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¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
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Old 17-sep-2006, 22:48
Gunnery Sergeant
 
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chuchin va en buen camino
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¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!

Guía de las armas del convenio:

Pistola del plasma:
Número máximo de pernos: 300
Número máximo de pernos cargados: 7
Tiempo necesario refrescarse recalentado una vez: Áspero 2.45 segundos

La pistola del plasma es mismo una arma del usefull, cuando no se carga encima de ella
no hace mucho daño pero una vez cargado te toma abajo a personas protector adentro
un tiro. Esto combinada con el rifle o la carabina de la batalla crea muy
arma de gran alcance conocida como el “noob combo.” (Aunque no hay nada
el “noobie” sobre él.) la pistola del plasma es también bueno para los cuartos cercanos
combatir, apenas dejado de un tiro y entonces de un melee cargados para una matanza fácil. Si
estás intentando hacer furtivamente alrededor no mantienes la pistola del plasma cargada, esto
hace un ruido del tarareo que los enemigos puedan oír si están bastante cercanos, adentro
adición crea un resplandor verde que sea como una luz de destello en la obscuridad.
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Rifle del plasma:
Número máximo de pernos: 400
Tiempo necesario refrescarse recalentado una vez: Áspero 2.69 segundos

El rifle del plasma es una de la mayoría de las armas usadas widley porque es uno de
el más eficiente. Es fácil encontrar y se incluye en casi todo el
mapas multiplayer. Combinar el rifle del plasma con un SMG y tienes un mortal
combo. Este combo es perfecto para atacar y defender una base enemiga.
el rifle del plasma es también bueno para una matanza rápida del melee, tira a algunos pernos del plasma
en el enemigo para traer sus sheilds abajo, todos entonces te toma un melee rápido
y te conseguiste un metal del beatdown.
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Carabina:
Tiros en uno “clip”: 18
Número máximo de tiros adicionales: 72
Número mínimo de los tiros para matar alguien: 7

La carabina es la versión del convenio del rifle de la batalla. La diferencia principal
es eso que es semiautomática más bien que una explosión redonda tres. Justo como
el rifle de la batalla la carabina es grande para luchar del alcance medio.
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Aguijoneador:
Número de agujas en un compartimiento: 30
Número máximo de agujas adicionales: 90
Número máximo de agujas adicionales cuando es dual manejado: 180
El número mínimo de agujas necesitó matar alguien: 9 (mientras son
en la blanco al mismo tiempo, esta manera hará una explosión más grande
hacer al enemigo morir.)

El agujoneador es una arma muy única. Mucha gente nunca lo utiliza, otro solamente
de vez en cuando. Mucha gente apenas no sabe utilizarlo con eficacia. Uno
el buen uso para el needler es tomar hacia fuera a tiradores emboscados. Si un tirador emboscado está estando parado
aún y no sabe que tu posición dejó las agujas volar. Viajan cerca
juntas tan muchas agujas consiguen pegadas en él y estallan antes de que él realice
qué está sucediendo. Otras armas tales como el rifle de la batalla llevan más de largo
tirar a la cantidad de balas necesitadas para matar alguien. Esto da a tirador emboscado
bastante tiempo de realizar qué se está tirando en él y donde la mejor cubierta
es.
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Rifle de haz:
Número de tiros por la batería: 18
Número mínimo de la necesidad de los tiros de matar alguien: 1
Tiempo necesario refrescarse recalentado una vez: Áspero 3.20 segundos

El rifle de la haz es el rifle del tirador emboscado del convenio. Tiene ampliación x10 que
es útil para la gama larga que tira y renovada. La única diferencia es que él
no tiene que recargar. Esto es una característica práctica si está utilizada correctamente, la viga
el rifle puede recalentarse si tiro demasiado rápidamente. Pero si tiro a la velocidad derecha esto
la arma es la arma perfecta del tirador emboscado.
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Tiro del bruto:
Número de granadas en una correa: 4
Número máximo de granadas adicionales: 12
El número de tiros necesitó matar alguien: 2 golpes directos, o 4 cerca de golpes de la falta.

El tiro del bruto es una arma muy de gran alcance. Puede tirar a las granadas en grande
las distancias, y las despiden alrededor de courners. Es una buena arma para tener cuando
despejar hacia fuera un cuarto o una base enemiga. Tirar a las granadas de un par en el cuarto
por lo menos para debilitar a cualquier enemigo que esté adentro allí, puedes entonces acometer adentro y
acabarlo apagado.
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Espada energetica:

La espada de la energía es una gran arma para la defensa. Esto es porque es a
arma que debe ser utilizada al sorprender a un enemigo. Cuando estás en defensa
el enemigo no sabe dónde te localizan, pero sabes todas las entradas
de donde él puede venir. Esto da lugar generalmente a convertirse enemigo
imprudente y cargando adentro, funcionando a la derecha pasado te que deja el suyo trasero abrirte para
un ataque de la sorpresa. O él puede ser demasiado cauteloso que te da hora de instalar
tu ambush. Si nunca estás en ambush tomar hacia fuera tu espada hasta que es tiempo
para pulsar. Si funcionas alrededor con la espada hacia fuera harás la prioridad
blanco en los ojos del equipo de oposición.
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Torreta del plasma del convenio:

La torrecilla del plasma del convenio es la respuesta del extranjero a la ametralladora inmóvil humana. Se piensa sobre todo como arma defensiva contra la infantería y puede reducir rápidamente a los infantes de marina temerarios que no temen su alcance.
Características: Leña rápida, inmóvil, eficaz contra los vehículos, destructibles.


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Granadas del plasma:
La granada del plasma del convenio es una de las armas más listas en el juego. La granada del plasma tiene la capacidad de distinguir entre los organismos y el paisaje. Una granada del plasma se pegará a los organismos y estallará un segundo después del contacto con ese organismo. Puede también pegarse sobre los vehículos. La granada del plasma también estallará un segundo después de venir reclinarse, como en el aterrizaje adonde caerá o despedirá no más.
Características: El pegamento, fusible del cortocircuito, activa en impacto con la tierra/blanco


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Cañon de combustible:
El arma de la barra de combustible lanza gotas radiactivas de la barra de combustible. La arma es extremadamente pesada y toma sobre la mitad de la pantalla. El arma de la barra de combustible es nuevo al halo 2 y a un arma muy diverso. Sostiene cinco barras de combustible por el clip y tiene una característica de zumbido 2X. Esta arma no está disponible en el halo 2 multiplayer.
Características: Convenir, leña rápida, 5 capacidad redonda, zumbido 2x, devastatingly de gran alcance.

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Otras armas

Haz centinela:
Utilizado por Sentinels, la viga del centinela emite una viga rojo-anaranjada o azul que pueda tomar hacia fuera blindar de la energía. La viga azul del centinela es más de gran alcance que roja/la naranja una. Es generalmente ineficaz excepto contra los centinelas y la inundación. La arma se encuentra lo más a menudo posible con los cuerpos destruidos de centinelas.
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Rifle bruto del plasma:
Los brutos tienen su propia versión del rifle del plasma: el rifle bruto del plasma. El rojo en color y caracterizado por una tarifa más alta del daños del protector y de la carne, esta variación es recalentamiento aún más propenso. Su calidad el redimir es el hecho de que atontará a opositores brevemente.
Características: El fuego wieldable, rápido shortrange, dual, trae abajo blinda rápidamente, convenio, se recalienta rápidamente.
En Multiplayer y para la mayor parte de la campaña, esto es una arma que se evitará. Sin embargo, puede ser relativamente eficaz contra la inundación y centinelas, y como el cohete el lanzador hace buen daño en ataques del melee.
Características: Tecnología del precursor, viga constante, eficaz contra los protectores
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Guía humana de las armas:

Magnun:
Balas en un clip: 12
Número máximo de balas adicionales: 48
Número máximo de balas adicionales cuando es dual manejado: 96
Número mínimo de los tiros para matar alguien: 13

La pistola no es una arma muy eficaz cuando no es dual manejada. Se utiliza lo más mejor posible a lo largo de lado una arma del plasma o un SMG. No es eficaz en las largas distancias medias o así que es la mejor utilizarla cuando de cuartos cercanos combate.
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Subfusil:
Balas en un clip: 60
Número máximo de balas adicionales: 180
Número máximo de balas adicionales cuando es dual manejado: 360
Número mínimo de los tiros para matar alguien: 25

El SMG es muy eficaz en gama cercana. Utilizar en el tirón de mediano alcance que el disparador en fin estalla, esto mejora exactitud. La mejor manera de utilizar el SMG es o a la cosechadora él con las granadas o dual manejarlo con una arma del plasma. El SMG se utiliza lo más mejor posible cuando defender una base o storming otro debido a ella es eficacia cercana del combate.
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Rifle de la batalla:
Balas en un clip: 36 o 12 explosiones
Número máximo de balas adicionales: 108
Número mínimo de los tiros para matar alguien: 12 o 4 explosiones

El rifle de la batalla es una de las mejores armas del halo 2. Trabaja lo más mejor posible en cerca de de mediano alcance, él trabaja en la gama larga apenas no muy bien. Si lo usa en la gama cercana trabaja lo más mejor posible al melee la elasticidad una del enemigo una vez entonces estallada a la cabeza, matanza inmediata. El rifle de la batalla también funciona sorprender con las granadas. El rifle de la batalla es muy eficaz contra los tiradores emboscados, cohetes, y defendiendo una base de la infantería que a pie te está haciendo su manera ser base.
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Escopeta:
Número de redondos cuando está cargado completamente: 12
Número máximo de redondos adicionales: 36
Número mínimo de los tiros para matar alguien: 1

La escopeta es la arma perfecta para luchar cercano de la gama. Si es sincronizado la derecha puedes incluso matar a una espada que maneja al enemigo que se está lanzando hacia fuera te. Si tiras a tu enemigo una vez con la escopeta y no mueren el melee ellos dos veces. Si melee ellos una vez entonces intento para tiraros él tomas otra vez demasiado largo y tu enemigo te mata generalmente primero. Mucha gente dice que la escopeta es también “al azar” cuando está utilizada en debido vivo de la X-Caja retrasarse, pero la mayor parte del tiempo trabaja muy bien. Esta arma es perfecta para infiltrar una base enemiga o defender tus el propios.
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Sniper (Rifle de precision):
Número de balas en un compartimiento: 4
Número máximo de balas adicionales: 20
El número mínimo de balas mataba alguien: 1

Un rifle del tirador emboscado es la arma perfecta para la gama larga. Es muy exacto. Un tiro a la cabeza es una matanza. El tirador emboscado que el rifle es no sólo bueno para la gente de la matanza en la gama larga, él es también bueno para renovado. Tiene una mayor ampliación que cualquier otro arma (a excepción del rifle de la viga). Pudiendo ver que permita lejos que mires a enemigo y que retransmitas cualquier información útil a tus compañeros de equipo sin ellos que saben los se están mirando. Este Info podría ser cosas tales como qué armas tienen, donde está el portador de la bandera, exterior.
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Lanzacohetes:
Número de cohetes cuando está cargado completamente: 2
Número máximo de cohetes adicionales: 6
Número mínimo de los cohetes para matar a la infantería: 1
Número mínimo de los cohetes para matar a una hada maligna: 1
Número mínimo de los cohetes para matar a un warthog: 1
Número mínimo de los cohetes para matar a un espectro: 1
Número mínimo de los cohetes para matar a un fantasma: 1
Número mínimo de los cohetes para matar a un tanque: 2
Número mínimo de los cohetes para matar a un wraith: 2

El lanzador del cohete se significa para tomar hacia fuera los vehículos. Con ella está la cerradura en capacidad que es muy fácil utilizar. Es también grande para tomar hacia fuera a grupos de enemigos o despejar hacia fuera una base. No recomendado para los cuartos cercanos que luchan porque arriesgas el matarse si dejas un cohete apagado.

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Torreta:
La torrecilla humana es una ametralladora automática inmóvil y mira como la mañana 41 LAAG, a menos que esté quitada de ella sea la base de Warthog. El M41 se significa para ser un arma antiaéreo ligero (por lo tanto LAAG), pero también está devastando contra las tropas de tierra. Este arma inmóvil ofrece una fuente sin fin del ammo también.


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Granadas de Frag:
La granada humana de la fragmentación (o Frag) es una arma contra-personal que puede introducir grandes caos y carnicería a las blancos de la infantería y es también una herramienta eficaz contra los vehículos. La granada de Frag es retrasar-funde la arma. Sin embargo, recordar que el contador de tiempo comienza en el primer impacto con una superficie, no el momento que se lanza la granada. Esto es seguida por la detonación de los explosivos altos embalados en la granada.

Una táctica común es ablandar encima de algunos asaltadores con una granada, y entonces seguido con una explosión del fuego automático. O utilizarla para acabar encima de un opositor que ha tomado la cubierta con señalar de los protectores.
Características: El fusible humano, corto que activa después de despedida, estalla prematuramente si tiro o cogido en una explosión durante vuelo.
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
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Old 17-sep-2006, 22:58
Avatar de AlejandroDan
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AlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modeloAlejandroDan es un usuario modelo
Ahh we.. tengo que decirlo, muy buena informacion. Excelente post, saludos!
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By BarzZack


By BxR RulezZ

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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #3 (permalink)  
Old 17-sep-2006, 23:14
Avatar de eZcarto
e Z T A F F
Chivas de Corazon
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eZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de éleZcarto Deberias aprender de él
Felicidades es un buen post lo que tratas dar a entender esta interesante, Aunque siendo sincero algunas palabras no tiene congruencia como consejo te diria que escribieras con tus propias palabras de lo que entendiste de eso, por que esta algo raro la gramatica. Saludos
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lol
Visita:

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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #4 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 12:48
Avatar de Maitof
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Maitof no va ni bien ni mal
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si ESTA BACANA LA INFORMACION AUNQUE LOS TRADUCTORES NO SEAN MUY PRECISOS SE ENTIENDE BIEN LO QUE TRATAN DE EXPLICAR
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мαιтоғ
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #5 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 13:31
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Registrado: junio-2006
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k35ultra no va ni bien ni mal
pues esta muy completa la informacion se agradece el aporte
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #6 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 14:47
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clouddd no va ni bien ni mal
gracias por el dato me parecio exelente este si que es un buen post gracias por plublicarlo
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #7 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 14:56
Avatar de soer
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soer va en buen camino
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va, esta muy buena la info Men....y ps sta bueno k pongan cosas asi para conocer mucho mas de HALO 2
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #8 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 17:35
Gunnery Sergeant
 
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chuchin va en buen camino
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Ps tratare de hacer todo lo posible de hacer buenos post... aunque no se casi tantas cosas nuevas, varias cosas creo q ya las saben... [20]

...Saludos...
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #9 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 18:05
Avatar de Ideas Abiertas
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Ideas Abiertas va en buen camino
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esta chida la informacion pero si tiene razon EzCaRtO la redaccion esta un poco extraña y ps quedaria mejor con tus propias palabras... bueno en este post por estar tan largo alomejor esta bien que le dejes asi ,,, me daria una hueva tener que corregir el texto por unas cuantas faltas de gramatica
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #10 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 20:05
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esta muy chido, muy bueno, aveces creo que nos podria dar una ventaja saber mas sobre las armas que usamos para tomar una pequeña ventaja y pues creo que hubiera sido mejor que primero lo leyeras y despues lo reescribieras para que no hubieran errores gramaticales, pero bueno, de todos modos estuvo chido
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #11 (permalink)  
Old 18-sep-2006, 20:54
Leo_Zero
 
Posts: n/a
La informacion esta muy buena, pero seria mas tecnica; si pusieran los trucos o tecnicas, que hay por cada arma, esta excelente diria yo explicita para aprender de cada arma..

Ay te ves....
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #12 (permalink)  
Old 19-sep-2006, 18:41
Corporal
 
Registrado: agosto-2006
Location: en guadalajara jalisco
Posts: 113
master no va ni bien ni mal
muy bueno el post te dice todo sobre las armas esta muy bueno [arriba]
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #13 (permalink)  
Old 22-sep-2006, 23:03
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Registrado: agosto-2006
Posts: 33
imotep no va ni bien ni mal
un post muy chido y gracias por la info : : :
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Re: ¡¡¡:-:Guia de armas:-:!!!
  #14 (permalink)  
Old 02-ago-2007, 00:01
Avatar de SPARTAN ROFF
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Registrado: julio-2007
Posts: 94
SPARTAN ROFF no va ni bien ni mal
Muy Buen Post
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HALO 3 FINISH THE FIGHT
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