMPRUEBA QUE REALMENTE VALE LO QUE PAGAMOS













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Editado por Barzack en 11-jun-2008 a las 23:29.
Re: La Historia de Bungie
  #2 (permalink)  
Old 12-jun-2008, 07:33
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que buen post BarzZack Sabia algunas cosas, pero la mayoria no no sabia de ese "Pathways into Darkness". Que bueno que Bungie alcanzo el exito con sus juegos, que comenzaron digamos que no tan bien, llegando a Halo 3 y triunfando

Saludos, +Rep
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Re: La Historia de Bungie
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Old 12-jun-2008, 08:52
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buen que digo excelente aporte pero si pusieras sobre todos los juegos de bungie como oni estaria mejor +rep
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Re: La Historia de Bungie
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Old 12-jun-2008, 12:22
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Excelente tema desde un inicio hasta ahora o ke es esta gran empresa yo no konocia los demas juegos de bungie jejejeeje y ademas es una excelente empresa y ps tiens razon tansolo con el logo de bungie estas seguro de que es un excelente juego
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Re: La Historia de Bungie
  #5 (permalink)  
Old 12-jun-2008, 13:31
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Kamus no va ni bien ni mal
Exelente historia, me la ley completa y pues es muy merecido el exito que tiene bungie en la actualidad y si logran desarrollar mas titulos como halo sin duda haran historia
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Re: La Historia de Bungie
  #6 (permalink)  
Old 12-jun-2008, 14:19
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big smoke va en buen camino
excelente info
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Re: La Historia de Bungie
  #7 (permalink)  
Old 12-jun-2008, 17:05
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M a C no va ni bien ni mal
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exelente post sobre bungie el creador de halo interesante ahora se un poco mas , grax por el aporte.
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Re: La Historia de Bungie
  #8 (permalink)  
Old 13-jun-2008, 20:45
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Originalmente publicado por TiO MaC Ver post
exelente post sobre bungie el creador de halo interesante ahora se un poco mas , grax por el aporte.
junto con el amarre de la exclusiva a microsoft fue todo un hit de estos ultimos años
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Re: La Historia de Bungie
  #9 (permalink)  
Old 14-jun-2008, 14:58
Avatar de nayabingui 117
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nayabingui 117 tiene algo bueno en elnayabingui 117 tiene algo bueno en el
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que bien
como bungie era dos personas y ahora son un titipuchal jaja XD
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master chief es antifascista
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Re: La Historia de Bungie
  #10 (permalink)  
Old 14-jun-2008, 17:26
Avatar de metralla
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metralla no va ni bien ni mal
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yo ni conocia bungie hasta el lanzamiento de halo,pero tienes razon haora con solo ver su sello compraremos sus juegos sin pensarlo
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