Halo Wars !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Viendo Halo Wars en acción,no puedes dejar de pensar que es la contraparte perfecta para el otro nuevo título Halo preparando para el salto fuera de juego de las tiendas y en sus corazones este invierno - Halo de Peter Jackson Crónicas.
Debido a que el proyecto de Jackson se dice que se centran en la íntima, personal aspecto de la guerra, la guerra de las galaxias en lugar Halo presenta el período previo a los acontecimientos tal como se documenta en la trilogía de Halo principal desde la perspectiva del campo de batalla.
No hay nada glamorosa acerca de la guerra, pero que te será fácil de ver que si estuviera viendo una guerra de las galaxias Halo chatarra en pleno vuelo.
Este es el teatro de guerra en toda su gloria, con la portería continuamente cambiantes como las dos partes a tratar de maniobra de los demás. It is, in fact, a Halo real-time strategy game in more than just branding. Es, de hecho, un Halo en tiempo real en el juego de estrategia más que de marca.
A diferencia de muchos de sus parientes, que se queda bloqueado al de la extracción de minerales azar y la construcción de limonada se refiere a su tropas, Halo Wars, sin dejar de poseer algunos de estos aspectos, se trata reappropriating gestión de los recursos en la gestión del tiempo.
Como Graeme Devine, el desarrollador líder en el proyecto dice, es acerca de la gestión de una batalla más que la mira.
Necesita más tropas?
Usted tiene que mantenerse en el juego el tiempo suficiente para el abastecimiento correr para llegar, en lugar de mirar como nuevo Warthogs pop de su base como si viene de una especie de luna de miel hotel conejo den.
Usted tiene que gestionar activamente la lucha contra el mismo, y no sólo las tropas que apunta en la dirección correcta y esperando el juego de números se convertirá en su favor.
Es el mismo principio de que Halo - el tirador - emplea.
En lugar de paquetes de salud stashing en su estaño-bragas, usted tiene que decidir cuándo fuego y cuando a ocultar bajo cubierta.
No, definitivamente Halo Wars tiene más en común con Halo que su lugar en el HMV 'H' rack.
De hecho, es difícil de creer es algo más que un juego de Halo.
Halo-down Halo hacia abajo
Y esto, para volver a la parte superior de la página, ¿Todo el mundo se está hablando.
Recientemente, Devine ha ido en actas de su declaración en que, de hecho, su más reciente RTS no tomó la salida de la vida como un juego de Halo en absoluto.
Antes bien, se acercó a Microsoft con la idea de la concesión de licencias de su tecnología RTS.
¿Significa esto que debemos ser menos entusiasmados con Halo Guerra de las Galaxias, a sabiendas de que no era concebido como parte del Plan Maestro de Bungie?
No, en absoluto.
De hecho, para nuestro dinero, el hecho de que en esta ocasión, el huevo puso la gallina es causa látigo a ti hasta en más de un frenesí febril.
Ahora sabemos que Halo Wars' nacimiento no es sólo un caso de Microsoft fancying una rápida inyección de dinero en efectivo y los proyectos independientes.
En lugar de ello, sabemos que la visión de conjunto para el juego era lo suficientemente prometedoras - y similares suficiente para el material de origen, como hemos comentado - no sólo para Microsoft de acuerdo a la publicación, pero también a emblazon que con sus más queridos (y más Rentables) de propiedad intelectual de todos.
Licencia para prosperar
Y que el esqueleto de Halo Wars es lo suficientemente buena como para soportan un análisis detallado sin que se materializan-Halo a cabo con la licencia debe venir como buena noticia a los más de hankering Halo acción, pero poco dispuestos a someterse a otra molesta Xbox 360 RTS.
Y la prueba de esto está en el juego.
La unidad de fluido método de selección (el lugar donde tocar en un doble para seleccionar todas las unidades que aparecen en la pantalla, o simplemente 'pintura' más de las unidades que desea mover) es de un millón de kilómetros de distancia de la nightmareish visto los controles en los puertos de excelentes títulos como PC Command & Conquer 3 y Señor de los Anillos.
RTS juegos que parecen pensar que el hecho de que la Xbox 360 son los botones del controlador de color como un Rubik's Cube, debería ser igual de accesible.
Y eso sólo puede ser algo bueno.
En otras noticias, Ensemble siguen negándose a confirmar el Pacto en Halo Wars "segunda facción jugable, a pesar de ser la peor de los juegos de azar-guardado secreto.
No mucho que informe sobre este frente, que no sea que hemos tenido una mirada al concepto de arte para algunos una escena que no hizo el corte final de Halo Wars - el de un Pacto de minería de asteroides dominada por la imposición de mecanismos de Forerunner.
Es una escena dramática, y si ese es el calibre de la obra situada en el Ensemble bin, sólo podemos imaginar lo que espera de placeres en el juego final.
Al igual que con el proyecto Jackson, Bungie están implicados en el proyecto en una historia función de asesoramiento (Devine y nos promete que, como en los principales juegos de Halo, la historia será una 'montaña rusa ride'), liberando Ensemble hasta concentrarse en la cuestión Al alcance de la mano ...
Haciendo lo que parece que va a ser, desde nuestro punto de vista, el mejor RTS Xbox ha seen.More en esto como lo hacemos.




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Escondida en la noche, te hablará
como una dama, pero tiene la fuerza
de diez guerreros. Cuidate de sus
ojos, que llevan la fiebre.
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