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Analizando Forge: El Impacto de Forge en el Juego Competitivo
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Old 23-oct-2007, 15:54
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Mr Brightside
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Analizando Forge: El Impacto de Forge en el Juego Competitivo

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si solo eres fan de la MLG y no te interesa campaña favor de Pasar hasta el parrafo 5.

La edicion del Mes de Septiembre de la revista EGM Nos presenta 19 Paginas de "Gloriosas" Imagenes de Halo 3, el Articulo abarca una gran gama de temas interesantes asi que tanto los amantes de la campaña hasta los Jugadores mas "Hardcore" podran encontrar algo interesante que leer. Mientras que nosotros tratamos de hacer enfasis en los detalles competitivos de Halo 3 tampoco queria dejar fuera una muy breve reseña de la Campaña sobre las nuevas cosas que vienen y que lo mas seguro esque ya las conozcan todas.

La Campaña de Halo 3 estara incorporara con un sistema de puntos que "premiara" a los jugadores dependiendo su Desempeño sobre los niveles en los que este jugando, este sistema estara Tanto en el Modo de un solo Jugador asi como en sus modos Co-Op ( ya sea Local, Sytem Link o Xbox Live), muchos Factores determinaran la manera en la que se obtienen los puntos. Matar a un Brute te dara muchos mas puntos que Matar a un Elite (xD) Pero "Pillar" al Elite en lugar de simplemente matarlo con un Rifle de Batalla multiplicara considerablemente esos puntos, Las "Skulls" tambien seran un Factor importante para poder hacer mas puntos, cada Craneo podra ser Activado uno a la vez y al activar un Craneo los puntos se Elevaran de Manera Considerable. La mejor parte de este Sistema de Puntos es que tu Score estara Disponible en Bungie.net y habra un Sistema de Rankeo dando asi tambien un Aspecto Competitivo a la Campaña de Halo 3. Pero Bungie siempre trata de Superarse asi mismo asi que la campaña no podria ser lo unico a lo que le invirtieran tiempo, en multiplayer habra Miles de cambios Tambien.


"Forgeando en Valla Halla"


Seguro Seria Bueno poder quitar el Banshe y el Wraith de este Mapa xD.

Ademas de la Introduccion de Muchos mapas nuevos, Armas, Vehiculos y Equipamento, EGM tambien tuvo la oportunidad de Probar el Nuevo Tipo de juego Forge el nuevo "Editor de Mapas". Esta opcion que probablemente se deveria de llamar "Editor de Mapas de Consola", Permite a los Jugadores Asumir el Papel del "Monitor" (jaja ya saben, esa Cosita Globular que te molestaba durante el Recorrido de el Nivel de Campaña Library en Halo 1), volando alrededor de los mapas y Manipulando "Objetos". Estos objetos incluyen los Siguientes : Cajas, Barricadas, Spawns/Puntos de Captura, Armas, Equipamento y Vehiculos. Ademas de "Posicionar, Agarrar y Mover" estos Objetos, los usuarios tambien podran manipular la Cantidad de Municion (ammo) de las Armas, los Tiempos de Respawn y "otros Parametros simples", talvez algunos de ustedes pensarian que agregar todas estas opciones podrian Afectar el buen funcionamiento del Juego pero bungie a Dicho que el juego Esta perfectamente diseñado para soportar esto y mucho mas, de hecho ellos tiene un Gametype hecho con Forge que consiste en un "Jenga" Gigante compuesto de puros "Fusion Cores" (Los Barriles Explosivos) , lo cual da un bonito espectaculo cuando llega a caer el primero y hace explotar los demas.

Usar el Nuevo Sistema Forge no Limita el Gameplay para nada, puedes escoger entre Editar un mapa como el "Monitor" , luego cambiar inmediatamente a un personaje y probar el Escenario que acabas de modificar, o Puedes tener gente jugando dentro del mapa mientras tu vuelas alrededor como "Monitor". Por lo menos 2 "Monitores" son Permitidos en una Sesion de Forge y el Limite maximo es aun desconocido.

Ahora por fin entrando a los verdaderos temas que nos importan, Este nuevo sistema Forge nos ofrece Casi Oportunidades Ilimitadas de Moldear Halo 3 para Optimizarlo en vistas del Juego Competitivo, como no podemos Especular sobre todas las Posibles ideas, hablaremos sobre unas cuantas cosas de lo que se puede hacer con Forge y que beneficios tendria para la MLG.



Crees que el Bruteshot tiene muchas Granadas?, No hay problema ahora puedes cambiar la Cantidad de Municiones. xD

Claramente, Los Mapas de la MLG modificados con forge se Modificarian cada vez que fuera necesario, Supongamos que para la primera Fecha de la MLG se prueban nuevas opciones y se modifican con Forge las Armas y el Equipamento, pero esas opciones no servirian para el proximo evento, entonces Forge facilitaria mucho cambiar reglas entre los Eventos de la MLG. Ciertamente una de las preguntas mas grandes que permanece presente es la de que si : Por Spanws/Puntos de Captura, Bungie tiene la Intencion de darnos la Habilidad de Poder Manipular en donde los Jugadores Haran Spanw? Claramente esta Posibilidad Abriria el Juego a una Asombrosa Cantidad de Control. Por ejemplo, regresandonos a Halo 2, Imaginen un Game type como Team Snipers en Colossus ( para los que no lo Sepan Team Snipers en colossus llego a ser parte de la MLG) lo que hubiera podido llegar a convertirse si se hubiera podido Corregir las Trampas de los Spanws, se hubiera podido convertir en un muy buen juego competitivo. Es dificil imaginar como se implementara el Sistema Forge, pero de lo que si se esta seguro es que sera Fantastico para el Juego Competitivo.

La habilidad de usar Barricadas y Cajas puede motivar a los jugadores a usar Forge como una herramienta Tradicional de Edicion de Mapas. Ya que aunque no podamos Agregar o Quitar Paredes de las Estructuras de los Mapas, Apilar cajas o Agregar Barricadas puede servir para Bloquear un Area o agregar una Entrada Adicional a una Estructura. Hay otra pregunta que se nos viene en mente es la de Que tipo de Cajas son las que podremos Manipular? Las pesadas, Dificiles de Mover como las del Mapa Elongation, o las Livianas, facilies de Mover de Midship? Obviamente la Combinacion mas Optima de Armas, Respawn times y cantidad de Ammo sera determinada para cada mapa. Bungie hizo la lista de Team Hardcore para Halo 2 debido a la demanda que habia de parte de la Comunidad Competitiva. No seria una Sorpresa que agregaran una Lista competitiva hecha por la Propia Comunidad en halo 3 que utilize al Maximo todas las Posibilidades que la Herramienta Forge Ofrece.

Forge es un Gran Paso en los Shooters Competitivos. Por primera vez a los Jugadores y Ligas competitivas se les da la habilidad de tener Control sobre el Mundo en el que se juega. Se que a mucha gente le gustaria tener el control total que ofrecen algunos juegos de Pc con sus Editores de Mapas pero por lo menos hay un lado bueno de Limitar las habilidades de control sobre un mapa y esa es que nos hara poner mas atencion en los Mapas proporsionados por Bungie. Forge Agrega un nuevo nivel de Anticipacion y emocion a Halo 3.



Articulo Original de la MLG:
Forging Ahead: The Impact of Halo 3's Forge on Competitive Gaming | Major League Gaming
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Re: Analizando Forge: El Impacto de Forge en el Juego Competitivo
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Old 27-oct-2007, 08:55
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Forge es una herramienta excelente, y siendo sincero no me quiero imaginar como seran las competencias en la MLG al cabo de 6 meses o 1 año cuando s hallan explotado a un 100% todos los mapas.
Ahora el unico problema mi queridisimo Makavelo, es que quieres? +REP o -REP?
Muy buena informacion, de hecho pense que tu la habias redactado, pero cuando vi los (xD) me di cuenta que no. xD
See Ya
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Re: Analizando Forge: El Impacto de Forge en el Juego Competitivo
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Old 10-nov-2007, 12:50
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el forge me ha gustado
y ps la imaginacion que van a emplear los de la mlg va a ser por todo lo grande
espero asi que sea mas disputado y que se vean mas equipos con sus estrategias, aunque sigo prefiriendo a final boss
__________________
.:3LecTr0n!k:.


Quote:
-JORGE-13-: II the party boy II es un noob... solo me gano 50-8
TE GUSTA EL TUNNING Y LAS ESPECTACULARES MUJERES COLOMBIANAS
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