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Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 12:13
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odts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridad
Covenant: Razas: Megalekgolo

si bueno, viendo que los administradores están un tanto reacios a colocar un subforo de información de Halo, pues la verdad pensé en aflojar eso de la subidas de información al post, pero luego pensé: "¿de que me sirve quedarme con loque tengo, y mandarselo a dos que tres personas que se que también les gusta?" me jor lo subo y que todos los que quieran que lo vean.

Bueno, en esta ocasión es acerca de las razas del covenant. El Megalekgolo.


Megalekgolo.



El Megalekgolo (Hunter) [Cazador, en su terminología latina] es un ensamble de pequeños gusanos coloniales anaranjados llamados Lekgolos que se unen entre sí para formar un ensamble específico más grande llamado Megalekgolo (prácticamente “unión de serpientes”). El Megalekgolo es llamado Hunter por los humanos, y es la única forma de Lekgolo vista en combate, aunque en realidad, es la forma menos común de las creaturas, en la cual el Lekgolo individual se combina en una robusta forma humanoide que puede variar de los nueve y medio, a los doce pies de altura, contrayéndose hasta los seis pies de altura en su estado de combate, protegiendo así sus puntos débiles. Esta forma combatiente se mantiene unida dentro de una formidable y casi impenetrable armadura, armado con un cañón de asalto, y convertido en una poderosa unidad de tierra, siendo así la especie más poderosa y resistente entre las razas que componen el Covenant. Y dado estas características, generalmente es empelado por el colectivo alienígena como infantería pesada. El Megalekgolo emplea el cañón de barra de combustible (Halo 1) o la versión modificada de este (Halo 2, Halo 3), integrado directamente en su armadura. El cañón de barra de combustible modificado es más similar al cañón de gravedad. El fuego es más sostenido, y mucho más devastador también. Además, el Hunter carga con un enorme y casi impenetrable escudo de metal compuesto de una aleación desconocida del mismo material de su armadura, (que se les es dado de los cruceros Covenant) el cual en ocasiones emplea como arma de combate cuerpo a cuerpo.

Cuando una sola colonia de Megalekgolo se vuelve demasiado grande, esta se divide a la mitad para crear dos colonias independientes de Megalekgolos. Estas colonias comparten un lazo extremadamente cercano, referido sólo como “lazo de hermandad” o “compañerismo.” Los Megalekgolos que se han dividido en una hermandad son reconocidos por los apéndices en forma de espiga que se elevan desde sus hombros. Lo que significa que están en unión con otro Megalekgolo. El Hunter Covenant pelea siempre en pareja, lo que los convierte en enemigos incluso aún más formidables.

La religión del Hunter, así como su afiliación política y filosófica con el Covenant fue basada en su necesidad del viaje espacial, y en la poca necesidad de una religión. Aunque al menos, algunos parecen verdaderamente creer en la promesa de su sagrado “Gran Viaje.”

Cuando su mundo de origen Te, fue visitado por una avanzada cultura alienígena con intención de minarlo, estos visitantes se enfrentaron con una fuerte resistencia por parte de los Hunters, los cuales su fisiología les brindaba de una tremenda ventaja en el combate, y el Covenant se enfureció aún más por la destrucción de artefactos Forerunners durante la rutina de alimentación de estos. Pero más tarde, los Hunters fueron obligados a unirse al Covenant por la superioridad tecnológica espacial de los Elites –en la superficie, los Hunters eran en su mayoría, por no decir siempre, victoriosos. Entonces, amenazados con la extinción por parte de un bombardeo orbital, ellos se unieron al Covenant.

Es asumido que aquí fue cuando un Inquisidor fue asesinado, en la era referida por el Covenant como “La Domesticación Hunter.” Los términos para su inducción dentro del Covenant fueron eventualmente logrados a pesar de la dificultad de comunicación que obstaculizó el proceso. Como parte de unirse a sus conquistadores, el Covenant utilizó mano de obra local y la experiencia de los Hunters para minar los recursos de los metales raros a los minerales. Y a cambio de esto, a los Hunters se les dio el libre acceso por las vías del Covenant.

Los Hunters casi nunca se asocian, o incluso se comunican, con las otras especies del Covenant, a excepción de los Elites. Ellos ignoran, desprecian, y son arrogantes con las especies “menores” del Covenant como los Grunts y los Jackals, y son totalmente despectivos de sus enemigos.

Los Hunters tienen tres nombres, nombre personal, nombre de unión, y nombre de línea. El nombre personal se les es dado al nacer. El nombre de línea representa su herencia genética, siendo el nombre de los más exitosos Hunters entre sus antepasados. Si un Hunter alcanza cierto nivel de estatus, la descendencia de este tendrá su nombre personal como nombre de línea. El nombre de unión es tomado entre ambos pares de Hunters, una relación de la cual poco se sabe, pero que parece ser algo así como una hermandad de por vida. Ejemplos de nombres incluyen a Igido Nosa Hurru, y Ogada Nosa Fasu (Halo, The Flood, Halo 1).


Anatomía y Psicología.


El Hunter no es un organismo singular, sino una creatura colmena compuesta de múltiples pequeños gusanos anaranjados que forman una singular consciencia colectiva, y que actúan como una sola. La armadura extremadamente fuerte que los cubre sirve al doble propósito de proteger a las anguilas y mantenerlas unidas. Los Hunters poseen también unas largas espinas muy fuertes de los mismos gusanos que componen su cuerpo. Es sabido que los Hunters han empalado estas espinas para empalar a Marines descuidados cuando se encuentran rodeados (en los juegos de Halo, estas espinas sirven sólo como propósito decorativo) La banda blanca en la “cabeza” del Hunter es en realidad una pantalla sensor o un visor.


Un Hunter con sus espinas desplegadas mientras se encuentra en posición de combate.

Debido a que su composición es a base de miles de pequeñas anguilas en lugar de un solo gran organismo, el Lekgolo es la única especie del Covenant (o de los personajes en el juego) que no puede ser asimilado por el Flood, ya que cada anguila es vagamente consiente, y son demasiado pequeñas para que las formas de infección se resguarden dentro. Y como tal, no existe forma combatiente Flood del Lekgolo, aunque se piensa que la carne del Lekgolo puede y es utilizada por el Flood simplemente por su biomasa, y fue pensado también que era la forma Juggernaut del Flood, pero esto probó ser falso.

La colección de gusanos que componen el cuerpo de un Hunter son inteligentes sólo al nivel más básico, pero pueden formar pensamientos complejos y emerger como un individuo consciente cuando se combinan en grandes masas para comunicarse a través de medios químicos y eléctricos. Su sociedad es predominada por esta combinación de ser para crear exponencialmente creaturas más inteligentes, y el verdadero ”Hunter” es una de las más raras y pequeñas formas que pueden ser encontradas, usadas primeramente en la interacción con la jerarquía del Covenant. Los gusanos que componen a un “Hunter” sólo poseen un ojo por gusano. Los gusanos que componen los brazos y las piernas tienen los ojos localizados dentro de la armadura central del tórax. La red neuronal que los Hunters desarrollan les permite ser increíblemente fuertes y sensibles a las cosas dentro de un rango de 1000 pies a partir de la forma no combatiente, y de un rango de 500 pies en forma combatiente.

Los Hunter generalmente rugen durante una batalla, pero a veces hablan y comentan como las otras especies del Covenant. En lugar de usar cuerdas bucales, ellos vibran sus cuerpos para generar un bajo retumbo que puede ser descrito como “más sentido que escuchado” para producir un discurso.

Es teorizado que los Hunters se reproducen sexualmente, pero sin embargo, por ahora, no hay manera de estar seguros. Nueva información sugiere que los Hunters pueden generar sólo una anguila, por lo que, una anguila de un gran numero de Hunters es necesaria para crear un “nuevo” Hunter.

Los guantes de los Hunters poseen tres dedos, cada uno con forma de garra. Parece que ellos cargan su distintivo escudo insertando sus garras en un guante compuesto. Similarmente, su cañón de salto posee unas grandes ranuras de agarre, permitiendo que el arma se adhiera seguramente al brazo.

Como se ha mencionado ya, la armadura del Hunter es extremadamente resistente, y es inmune a la mayoría de disparos de armas pequeñas, ya que las municiones de este tipo de armas, o simple mente no les hacen nada, o rebotan fuera de la armadura. No siendo así sin embargo con las armas pesadas como el lanzacohetes o la artillería.

Sin embrago, el Hunter tiene un punto débil explotable: la expuesta carne anaranjada localizada en su sección media y cuello, las cuales mantienen grandemente expuestas mientras no se encuentran en posición de combate, pero las protegen al contraerse, y raramente le dan al enemigo una abertura, a menos que el Hunter trate de golpear al adversario, y desprotegerlas con el movimiento. Aún así, es su espalda poseen una gran área de carne expuesta que es extremadamente vulnerable. Pero como se ha mencionado ya, si se les dispara un cohete, no importa en donde valla este colocado, pues morirán de un solo tiro, ya que su armadura no les brinda protección contra este tipo de armas, las cuales son las preferidas por los humanos si de sacarse a un Hunter se trata.


Pareja de Hunters.



Curiosidades:---------------------------------------

.- Los Hunters son los responsables de la seguridad a bordo de una nave Covenant. Uno de sus deberes, es el de proteger a los Maestros de Nave de los buques. Y si se falla en esto, ellos se irán en venganza contra su asesino.
.- Los Hunters fueron primeramente vistos por los humanos en 2537 en la operación PROMETHEUS.
.- Es mencionado que los Hunters poseen piel y columna vertebral. Esto es correcto, más sin embargo, revelado que el Hunter se compone de la múltiple unión de entidades, esto pudo haber sido referido a que la piel y el pseudo esqueleto eran en cuestión parte de una sola anguila.
.- La sociedad del Hunter es muy compleja, y los humanos apenas han visto la fracción más mínima de ella. Hay algunos hechos fundamentales acerca de la biología del Hunter que sugieren que el tipo combatiente es sólo la punta del iceberg. Lo que significa, o al menos implica, que existen otras formas de Hunters que simplemente todavía no se han visto.
.- Los Hunters pueden ser asesinados si muchas anguilas son desplazadas de sus cuerpos, como lo comprobó el Spartan William-043, hiriendo a un Hunter desgarrando algunas anguilas fuera de su cuerpo.

Bueno pues espero que haya habido alguna que otra cosa que no supieran. Y acerca de lo de la traducción del libro, pues aber si en esta semana ya queda el capítulo 7.
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Editado por odts en 04-may-2008 a las 15:57.
Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 12:17
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Maza117 tiene algo bueno en elMaza117 tiene algo bueno en el
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esos hunters en legendario sin son duros de matar co ellos tu municion es de todo o nada yo en mi halo de compu estoy creando hunters blancos capaz de dar saltos y moverse mas rapidos y un cañon mas fuerte y ya
pero buena informacion + rep por eso
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 12:39
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Killer_fatality va en buen camino
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que buena informacion posteas odts no sabia mucho sobre los hunters
me has aclarado varias dudas xD vbmenu_register("postmenu_172705", true);
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 14:47
Avatar de XxSLIPHER LEDxX
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ps pa q veas q ODTS es bien genial
siempre pone buena info deverias darte una vuelta x este foro xq
hay muy buena info q el aporta pero lamentablemente esta bagando aahi x eso necesitamos un subforo!!!

pero gueno muy buena info como siempre odts y oye yo
tengo una duda : no en el scarab tambien hay lekgolo? es solo en esa parte de atras no? en el "corazon" del scarab sabes q hacen alli ?´
ps ojala me respondas
salu2
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 15:55
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odts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridadodts es un faro de luz en la oscuridad
pues mira, según sé yo, el modelo de scarab que sale en Halo 3 es controlado o "pilotado" por Lekgolos, más no sé en que parte de este se encuentren. porque como dice arriba, los lekgolos se combian de muchas maneras que los humanos ni siquieran conocen, ellos solamente han visto al lekgolo en su forma Megalekgolo. y la verdad de ahí ya no sé yo tampoco como le hacen o como se combinan para controlar los Scarabs, pero de que hay en los Scarabs los hay, bueno al menos en el modelo que te digo que sale en Halo 3, que es diferente al de Halo 2
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 17:08
Avatar de Miss Spartan
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Miss Spartan tiene algo bueno en elMiss Spartan tiene algo bueno en elMiss Spartan tiene algo bueno en el
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pues mira, según sé yo, el modelo de scarab que sale en Halo 3 es controlado o "pilotado" por Lekgolos, más no sé en que parte de este se encuentren. porque como dice arriba, los lekgolos se combian de muchas maneras que los humanos ni siquieran conocen, ellos solamente han visto al lekgolo en su forma Megalekgolo. y la verdad de ahí ya no sé yo tampoco como le hacen o como se combinan para controlar los Scarabs, pero de que hay en los Scarabs los hay, bueno al menos en el modelo que te digo que sale en Halo 3, que es diferente al de Halo 2
hay que preguntarle a 385.. nuestro erudito estrella

gracias por la info!
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 17:39
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pues muy buena investigacion la que hiciste sobre el hunter hast me aclaraste algunas dudas sobre ellos.
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 18:06
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k onda!
O.o? ODTS tu siempre me sorprendes con toda esa info!
Y ps yo masomenos habia leido algo de Hunter pero no toda esa info!
Aportas Info Muy Buena! y Sirve para los k les gusta la historia de Halo y todo xD y yo soy uno de ellos =P
Saludos y +rep
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Gracias a Sadick por la Firma xD:


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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 04-may-2008, 21:04
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MGS4 Snake no va ni bien ni mal
parce ya le doy rep, muy bueno, ps buscando sobre lo del scarab y eso, llegue a esta pag Scarabs -- Powered by Lekgolo? *big imgs*

y ps si saben ingles, se daran cuenta q dice q un man estaba jugando campaña y q un amigo le dijo q le parecia q una parte del scarab parecia la espalda de un hunter, ps puede ser otra forma del leklogo
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
  #10 (permalink)  
Old 05-may-2008, 10:52
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mmmm si ps
si lo sabia sabia q eran lekgolos grax odts
pero como le aran pa "pilotearlo" acaso lo "pilotearan"
desde alli o estaran en todo el scarab? chale espero q alguien sepa
salu2
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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Old 05-may-2008, 11:04
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yo si se donde estan me quede sorprendido pork pense qu el scarabad tenia piel me quede OMG ES UN SER VIVO!! pero ahora que tu explicas lo de los lekgolos algo asi ya supe qu n lugar de la piel eran esos lekgolos ps es muy facil de encontrarlos en el scarabad en el punto debil del scarabad donde le disparas para que se destrulla en esos tubillos al lado se ben los lekgolos algo asi se escribe bueno hay es donde estan.
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Re: Covenant: Razas: Megalekgolo
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se me hace que hizo el truco mas utilizado copia/pega.

pero buena informacion.
te dare REP
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