















| Historia de Halo completa | ![]() |
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Hola estuve invetigando de nuevo y me encontre con esto: [FONT='Agency FB','sans-serif']La historia de halo comienza con los Forerunners una raza extremadamente avanzada que desapareció misteriosamente hace aproximadamente 100 mil años, dejando tras ellos una gran cantidad de artefactos. Una clase de estas reliquias tecnológicas son los anillos Halo, estructuras que fueron construidas para contener a los Flood, una especie peligrosa de agentes infecciosos mutantes. Los anillos Halo son armas de último recurso, utilizadas para destruir toda la vida a nivel galáctico para prevenir que los Flood se expandan. Un sólo anillo tiene un rango de alcance de 25.000 años luz, pero la activación de un solo anillo produce la activación de los otros 6 anillos que se encuentran en la galaxia para eliminar toda la vida consciente por medios desconocidos.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Otros tipos de reliquias Forerunner son: Una roca corta con cristales incrustados en un extraño patrón artificial que parece representar las coordenadas de algún sistema estelar desconocido, y un misterioso cristal que parece ser capaz de curvar el tiempo y el espacio.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Los Covenant, adoran a los Forerunners, y los considera como semidioses, pero no se sabe si se trata de simple propaganda religiosa. El Covenant recibió gran parte de su tecnología de los Forerunners. Los "Profetas" del Covenant, quienes son parte de la federación alien líder, evolucionaron en un planeta que estaba habitado por los Forerunner.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']En Delta Halo IA2401 Penitent Tangent explica que los Forerunners se autodestruyeron junto con toda la vida consciente a tres radios galácticos activando los Halos desde el "Arca". Se cree que el Arca se encuentra en la Tierra o cerca de ella, no se sabe si se trata de la Tierra misma o de una instalación u objeto. Existe una estructura Forerunner en las afueras de Nueva Mombasa, es un portal que comunica al Arca con la Tierra.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Se ha especulado que los Forerrunners podrían ser realmente humanos que fueron protegidos de la destrucción masiva causada por la activación de los Halos, tal como lo hizo el Arca De Noé. [/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Dos escuadrones de Spartans con 5 miembros cada uno se enfrentan a unos cuantos miles de grunts, 4 torretas y 5 Banshees. El equipo azul barre las torretas, unos cuantos grunts y se encarga de los banshees, el equipo rojo planta un "tact-nuke". Tras un poco de tiroteo, los Spartans aplastan las fuerzas enemigas. Tras ello, y de regreso a la nave, pueden observar como 3 docenas de naves del Pacto, pulverizan el planeta donde estaban. Con esto nos da a entender que cualquier pequeña victoria en tierra gracias a los Spartans no se puede comparar a las derrotas sufridas en el espacio a manos del Pacto... las fuerzas humanas pronto no tendrán ningún planeta donde luchar... Datos: - Los Spartans son capaces de correr al menos 500 metros en 32 segundos. - Azul-2 es una chica y tiene el pelo castaño. Es decir, pueden quitarse el casco. - El MJOLNIR pesa media tonelada. 18 años antes del prólogo. Nos muestra a un joven capitán Keyes recien salido de la academia en una nave rumbo al sistema Eridanus. Está acompañando a una doctora que quiere investigar a un niño de 6 años (¿quien será, quien será?). Parece que es una misión relativamente secreta, y Keyes está ahi porque el ejército obligó a la doctora a que la acompañase algun militar. Datos: - En su 2º año en la escuela, el compañero de Keyes provocó un accidente en el que murieron 14 personas y el propio Keyes resultó gravemente herido. A pesar de ello, no testificó en su contra en el juicio (por eso se dice que sabe mantener los secretos). - Keyes es el apellido, su nombre real es Jacob. - Las naves son capaces de superar la velocidad de la luz, y por tanto casi todo el personal realiza dichos viajes en cámaras criogénicas (no solo Master Chief como podria pensarse en un principio). Visitan la guarderia de dicho planeta donde se encuentra el sujeto 117 de 6 años de edad y cuyo nombre es John. Está "jugando" al "Rey de la Colina". El se encuentra en una pequeña colina artificial y el resto de los compañeros intentan derribarle. Sin ningún tipo de problemas (es mas alto que el resto y bastante mas fuerte) los va derribando uno a uno (incluso cuando le atacan 3 al mismo tiempo). La doctora habla con el y le propone un juego. John contesta que le encantan los juegos, aunque no todos (segun dice, por ejemplo, el ajedrez no le gusta porque es demasiado facil ganar). La doctora le enseña una moneda y le pregunta que cara saldrá: Cara o "Águila". Lanza la moneda al aire y en el momento en que la doctora la atrapa y la cubre con las manos, John contesta: "Águila". Efectivamente, habia salido Águila... ¿Suerte o agudeza visual? Datos: - El proyecto Spartan (debido a materiales e infraestructuras) tenia capacidad para 75 niños/personas, aunque tenian 150 niños en observación. - La doctora Halsey perdió a su hijo hace años e intenta no vincularse emocionalmente con los niños que observa... aunque con John le resulta dificil. Finalmente 75 niños de 6 años de edad son trasladados a un complejo militar donde se les adiestra tanto físicamente (200 flexiones + 200 abdominales + 200 asentadillas + carrera de un par de kilómetros todos los dias). Aparte de eso, una inteligencia artificial les da clase, mostrándoles como por ejemplo 300 espartanos defendieron su ciudad contra un ejército mucho mayor, ya que los espartanos los educaban desde jóvenes para la guerra (de ahí viene el nombre del proyecto Spartan II), también les muestra vídeos de como lobos cazan presas mas grandes, y en ocasiones mas peligrosas que los propios lobos y un par de cosas mas. Otras de sus diversiones consisten en el area de juegos. Divididos por equipos tienen que hacer sonar una campana y volver a la línea. El grupo cuyo miembro entre en último lugar se queda sin cenar. Por supuesto nuestro querido John llega el 1º y con diferencia, pero desgraciadamente sus 2 compañeros llegan los últimos... 1er paso para aprender a trabajar en equipo. No hace falta decir que al dia siguiente John, Sam y Kelly cenaron a base de bien. Pasan un par de años y realizan un entrenamiento en el exterior. Salta cada niño desde una nave (a baja altura) con un pedazo de mapa, en un área que desconocen, y tienen que llegar a una nave que les extraerá... El último vuelve a pie. Otra vez John organiza todo y llegan todos a la base a bordo de una nave que encontaron por ahí (despues de aporrear un poco a los militares disfrazados de paisano que la custodiaban). Después de esto, John es elegido Lider de Escuadrón. Pasan mas años... hasta cuando John tiene 14 años. La doctora está preocupada, ha llegado el momento. Inician el "tratamiento" de los jóvenes cuales cobayas de laboratorio: - "Encarbonamiento óseo": Mediante la inyección de una sustancia, se endurecen los huesos hasta el punto de volverse irrompibles. Riesgos: En pre-adolescentes puede provocar defectos óseos irreparables. - Incrementador muscular: Se inyectan compuestos proteínicos para incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de recuperación de glúcidos. Riesgo: el 5% puede padecer un desarrollo crítico del corazón. - Implante catalítico tiroidal: Se inyecta una sustancia en el tiroides que incrementa el crecimiento óseo y muscular. Riesgos: Raramente se producen efectos de "elefantismo". - Capilarización Occipital Opuesta: Incremento del número de capilares sangíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de la agudeza visual. Riesgos: Evidentemente... infección de la retina y por tanto, cegera permanente. - Fibricación superconductiva neural: Alteración del nervio bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido. Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la inteligencia, creatividad y memoria. Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher. Unos 20 dias después se celebra un funeral por los 30 niños que no sobrevivieron, aparte de los 12 que sufrieron daños físicos/mentales irreversibles... Siguen en el escuadrón 33... Datos: - Cada IA elige una imagen una vez durante su creación con la que mostrarse a la gente. La que enseña a John & cia, tiene apariencia de diosa griega - La doctora ha solicito el material anteriormente citado para experimentar con chimpancés, los cuales son extremadamente raros y difíciles de conseguir. Evidentemente no parece que todo el mundo esté al corriente de las investigaciones/experimentos. - De momento parece que el proyecto Spartan II ha nacido con el objetivo de controlar una futura rebelión de una parte de la galaxia. - Los supervivientes al experimento deben ingerir al menos 5 bistecs altamente proteínicos al dia. - En uno de los entrenamientos de John en el gimnasio, tiene un "feliz encuentro" con 4 miembros de una unidad de élite del ejército. Uno muere con el cuello roto, al otro se le quedan los testículos de corbata, otro se queda con la muñeca hecha trizas, y otro bastante malherido pero lo salva Mendez (el superior militar encargado del proyecto). Este le dice a John que ha hecho lo correcto: 1º Eliminar una amenaza. 2º Defender su vida y la de sus compañeros. 3º Cumplir los objetivos de la misión siguiendo la cadena de mando. John mejora sus capacidades/aptitudes casi diariamente. El grupo ya está perfectamente coordinado, y prueba de ello es la táctica, sigilo y eficiencia con la que toman un bunker defendido por instructores (los cuales van protegidos con un traje para evitar lesiones graves). La amistad de John con Sam y Kelly va en aumento... Y finalmente la 1ª misión, se trata de capturar a un lider rebelde en el sistema Eridanus (justamente de donde procede John). Después de acabar con unos pocos guardias, infiltrarse en un edificio, recibir John un balazo en la costilla y capturar dicho lider, abren un boquete en el asteroide que servia de base rebelde y escapan, no sin antes mandar al espacio a todo el mundo que habia en el hangar. Esto "provoca" un pequeño dilema en John. La diferencia entre gente normal, enemigos, civiles, etc (los cuales mueren sin distinción al ser "aspirados" por el agujero). Ese es el "problema" que puede suscitar el seguir las órdenes a rajatabla... Y finalmente... Al regresar de la misión les ponen al corriente de que perdieron contacto con un sistema entero. El ejército envió 2 fragatas y 1 destructor. Solo volvió el destructor y a duras penas. El pacto retransmitió un mensaje en idioma humano: "Vuestra muerte es deseo de los dioses... nosotros somos su instrumento". Les muestran unas fotos de naves del pacto y les indican a los Spartan que van a acelerar su entrenamiento... eso indica que van a conocer el proyecto MJOLNIR. Con la nave en rumbo al planeta donde se encuentran los científicos/técnicos desarrollando el proyecto, encuentran una pequeña nave del pacto. Como ya estaban cerca del planeta, los Spartan descienden abordo de un Pelícano (junto con la doctora) mientras el "Commonwealth" (un destructor) usa toda su artilleria sin éxito contra la nave del pacto, ya que esta inflinge graves daños al destructor. Mientras tanto, los Spartan ya disfrutan con su nuevo juguete que dobla su fuerza y sus reflejos. Les muestran un vídeo en el que una persona normal probó el traje y al elevar el brazo, lo hizo con tal velocidad y fuerza que se lo rompió. Asi que los Spartan son los únicos capacitados para controlar dicho traje. Después de 30 minutos de entrenamiento y acondicionamiento en una pista de pruebas, deciden volver al Commonswealth para regresar a la base. No obstante las cosas se están poniendo feas y una simple nave del Pacto está poniendo en apuros a todo un destructor. Asi que ni corto ni perezoso, John sugiere introducirse en unos misiles que transporta el Pelícano y lanzárse hacia la nave del Pacto para destruirla desde dentro. Después de esperar a que se les proporcionase fuego de cobertura y que la nave del Pacto bajase su blindaje para disparar y repeler el ataque, entran en la nave John, Kelly y Sam. Encuentran un Grunt y lo abaten. En la siguiente habitación encuentran un Élite al que abaten no sin que antes este dispare contra Sam al que reduce su blindaje y le provoca un bonito agujero en su traje MJOLNIR. Sam está condenado... sin su traje sellado si vuelve a salir al espacio, moriria por la descompresión, asi que John y Kelly regresan mientras la nave del pacto estalla... con Sam dentro. Reunen a todos los Spartan y les comentan su nueva misión: Asaltar una nave del Pacto, reducir sus ocupantes, pilotar la nave hasta el mundo natal de los Covenant y capturar su lider. En este capítulo se hace un breve repaso a las especies conocidas del Pacto, como los Jackals, Grunts, Elites y demás, aparte de una especie con tentáculos que son los científicos, y otra especie socialmente superior que serian sus líderes ("Los Profetas". El momento que todos estábamos esperando. Primero le hacen una pequeña operación al bueno de John y le hacen implantes neurales, después le presentan la nueva versión del MJOLNIR con escudos gracias a una tecnología recuperada. Le presentan a Cortana y la integran en su traje. Cortana está "conectada" entre su mente y el traje, por lo que cualquier cosa que haga John pasa por Cortana y esta amplifica la señal, amplificando su velocidad y reflejos. Luego pasan al campo de pruebas para testar el escudo y su integración con Cortana. Simplemente tiene que atravesar un campo de pruebas y hacer sonar la campana (todo ello desarmado). Empieza con 3 marines que asaltan el lugar en el que se encuentra, un par de volteretas y movimientos y acaban los 3 en el suelo bastante magullados (huesos rotos, contusiones craneales, rotura de piernas). Inmediatamente Cortana le avisa de 7 nuevas "amenazas". Neutraliza a 4, pero los 3 restantes abren fuego, el escudo logra desviar todas las balas, aunque no sin antes drenarse hasta niveles críticos. Esto le hace ver a John que con los escudos no es invulnerable, simplemente está un poco mas protegido. En fin, queda claro como acaban esos pobres 7 marines. La siguiente prueba consiste en atravesar una pista de grava y evidentemente está minada. Gracias a Cortana, obtiene un mapa de su localización y las pasa como pedro por su casa. Lo siguiente es atravesar el típico campo alambrado, pero esta vez hay 3 ametralladoras fijas disparándole. Con uno de los fusiles que obtuvo de los marines y la ayuda de cortana destruye los depósitos de munición de cada una. Para darle mas color, lo siguiente es una especie de "helicóptero" que le va disparando a través de un bosque artificial. Finalmente llega al claro, donde a 500 metros está la campana. Así que a correr.. pero esta vez el "jet" le dispara un misil, aunque gracias a los cálculos de Cortana (velocidad del misil, capacidad de reacción de John, etc) logra apartarse en el momento adecuado y darle un puñetazo al misil. Finalmente llega a la campana. En el siguiente capitulo se narra como se hacen los preparativos del Pilar of Autumn y como Cortana se infiltra en muchos sitios para sacar información sobre John, la Dra. Halsey y el militar que queria ver el proyecto Spartan II hundido. Más preparativos. Ahora es cuando le hacen una visita guiada a Keyes por los sistemas de armamento, los nuevos motores de última generación, el "MAG". Saluda a Master Chief (recordando que hace 25 años les acompañó a la base aquella para que se pusiesen los MJOLNIR) y cuando están a punto de iniciar la misión... ataque de los Covenant. Resulta que centenares de naves del pacto están a punto de atacar Reach, el mayor centro militar de la UNSNC (una especie de "Pentágono" y su astillero espacial. Como es lógico todas las naves del ejército han sido llamadas a tomar parte en su defensa. La verdad es que a parte de eso no se cuenta mucho mas, solo la preocupación de los Spartan de estar en una nave y no en tierra firme. Aun así se están preparando para asaltar una nave del pacto y cumplir su misión si se diese la oportunidad. Datos: - Ante cualquier contacto con el Pacto, todas las naves tienen órdenes de ejecutar el protocolo "COLE", que no es otra cosa que eliminar de cualquier base de datos referencias a la posición de la Tierra en las cartas de navegación y otros puntos de defensa, obviamente. Por eso el Pacto no ha atacado todavia la Tierra en 25 años de guerra. Al final son 314 naves del Pacto (contando solo las naves superiores a un caza) contra poco mas de 100 de la UNSNC, que lo único que tiene a su favor son algunas estaciones orbitales (20) con MAC (una especie de railgun). En una dura batalla quedan 20 naves de la UNSNC, 15 estaciones orbitales con los MAC y cosa de 150 naves del Pacto pero.... la batalla era solo una distracción y mientras el ejército se preocupaba de las naves capitales no se dieron cuenta que habian sido lanzadas multitud de cápsulas hacia la superficie del planeta. Claro, como el sistema de contról de energia de los MAC está en el planeta... Resulta que "alguien" ha dejado en la estación orbital una nave con su base de datos intacta ! Intencional ! con lo cual si el Pacto la captura, se acabó el ocultar la Tierra. Así pues los Spartan se dividen en 2 grupos. Uno grande se dirige a Reach, para defender el puesto de mando que hay allí de las cápsulas lanzadas por el Pacto, y un grupo mas pequeño de 3 van a la estación orbital a destruir la base de datos que contiene la maldita nave... El grupo de 3 lo forman: John, Kelly y James, las 3 personas en las que más confianza tienen. El grupo de John, después de una llegada "accidentada" (no pueden activar los motores para frenar debido a la presencia de naves del Pacto, ya que podria delatar su posición), tienen un pequeño encuentro con fuerzas hostiles que ya se encuentran en la base. Desgraciadamente, un disparo impacta en el Jetpack de James, lo que ocasiona que pierda el control y desaparezca en la inmensidad del espacio. John y Kelly consiguen penetrar en la base y llegar al 1er nivel superior a donde se encuentra la nave que posee las cartas de navegación no eliminadas. Mientras Kelly se dedica a abatir Jackals con su rifle de francotirador, John intenta bajar pero se encuentra un Élite (no los habian visto, solo en imágenes). Ahí tiene lugar una dura batalla cuerpo a cuerpo en la que ambas fuerzas están muy igualadas, solo el gran entrenamiento y la inteligencia de John le permiten salir airoso después de varios minutos de lucha. El caso es que cada vez llegan mas alienígenas del Pacto al hangar donde se encuentra la nave, y el Pilar of Autumn comunica a John que volarán la base en menos de 5 minutos, así que tienen que darse prisa... Kelly ha muerto, murió en acto de servicio mientras abria de forma manual una de las puertas del hangar para que pudiesen huir a bordo de un Pelícano después de cumplir la misión... John consigue recuperar el cadaver y escapar junto con un par de marines hacia el Pilar of Autumn, el cual huye a toda velocidad del lugar. Nada se puede hacer ya por James, perdido en el espacio, ni por Kelly, clínicamente muerta a pesar de permanecer criogenizada en el Pilar of Autumn. El resto de Spartan mueren, superados en número en el planeta Reach. Con la información actual podemos asegurar sin posibilidad de error que John, es el único superviviente del proyecto Spartan II, al menos cumplió su misión. Después de huir de la zona, son perseguidos por unas cuantas fragatas del Pacto, pero cuando Cortana está calculando el vector de salida aleatorio según el protocolo COLE, la visión durante unas décimas de segundo de lo que parecen los restos de una nave del pacto, le dan una pista sobre los sistemas de navegación del pacto y buscando en sus bancos de datos, encuentra una imagen de los restos encontrados en la batalla de Sigma Octanus (donde los Spartan se prueban los MJOLNIR por 1ª vez hace muchos años). Como a Cortana le entra curiosidad por ver que hay en las coordenadas de aquella carta de navegación, pues redirige la nave hacia allí, encontrando... un "anillo" artificial de 10.000 km de diámetro y 22 km de ancho... ¿que habrá allí? [/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Es el año 2552 y la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y, debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El Covenant" que desea arrasar con la tierra y sus colonias por razones desconocidas.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Debido a la superioridad numérica y tecnológica de la secta, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios guvernamentales de la UNSC en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN II en el cual una serie de hombres y mujeres son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa, El Baluarte de Otoño capitaneado por el Almirante Jacob Keyes cargando al único Spartan superviviente de la batalla, Soldado 117, el Jefe Maestro (Master Chief).[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el Baluarte de Otoño hace un salto ciego al hiperespacio llegando a una nueva galaxia, aunque con sus enemigos pisandoles los talones. El Jefe Supremo, una vez despertado de su crio-estasis por ordenes de Keyes escapa de el Pilar llevandose a la I.A. femenina de esta, Cortana para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos debiles de la UNSC y de la localizacion de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernetica del Jefe, los dos escapan en una capsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado "Halo". En la superficie de Halo, el Jefe localiza y rescata a las fuerzas de soldados marines que también habian escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Verdad y Reconciliacion".[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Una vez libre, Keyes ordena a Cortana y al Jefe localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso, un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control descubre que los Covenant accidentalmente han liberado a una virulenta e infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marinos en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron la Flood.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Mediante la grabación del casco de uno de los marinos el Jefe descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadron y que al parecer los infectaron convertiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. El Jefe y un pequeño puñado de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura el Jefe es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunners lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Indice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahoran deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Indice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero el Jefe eventualmente encuentra el Indice y vuelve con Spark a la Sala de Control, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría a los Flood, sino a su comida, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parasito. Esto vuelve al Jefe y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de la Pillar of Autumn, que se habia estrellado en Halo, pero necesitaba los implantesneuronales del Almirante Keyes que, una vez mas habia sido llevado a la Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, habia sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en una banshee hacia la Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusion de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Todo comienza con el Master Chief encima de la nave Longsword que le permitió escapar de la destrucción del Halo. Solito con Cortana están buscando la forma de contactar a alguna unidad humana que les permita sobrevivir ya que, como es sabido, las Longsword no tienen el sistema para hacer saltos interespaciales. También tienen que hacerlo con sumo cuidado, pues los Covenant siguen en los alrededores y así solitos, sin muchas armas y en el espacio, estarían condenados al exterminio. Después de varios días navegando entre los escombros, Cortana encuentra un pod donde se encuentra el pseudo-cadáver del Spartan-053 Linda. Y más adelante, escondida entre los escombros, otra nave Pelican tripulada con los últimos sobrevivientes humanos de la batalla del Halo, incluyéndose el sargento Avery Johnson (el único humano que pudo sobrevivir a la infección del flood, gracias a que padecía de epilepsia), el teniente Haverson, la oficial Polaski, y el corporal Locklear. Gracias a toda la información que obtuvo Cortana del Halo y a que no tienen un sistema de salto interespacial para salir de ahí, al master Chief se le ocurre continuar con la misión original del Pillar of Autumn: “Conquistar una nave Covenant y con ella viajar de regreso a la Tierra”. De una manera genial, John y Cortana se apoderan de la nave Covenant y de toda su tecnología para hacer saltos interespaciales. (Cortana cierra todos los accesos de aire y asfixia a toda la tripulación Covenant; después lucha un rato con la IA de los extraterrestres y se adueña de toda la nave y de sus controles… le cuesta un poco de trabajo pues toda la información que obtuvo del Halo, la ha hecho medio lenta y a veces torpe… por eso queda invadida un poco con la IA de los Covenant). Con la nave Covenant, llamada Ascendant Justice y siguiendo el protocolo Cole (es un protocolo que indica que jamás hay que hacer un salto directo a la Tierra para así evitar ser descubierta), regresan a Reach primero. Ahí deciden que no sería buena idea llegar a la Tierra en una nave enemiga (después de todo igual y tenía un sistema de rastreo) y descienden al planeta a buscar una nave humana y a los demás Spartans. Después de todo son los amigos, casi hermanos de John y quiere asegurarse de que no están vivos. Mientras en Reach, el Red Team apenas y logra escapar escondiéndose en las profundidades de la estación militar que alguna vez les sirvió de área de entrenamiento. Ahí se encuentran a la Dra. Hasley con la que hacen un descubrimiento increíble: en el fondo de la base existe una cueva con jeroglíficos y artefactos también extraterrestres que la doctora identifica como de los “Forerunners” la raza que también creo el Halo. Explorando encuentran un cuarto enorme con un pequeño cristal muy brillante en el centro. La Doctora. descubre que esa cosa permite alterar el espacio-tiempo de lo que lo rodea, por lo que deciden tomarlo. Después de todo parecía que los Covenant venían a Reach por ese Cristal y no precisamente para destruir a los humanos de ahí (sino hace rato que hubieran bombardeado hasta dejar el planeta glacializado) Por otro lado, el Master Chief va llegando a Reach y comienza a buscar transmisiones humanas para ver si puede encontrar sobrevivientes. Una señal encriptada le llega: “Oly-Oly-Oxen-Free” una frase que todos los Spartans usan para asegurar que el área estaba libre de peligro. El Vice Almirante Danforth Whitcomb ha sobrevivido junto con otro Spartan (Will) y un puñado de soldados de la UNSC. Ellos estaban desarrollando un nuevo tipo de explosivos termonucleares tan poderosos que le pusieron el nombre de Nova (como las estrellas que explotan); capaces de destruir flotas enteras de enemigos. Cargados con eso John se entera de que el resto del Red Team esta en las ruinas forerunners y decide ir a ayudarlos. Están siendo atacados por hordas y hordas de Covenant que no piensan dejar que huyan con el cristal “sagrado”. Curiosamente fue gracias al Cristal que el Master Chief pudo rescatar a la Dra Hasley y al resto del equipo: la reliquia los hizo viajar varios días en el tiempo. En una batalla épica todo el equipo sale huyendo por patas con una horda de naves Covenant persiguiéndolos. Y eso no es todo, Cortana descubrió un llamado en el Ascendant Justice capturado avisando que se dirigieran a ciertas coordenadas del espacio…. La dirección: LA TIERRA. Mas que ansiosos por hacer llegar la información de que la Tierra había sido descubierta y perseguidos por los Covenant, la Dra. Hasley cura a Linda mientras llegan a una zona de asteroides donde se refugian unos rebeldes a los que piensan pedir ayuda. Urgen las reparaciones en la nave Covenant, además de que necesitan refuerzos. Ahí la batalla se torna super cruenta pues ya no pueden hacer Saltos interespaciales con el Cristal en su poder ya que los saltos provocan que este genere radiaciones nucleares muy peligrosas. Mientras la Dra Hasley espera a que Kelly se recupere, pues ha quedado mal herida, se pone a investigar datos con Cortana de la información que se había traido de Reach. Descubre que el principal enemigo del programa Spartan II había estado investigándola y sacando información acerca de los entrenamientos y experimentos genéticos de aumentación que les habían aplicado. Pone a Cortana a hackearse los datos de este almirante y ve algo que le llama sumamente la atención; inmediatamente después accesa a Cortana y le borra la información y todo lo que con ella investigó. Corre a sedar a Kelly y roba una de las únicas naves humana que tenían sistemas de saltos interespaciales. Antes le pide a Locklear que destruya el cristal: deben de poder huir también ellos usando el salto interespacial que el cristal impide. El rumbo que toma la Dra Hasley es totalmente desconocido… por el momento. No hay tiempo que perder y gracias a Cortana, el Master Chief y su gente descubren una base militar Covenant. La mejor manera que se les ocurre de dar tiempo a los terrestres es atacarla y destruirla para que no lleguen tantas y tantas naves a nuestro planeta. Logran huir gracias a que el cristal es destruido; dejando a los rebeldes prácticamente a su suerte y muerte segura… es más importante salvar la Tierra. Fingiendo ser parte de los Covenant en una nave “dropship” que traía el “Ascendant Justice”, los Spartans: Fred, Will, Linda y John con una copia de Cortana (tecnología cortesía de la IA Covenant), se infiltran en la base militar. Por primera vez se enfrentan a los Brutes y vaya que les dejan mella. Después de una super batalla, los Spartans logran destruir la base militar. Todo gracias a que el Almirante Whitcomb tenía detenida a la flota Covenant fingiendo que tenía el Cristal y que si no lo dejaban en paz, lo destruiría. Al asegurarse que los Spartans y el sargento Avery Johnson ya estaban fuera de peligro, vuela la nave con una de las Novas llevándose con él prácticamente toda la flota Covenant que estaba alrededor. Con esto, los sobrevivientes regresan a la Tierra en la veintiúnica destartalada nave humana para avisar del peligro; donde John y el sargento Johnson son condecorados por sus acciones en el Halo. [/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Tiempo después un élite en armadura dorada, el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los 3 Profetas lideres del Covenant en la ciudad flotante sagrada "Suma Caridad" por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro en Halo Combat Evolved lo que termina en su exilio del Covenant y un castigo físico. Mientras tanto el Jefe Maestro y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la UNSC Cairo por la valentía de ambos en Halo mientras que Miranda Keyes, la hija del capitan Jacob Keyes que fue asesinado por los Flood recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de este. Son interrumpidos por Cortana que les dice que una gran formación de naves del Covenant han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe llega a la ciudad de Nueva Mombasa en África donde la protege de los numerosos soldados del Covenant lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al hiperespacio.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Los ojos cambian a los del desgraciado élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant, "El Inquisidor" por los Profetas quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por élites y grunts liderada por un élite renegado que se han separado formalmente del Covenant y se han atrincherado en una mina de gas Forerunner en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de Halo, 343 Guilty Spark quien también estaba ahí.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']En un rincón lejano de la galaxia, la nave In Amber Clad capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por hiperespacio siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo "Delta Halo". Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al Alto Profeta del Pesar que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota de del Covenant y Suma Caridad llegan también a Delta Halo, atacando al Jefe que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']En Suma Caridad después de la muerte del Alto Profeta del Pesar, por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad, a los élites se les ha despojado su titulo de guardias de honor y en cambio este se le ha dado a los brutes, una nueva adición militar de razas alienígenas al Covenant y al Inquisidor se le es asignado su próximo trabajo, entrar en la biblioteca Forerunner de Delta Halo y conseguir el Indice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman "El Gran Viaje". Él fácilmente derrota a Johnson y a Miranda quienes también habían entrado en esta para conseguirlo, pero es traicionado por el líder brute Tartarus, quien se apodera del Indice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo "el Puño de Rukt" lanza al élite a las profundidades de la biblioteca.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']El Jefe(con Cortana en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos victimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada "La Gravemind" quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo "2401 Penitent Tangent" y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Suma Caridad a detener a los Profetas, que pensaban huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Covenant, élites, grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Suma Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta Piedad, Verdad queda como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana atrás.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus élites,(y formando una inesperada alianza con los humanos) mata a Tartarus(quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark)antes de que pudiese activar Delta Halo con el indice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el "Arca". En la tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejercito del Covenant y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de "terminar esta lucha" como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares de la UNSC.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']tenemos al Coronel James Ackerson, conocido desde los anteriores libros por estar en contra del programa Spartans-II, discutiendo en una de las naves más misteriosas del O.N.I. Esta nave espacial tiene la particularidad de ser completamente invisible a todo radar y es donde se discuten los más grandes secretos de la asociación. Se encuentran acompañando a Ackerson la líder de todo O.N.I y declara que es imposible seguir con otro programa como el de los Spartan-II debido a que su costo es sumamente excesivo. Ackerson revela que el tiene la intención de iniciar un nuevo proyecto llamado Spartan-III en el que buscarían crear soldados casi igual de eficientes que los Spartans-II pero con menos dinero. Estos serían soldados de desecho que se enviarían a misiones super-secretas cuasi-imposibles y que mantendrían en alto la moral de los humanos al seguir publicando historias de Spartans venciendo a los Covenant (ocultando claro que muy probablemente habían muerto todos en el intento). La moción es aceptada y Ackerson se dedica a juntar y hackear toda la información posible acerca del programa Spartan-II de la Dra. Hasley. Por esa misma época encontraremos al Blue Team de Spartans II en medio de una base rebelde de los confines del espacio colonizado por los humanos. John, Kelly, Fred y ahora Kurt (quien reemplaza a Sam) están tratando de recuperar unos misiles nucleares pues ningún arma es despreciable en contra de la lucha de los nuevos enemigos Covenant. Se nos describe al buen Kurt, un Spartan algo peculiar pues a diferencia de los otros tiende a ser más “sentimental” y no porque sea un chillón o algo parecido, sino que es el único que demuestra más calor humano. Es un poco más parlanchín y le encanta ser más un amigo que un compañero soldado y entre los propios Spartans es muy querido por eso. De hecho parece ser mucho más sensible que todos los demás ya que su intuición es muy superior a veces que hasta la de John; demostrado en varias ocasiones en que venció con su equipo al grupo del Master Chief durante los entrenamientos. Y en esta misión, es la misma intuición la que les salva el pellejo a todo el Blue Team, pues aunque John, Kelly y Fred caen en una trampa tendida por los rebeldes, Kurt con sus “corazonadas” logra zafarse y después salvar a su grupo. Pero este equipo no estaría mucho tiempo junto. En otra misión en las que los mandaron a investigar en espacio abierto una nave de la UNSC abandonada, Kurt pierde el control de su propulsor debido a que se activa por un momento el sistema Shaw-Fujikawa (el que permite los saltos interespaciales) de la nave. Kurt es reportado como MIA como a todos los Spartans; pues la costumbre dicta que para no hacer caer la moral de los humanos ningún Spartan debe ser reportado como Muerto en Batalla sino únicamente como “Perdido” o “Desaparecido” (Es decir que ya no saben donde esta, pero no pueden asegurar que esté muerto). Y así a pasado con los otros 30 Spartans, nadie sabe a ciencia cierta si murieron o no. Mientras sus compañeros Spartans piensan que Kurt a muerto, este despierta en una sala de hospital sin su armadura y un tanto atolondrado. Lo va a buscar directamente Ackerson y le pide su nombre completo. Como es sabido, los Spartans lo único que recuerdan de su nombre es el de pila, por lo que Ackerson le da el apellido de Ambrose. Ahí le dice que él se encargó de fingir su muerte y que ha reclutado al Jefe Mendez (sip el mismo que lo entrenó a él y los demás Spartans cuando eran niños) junto con él para que entrenen a una nueva generación de Spartans. Le explica que van a tener que tener excelentes resultados en mucho menos tiempo de entrenamiento, con niños no tan especiales (es decir que no pasaban al 100% el perfil genético que tenían los Spartan-II) y en mayores cantidades de personas (no solo 75 sino 300 niños). No tan convencido, Kurt acepta e inmediatamente es ascendido al puesto de Teniente. La primera generación de niños es entonces llevada ante Kurt a una base militar ultra secreta localizada en el planeta Onyx. Son unos trescientos chamaquitos entre 4 y 6 años todos huérfanos porque los Covenant asesinaron a sus familiares y aunque no tienen el perfil genético para ser un verdadero Spartan-II; tienen algo que bien podría darles un gran plus. Una súper motivación resumida en cobrar venganza contra las tropas Covenant. Los ejercicios que les ponen a realizar son todavía más brutales que por los que pasó el propio Kurt. Recién llegaditos los hizo aventarse por paracaídas durante LA NOCHE. Pero estos niños tenían más fuerza de voluntad que muchos. Querían ser Spartans a como diera lugar y se volvieron unas verdaderas fieras. También sufrieron aumentaciones como los Spartans II y recibieron su propia armadura, pero a falta de presupuesto para una MJOLNIR, fue una muy reducida cuya única ventaja era que podían hacerse pseudos-invisibles. Esta armadura recibió el nombre de Mark II Semi-Powered Infiltration Armor (SPI de ahora en adelante ). La primera gran misión de los Spartans-III llegó. Fueron enviados a una estación militar Covenant en el asteroide K7-49 en la misión llamada Operación PROMETHEUS. Los nuevos Spartans cumplieron su misión, pero ante los ojos horrorizados de Kurt, absolutamente TODOS cayeron en batalla, masacrados por los Covenant. Fríamente le dicen a Kurt que prepare la siguiente generación pues estos fueron hasta mejores de lo que pensaban. Kurt al ver caer a sus niños (ni modo les había tomado mucho cariño) se hace entonces el firme propósito de entrenarlos todavía mejor en el arte del trabajo en equipo para así buscar que sobrevivieran. Así entrenó a la nueva generación Beta de Spartan-III. A ella pertenecían Lucy y Tom y como ya leyeron, también fue masacrada cumpliendo su misión. Kurt ya no puede permitirse perder a tantos seres queridos por lo que la siguiente generación de Spartans-III, la compañía Gamma, les mete una nueva aumentación: una substancia en su cerebro que les permite ignorar el dolor o el estado de shock en las circunstancias más extremas; subiéndoles su instinto de supervivencia al máximo. Pero esto tiene un pequeño contratiempo de que bien podrían convertirse en unos animales sin raciocinio. Para evitar esto último se les debe inyectar paulatinamente algo que les impida perder la razón. Obviamente estas acciones son totalmente ilegales pues afectan directamente el psyque de las personas el cual esta prohibido manipular. Pero bueno, Kurt se sale con la suya y gracias a Ackerson todo mundo se hace de la vista gorda. Regresando al año de los sucesos en el Alpha Halo; en Onyx se esta llevando a cabo el último entrenamiento del equipo Gamma. Pronto van a ser graduados como Spartans y los equipos Katana, Saber y Gladius están en una lucha entre sí a modo de entrenamiento cerca del área restringida número 67. De la nada se escucha una explosión que parece venir de dicha área restringida y los equipos se detienen a investigar. Aparecen entonces unas especies de naves flotando (que yo me las imaginé como Guilty Spark pero más grandes) y los comienzan a atacar con armas de energía sumamente poderosas). Las balas no les hacen absolutamente nada, pues su escudo es sumamente eficiente… a los impactos de alta velocidad, como descubrirá el líder del equipo Saber. Para salvarse entonces, comienza a atacarlos a pedradas y con granadas pero en una de esas, el líder del equipo es perseguido por uno de los drones hasta dejarlo acorralado. Intenta hablar con él y el drone comienza ha hablarle en lenguas desconocidas hasta que el Spartan reconoce algo parecido al Latin. Medio entiende que le esta preguntado si es un “reclaimer” a lo que le contesta que lo único que quiere es “llevársela tranquila”. El drone contesta diciendo que es una subespecie y que por lo tanto, hay que eliminarlo. Se escapa de puro churro gracias a que el resto de su equipo elimina al Drone con una piedrota. Mientras Kurt se percata del ataque y busca contactar a sus equipos sin lograrlo. Entonces les deja un mensaje diciéndoles que vayan al almacén a juntar armas para enfrentarse al enemigo. En esos momentos también recibe un mensaje encriptado de la IA Endless Summer, encargada del área 67. En esos mensajes le explica que el área 67 es la región de Ruinas “Forerunners” más grande que se ha descubierto y por eso era ultra secreta. Se habían hecho múltiples excavaciones descubriendo una enorme ciudad. Lo que no se explica Kurt es porque de la nada comenzaron a salir de la misma esos drones para matar cualquier cosa que se les pusiera en el camino. (Aunque yo sospecho que eso tiene mucho que ver con la activación del Halo). Por fin logran juntarse el equipo Saber, Kurt, Tom, Lucy (estos últimos ya no quizo Kurt que se fueran a la batalla sino los mantuvo a su lado para entrenar a los nuevos Spartans) y el Jefe Mendez para luchar contra los drones, de los demás solo se sabe que el equipo Katana desapareció y que el Gladius fue aniquilado. La Dra. Hasley junto con la Kelly que raptó, se encuentra a bordo de la nave que robó en el anterior libro y se dirige al planeta Onyx. Efectivamente los datos que hackeó con Cortana mostraban que los Spartan-III estaban siendo entrenados en ese planeta y quería ir a comprobarlo. Pero inmediatamente cuando llegaron, cientos de miles de drones, que la Dra. reconoce como Sentinelas Forerunners, comenzaron a atacar su nave (La doctora trae todos los Logs de información que sacó Cortana del primer Halo). Gracias a las maniobras militares de Kelly, logran “estrellarse” a salvo en el planeta; con una doctora Hasley desmayada y en medio de la jungla. Kelly siempre alerta descubre unas siluetas extrañas entre los árboles; una la ataca y sin problemas Kelly la manda a volar contra un árbol; extrañada de que no se haya muerto o le haya arrancado un brazo se va acercando hacia la figura. “Oly-Oly-Oxen-Free” Kelly escucha en su transmisor con una voz que nunca pensó volver a oír: “Somos nosotros Kelly”, escuchó decir a Kurt ya no en su armadura MJOLNIR sino en una SPI; “te presento a los Spartan-III”. Ya todos reunidos llevan a la Dra Hasley a la estación militar y ella trata de contactar al Endless Summer para asumir el control y además enviar un mensaje a los demás humanos para pedir ayuda (Los drones cada vez son mas inteligentes y más difíciles de destruir por lo mismo). La Dra. se adueña sin broncas del IA y logran recibir un mensaje desde el hiperespacio: Cortana lo ha enviado diciendo que una “Inteligencia no identificada” estaba tratando de ayudar a que el Flood escape del Delta Halo (El del Halo2). Sabiendo esto, la Dra Hasley convencida de que ya no hay mucho por hacer para salvar a la humanidad, envía un mensaje por el mismo canal que Cortana diciendo que en Onyx hay ruinas Forerunners que tal vez tengan tecnología que ayude a que los humanos ganen la guerra y que manden Spartans para que se puedan adueñar de la misma. Mientras en las cercanías del Delta Halo, la guerra civil a estallado en las filas Covenant. Elites se enfrentan contra Brutes en batallas espaciales mientras al mismo tiempo se trata de evitar que el Flood escape del Halo. Después de una victoria sobre los Brutes, las naves Covenant Rebeldes se repliegan cerca de uno de sus planetas. El elite Voro es nombrado el jefe general de toda una flota del Covenant Rebelde. Y mientras estaban en una reunión reagrupándose y llamando a todas sus naves, interceptan un mensaje del hiperespacio. Es el mensaje de Cortana, pero también viene con el mensaje de la Dra Hasley avisando de las ruinas Forerunners. Ni tardos ni perezos nombran a Voro para que vaya a evitar que estos “demons” se adueñen de las reliquias sagradas. Casi al mismo tiempo tenemos al resto del Blue Team peleando en la superficie de la Tierra, tratando de protegerla a como de lugar de los invasores Covenant que siguen y siguen llegando. Y mientras trataban de recuperar un cañón en Cuba que había sido tomado por los Covenant invasores, reciben un mensaje de sus superiores donde les comunican la información enviada por la Dra. Hasley. Convencidos de que hay que adueñarse de esa tecnología forerunner, los Spartans Will, Linda y Fred se lanzan en el cañón (que permite mandar cosas al espacio) y secuestran una nave Covenant (con las mismas técnicas usadas por Cortana que les dejó también una copia de ese programa) y se van rumbo a Onyx. Pero a la mitad del camino, la nave Covenant se sale del hiperespacio pues es llamada por las fuerzas de los Covenant Rebeldes. Y peor aún, los Covenant tratan de contactar su nave, la cual proyecta una imagen del puente de mando y los enemigos ven a los tres Spartans manejándola. No hace falta decir que el Blue Team salió por patas del lugar. Lo malo es que así los Covenant se enteraron que efectivamente los “Demons” ya iban hacia Onyx y no había tiempo que perder. Voro sale entonces junto con una basta flota hacia Onyx segundos antes de una explosión de inigualables proporciones. Una de las minas Nova ha sido llevada en el almacén de la nave Sublime Transcendence (Se acuerdan de esa que les conté que la habían dejado por ahí los humanos para detonarla remotamente) y los ingenieros Covenant la han activado sin querer (es que los ingenieros Covenant arreglan TODO no importa si es amigo o enemigo, de hecho en el tercer libro le arreglan al Master Chief su armadura despuecito de que se adueña del Ascendant Justice). Prácticamente todas las naves Covenant de los alrededores son eliminadas, incluyendo partes enteras de la superficie del planeta que daba a donde estalló la bomba; hasta el planeta se quedó sin Luna (imagínense el poder de semejante explosión). El Blue Team logra llegar por fin a Onyx, donde son recibidos también por millones de Drones pero logran aterrizar en una de las dropships de la nave robada cerca del área 67 donde por fin se reúnen con los demás Spartans. Por fin están todos juntos: Will, Fred, Linda, Kelly y Kurt por parte del programa Spartan-II y Tom, Lucy, Olivia, Ash, Dante y Holly por parte de los Spartans-III. Los dos dedos índice y medio juntos puestos horizontales a la altura de la boca no se hacen esperar (esa es la forma como los Spartans muestran que están sonriendo ) Claro que no hay tiempo para más emotividad ya que los Drones cada vez están acorralándolos más. Se organizan entonces para entrar por fin al área 67 no sin antes darse un pequeño tope por culpa de la poca experiencia de los Spartans-III, que primero atacan antes de tiempo y después casi se echan a Kelly. Ya dentro de las ruinas, a las que llegaron en la dropship Covenant; se comienzan a organizar para la exploración. La Dra. Hasley es la que guía casi todo, pues gracias a los logs de Cortana medio puede entender algunos de los jeroglíficos Forerunners. Así descubren un cuarto enorme muy parecido a la sala de control del Halo (donde aparecía el holograma del mismo) y la Dra. Hasley lo comienza a utilizar. Increíblemente aparece una esfera gigante llena de pasadizos y cuartos. Primero piensan que es el área donde están y que en otra época tal vez era completamente esférica pero como que no cuadra con las escalas ahí presentadas. Entonces es cuando la Dra hace una gran revelación: el planeta Onyx, al igual que el Halo es un mundo creado artificialmente por los forerunners y obviamente es muuuuucho mayor que Halo (casi es del tamaño de la Tierra). Lo malo es que el tiempo se les comienza a agotar pues el equipo que estaba de vigía descubre que hay un ejército de Drones que se aproxima a donde están. Voro y sus tropas por fin llegan al planeta Onyx y obviamente también son recibidos por un enjambre de drones. Pero como los Covenant consideran sagrado cualquier cosa que tenga que ver con los forerunners no atacan para nada… y los drones destruyen unas tres naves de golpe (incluida en la que venía un profeta menor que trataba de “hacer contacto” con los “dioses”). Rápidamente tratan de agruparse y comienza la batalla contra los artefactos forerunners que no representan tanta bronca para los Covenant… al principio… pero después al juntarse más y más cantidades de los mismos, las fuerzas Covenant comienzan a menguar. Voro entonces se adelanta con unas cuantas naves hacia el área 67 pues reciben la señal de que la dropship de la nave robada por los “Demons” estaba en ese lugar. Dentro de las ruinas la Dra Hasley sigue investigando y les revela que en el mapa localizó al equipo Katana. También descubre que Onyx es realmente parte de un sistema creado por los forerunners que consta de varias partes: los Halos que corresponden a las “Espadas” , Onyx que es el “Escudo” , y las “Arcas” de las que no saben todavía bien que onda (pero yo creo que eso es lo que está en la Tierra o tal vez lo que había en Reach y por eso los Covenant llegaron; no porque hubieran descubierto que era nuestro planeta natal; sino que sabían que tecnología forerunner ahí se encontraba). Y no sólo eso, sino que también se da cuenta que una puerta se ha abierto en el centro del planeta Onyx y que se está cerrando al paso del tiempo. Quedan unos 40 minutos antes de que se cierre completamente y la Dra. Hasley, al sentir que ya no hay salvación para la humanidad quiere que sus amados “hijos”, los Spartans, se salven a como de lugar convenciéndolos de que se metan por esa puerta dentro del “Escudo” forerunner. Claro que eso es muy complicado, ya que los Spartans están entrenados para luchar y luchar hasta la muerte. La reflexión no dura mucho pues el mapa le avisa que están llegando hordas y hordas de Covenants furiosos. Los Spartans entonces tienen que organizarse de volada para defender el cuarto de control por un tiempo, pues la Dra Hasley descubrió que Onyx también contaba con un sistema de “teletransportación” parecido al del Halo (el mismo que uso Guilty Spark y después Cortana para trasladar al Master Chief ) y estaba buscando la forma de controlarlo para sacarlos de ahí hacia el centro del planeta (diciéndoles, claro que seguramente ahí estaba la tecnología que había que recuperar). Yendo por las armas que aun quedaban en el dropship Covenant, son atacados por la primera avanzada de extraterrestres a los que logran neutralizar gracias a que Dante activó los explosivos colocados por Kelly para proteger el cuarto de control. Dante llega tambaleándose al cuarto diciendo que ahora si lo habían “machacado” y segundos después cae muerto. Kurt se acerca a revisarlo y ve como esta con quemaduras de tercer grado por un costado; con la caja torácica desecha; las costillas rotas y expuestas por la explosión de municiones en su interior… Pero no hay tiempo para llorar por él hay que huir en el teletransportador antes de que la segunda oleada de Covenants llegue. Ahí es cuando Kurt manda a que todos se adelanten al cuarto donde esta el teletransportador y se pone hablar con la Dra. Hasley. Ella entonces confiesa su verdadero plan y Kurt no puede decirle nada pues él también haría lo imposible y hasta lo no permitido (como las aumentaciones ilegales que le confiesa que hizo) para que sus “Spartans” sobrevivieran. Los dos están de acuerdo entonces en que primero van a ir por el equipo Katana y después se dirigirían al centro del planeta para meterse al escudo y luchar “otro día”. Llegan entonces a donde estaba el equipo Katana y los encuentran en unos “pods” que hace que estén en “otra dimensión”, es decir no los pueden sacar de ahí porque en realidad “no están ahí” aunque los puedan ver ¿Cómo se metieron ahí? Nadie lo sabe pero es preciso llevárselos completos. En la nave Dusk de la UNSC la tripulación esta más que agotada. Días y días de pasar en modo “stealth” viendo como las fuerzas humanas son masacradas puede ser más cansado que luchar en sí. Pero bueno, su misión es sacar información y ahora acompañan a la flota que va dale “backup” a los Spartans enviados a Onyx. Cuando llegan, comienza la batalla contra la flota Covenant cerca del polo del planeta. Ahí cientos de miles de drones, comienzan también a atacar a los Covenant por lo que los humanos aprovechan y se repliegan por un momento para planear la estrategia. Esta consiste en tender una trampa a las naves enemigas en las que las atraerían a un lugar lleno de minas puestas por el Dusk. Todavía estando en el cuarto donde estaba el equipo Katana, la Dra. Hasley recibe un mensaje del IA Endless Summer diciendo que los Covenant estaban siendo molidos por los drones del polo y que era necesario ir, pues ahí se encontraba la fábrica donde se generaban drones a una velocidad de 1 cada 36 segundos. Obviamente Kurt no quiere ir al principio, pero cuando le avisan que tropas humanas también están en la órbita de Onyx, decide que es mejor destruir de una vez la fábrica para así buscar la sobrevivencia de las naves humanas y salvar su único medio de escapar del planeta. Se teletransportan a donde se encuentra la fábrica y la Dra. Hasley les informa que deben destruir tres estructuras que son la fuente de energía de la fábrica. Los spartans entonces se dividen en cuatro grupos: el de Ash, Olivia y Holly; el de Kelly, Fred y Will; el de Linda, Kurt y Tom y el de Lucy, el Jefe Mendez y la Dra. Hasley; estos últimos para quedarse a proteger los pods del Team Katana. Debido a que no tienen armas lo suficientemente poderosas para destruir las estructuras, los equipos de Spartans tienen que hacerla de “conejos”, es decir de carnadas de los drones hasta que estos le disparen a los pilares. No hace falta decir que los tres equipos de Spartans lo logran, aunque Ash sale medio herido, pero debido a su aumentación ilegal, ni siente nada. Los drones comienzan a menguar en el espacio y las naves Covenant sobrevivientes se lanzan a la persecución de las naves de la UNSC, directito a la trampa que les habían tendido. Así se deshacen los humanos de una veintena de naves. Pero justo cuando estaban cantando victoria, aparecieron otras 30 naves Covenant más; las sobrevivientes de la explosión del Nova y aniquilan a los humanos; con excepción del Dusk que sigue en modo de stealth rogando que no den con él y buscando alejarse lo suficiente para poder usar su Shaw-Fujikawa para huir. Por fin los Spartans han llegado al centro del planeta y al descubrir que las naves humanas fueron destruidas, ya no les queda de otra más que proteger de que los Covenant no se adueñen del centro del planeta (y para la Dra. Hasley y Kurt, convencerlos de que se metan dentro de la puerta). El núcleo del planeta es un cuarto redondo gigantesco y en el centro está una especie de pirámide formada por varias “placas”. Al acercarse ven que se están cerrando poco a poco disminuyendo la altura de la estructura… esa es la famosa puerta y sólo quedan 15 minutos para que se selle. Pero no todo va ser tan fácil. Los Covenant también saben como teletransportarse y están comenzando a rodearlos. Cientos de elites, grunts, jackals y pares de Hunters se van acercando poco a poco. Comienza entonces una batalla desigual y que parece imposible de ganar. Will cae muerto luchando contra un par de Hunters; Holly es pulverizada por salvar a Kelly con un cañón de plasma… Kurt es casi partido a la mitad por otro Hunter. Se les están acabando las municiones y la puerta está a punto de cerrarse. Todo entonces se muestra claro para Kurt, debe salvar a sus spartans pero no debe permitir que los Covenant se adueñen de este mundo “escudo”. Quedan menos de 5 minutos para que la puerta se cierre y ordena a los que quedan que metan los pods al escudo y que también se metan ellos a la puerta. Primero entran la Dra. Hasley y el Jefe Mendez. Son secundados por Olivia y Ash que llevan consigo el cuerpo de Dante y de Will. Linda se mete después, no sin antes terminarse todos sus cartuchos de balas. Kelly y Fred quieren seguir en la batalla y Kurt les ordena que se metan a la puerta, no sin antes darle el cargo de Teniente a Fred y nombrarlo el jefe del equipo. Solo quedan Tom y Lucy los cuales se rehúsan a dejar a Kurt que ya esta medio muerto, sintiendo como las entrañas las tiene deshechas. Pero Kurt no va permitir que mueran con él, así que le da un golpe a Tom que lo desmaya y lo mete a la puerta. A Lucy no le queda otra más que obedecer. Kurt se sienta entonces en la entrada de la puerta con los dos FENRIR en las manos y ve como ésta desparece debajo de él. Aprovecha para poner como MIAs a Dante, a Holly y a Will. Los Covenant han dejado de disparar y Voro se acerca al Spartan casi con respeto: “Estas muerto demon”, escucha Kurt con su traductor del casco. El Spartan entonces voltea a ver al Elite y le dice “¿Que no lo sabes? Los Spartans NUNCA MUEREN”. Una luz intensísima llena entonces el núcleo del cuarto. El Dusk observa como una explosión es seguida por otra y por otra en la superficie del planeta Onyx. Millones de drones se van despegando de él y aniquilan a todas las naves Covenant que quedaban… El planeta comienza a perder su forma pues eran los cientos de miles de drones lo que lo estaban formando. Explosiones hay por todos lados mientras los drones se concentran en proteger el núcleo de Onyx: el Escudo Forerunner. El Dusk hace su salto interespacial para huir antes de que lo descubran y lo aniquilen también. Dentro del núcleo, los sobrevivientes están en un lugar muy parecido a la Tierra, casi paradisíaco. Los Spartans hacen un funeral en nombre de Will, Dante, Holly y Kurt. Se ven realmente abatidos pues es la primera vez que han tenido la oportunidad de llorar por alguien; pues siempre que caía uno, había que seguir luchando en más y más batallas y no había tiempo para despedirse. La Dra. entonces les explica que están en una “esfera de Dyson” un lugar que esta dentro del núcleo de Onyx pero que al mismo tiempo da a otra dimensión que según sus cálculos podría ser hasta tres veces más grande que el planeta Tierra. Este es el “escudo” que los forerunners construyeron para evitar ser destruidos cuando los Halos fueran activados. También Kelly, Fred y Linda les dan la bienvenida al resto de los Spartans-III al Blue Team: “Son niños, pero nosotros también lo fuimos” [/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Mientras que en la tierra el Jefe Maestro cae de la atmósfera de la tierra e impactando en esta en una jungla africana, donde es recogido por el Sargento Johnson, un pelotón de marines y el Inquisidor que ha formado una alianza con los humanos contra la fuerza invasora del Covenant(conformada por Brutes, Grunts, Drones, Hunters y Jackals) liderados por el Profeta de la Verdad que están excavando en las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa buscando "El Arca". Juntos llegan hacia una base de la UNSC "El Nido del Cuervo. Ahí se encuentran con Miranda Keyes, que comunicándose con Lord Hood planean un ataque aéreo a la nave Foreunner de Verdad estacionada sobre el Arca, la "Dreadnought". Sin embargo la base es atacada repentinamente por tropas del Covenant. En la ciudad industrial de Voi, al Jefe se le es asignada la misión de destruir las baterías antiaéreas del Covenant en ese sector para que Lord Hood pueda comenzar su ataque. Junto con el Inquisidor y los marines de la zona lo logra, pero es demasiado tarde, Verdad activa el aparato que abre un inmenso portal por el que el y sus seguidores pasan. Antes de que las fuerzas humanas puedan reagruparse una nave Covenant tomada por los Flood llega a la tierra y se estrella en Voi, infectando la ciudad. El Jefe y el Inquisidor pelean valientemente contra la amenaza Flood, ayudados por los Elites. Cuando el Jefe llega al interior de la nave encuentra un mensaje de Cortana y también se reencuentra con el monitor 343 Guilty Spark que había bajado de una Panthom Elite, y que había formado una alianza con los Elites y los humanos. El guarda el mensaje de Cortana y el y el Spartan van al crucero "Sombra de Intención" la nave nodriza elite, mientras las naves Elites contienen la infección Flood disparando con sus rayos de energía hacia Voi eliminando efectivamente a la población invasora, aunque dañando casi toda la mitad del continente Africano.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']En la Sombra de Intenciónel grupo ve el mensaje de Cortana, quien dice que a través del portal hay una solución para los Flood. Las fuerzas humanas y Elites deciden ir a través de el a excepción de Lord Hood que decide quedarse a defender lo que queda de la tierra. Al pasar por el portal, las fuerzas humanas y Elites descubren el Arca. 343 Guilty Spark guía al Jefe y a sus aliados al Cartografo del Arca donde descubren la exacta localización de Verdad quien planeaba activar los anillos de Halo protegiendose con una serie de torres escudo aseguradas por tropas Covenant. El Jefe Maestro y los Elites exitosamente logran desactivar las 3 torres, pero en el proceso Johnson es capturado por fuerzas Covenant y la antigua ciudad Covenant "Gran Caridad" ahora controlada por Gravemind hace un salto al hiperespacio llegando al Arca y estrellándose en esta. Mientras tanto, Verdad trata de utilizar a Johnson para disparar los anillos, Miranda Keyes trata de salvarlo pero es asesinada por el Profeta de la Verdad que le dispara en la espalda con un spiker brute, que a su vez es asesinado por el Inquisidor enterrándole su espada energética en la espalda que junto con el Jefe habían formado una breve alianza con Gravemind para derrotar al Covenant. Después de la muerte de Verdad los flood vuelven a ser sus enemigos, el Jefe y el Elite ven que el Arca estaba reconstruyendo Alpha Halo. Guilty spark le pregunta que va a hacer, y el decide dispararlo para destruir a los Flood, pero primero toma un desvío hacia las ruinas de Gran Caridad para rescatar a Cortana, (quien además tenia el índice de activación de Halo que necesitaba para disparar el anillo) ellos escapan de Gran Caridad, no sin antes de que el Jefe destruya sus reactores haciéndola explotar, que al parecer mata a Gravemind.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Llegando al nuevo e incompleto Halo, Cortana ve que Gravemind sobrevivió, y esta tratando de reconstruirse en el anillo. Ella, el Jefe, el Inquisidor y el sargento Johnson llegan a la sala de control y se reunen con Spark, que estaba trabajando en la nueva instalación, pero al ver que, debido a su estado incompleto una activación prematura dañaria el arca y destruiria el anillo, mata a Johnson y entra en un estado rampante, decidido a proteger "su" nuevo anillo, pero es destruido por el Jefe con un spartan laser, que lugo activa Halo que comienza a destruirse y escapa con Cortana y el Inquisidor hacia una fragata de la UNSC la "Foward unto Dawn"(la fragata de miranda keyes) hacia el portal, lamentablemente a medida que el portal se cierra solo la mitad superior cargando al Inquisidor logra pasar mientras la trasera, con el Jefe y Cortana se queda atras.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']De nuevo en la tierra, Lord Hood dirige un funeral conmemorando a los soldados caídos, como Avery Johnson, Miranda Keyes y aparentemente Spartan 117y el Inquisidor junto con las fuerzas Elites dejan la tierra para volver a su planeta.[/font] [FONT='Agency FB','sans-serif']Después de los creditos se revela que el Jefe y Cortana siguen vivos, varados en medio de la galaxia en la sección trasera de la Dawn que no paso por el portal. Cortana envía una señal de auxilio pero segun sus palabras podría tardar años en ser encontrada y a ellos, el Jefe entra en una camara criogénica, no sin antes de decirle a Cortana "despiertame, cuando me necesites". [/font] [FONT='Agency FB','sans-serif'][/font] [FONT='Agency FB','sans-serif'] [/font][FONT='Agency FB','sans-serif'][/font] [FONT='Agency FB','sans-serif'] ¡¡¡¡te gusto mi post sube mi rep!!!![/font] |
| Re: Historia de Halo completa | ![]() |
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oye esta muy buena a ver si la imprimo tipo libro y me la leo algun dia xD Gears of War Sig's Gracias marckpatan ![]() ![]() ![]() DM [Hoy 16:30] HunTerSpoT: pxko ╔═╦══╦═╗ [Hoy 16:30] HunTerSpoT: pxko ║╩╣║║║║║ [Hoy 16:29] HunTerSpoT: pxko ╚═╩╩╩╩═╝ [Hoy 19:52] Dios Eolo: uste, uste es buena persona, el de verde tambien los de amarillos son niñas asi que tambien son buenas personas |