















| 14 Tutoriales Especiales Para El Forge | ![]() |
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Aqui prensento un Post con 14 tutoriales de los cuales ayudaran ala gente desde que son principiantes con el forge hasta las tecnicas mas avanzadas para la creacion de mapas con esto que veremos aprenderan a saber usar y manipular todos los objetos para usarlos de la manera adecuada al combinar una tecnica conotra podran crear mapas al igual que estos deberan de ser limpios y con una buena presentacion para llamar la atencion del publico:::: si se les complica la manipulacion de los objetos o desean saber como aplicar estas tecnicas de las maneras adecuadas o simplemente necesitan ayuda o para la creacion de un mapa no duden en contactarme con mucho gusto los acesorare y los poyare en sus trabajos::: Mi GT: x Airoman x
Basic Techniques•Objetos Flotantes•Bases Flotantes•Reaparicion Instantanea•Objetos Inmoviles•Mapas De Tiempo•Efectivos puntos de reaparicionAdvanced Techniques•Tecnicas: Gravity Lift•Poner objetos en el agua•Obteniendo Ventaja de la simetria del mapa•Objetos de Partidas de Objetivos•Advanced Floating•Interlocking Objetos•Sumergir objetos imoviles a la geometria del mapa•Dinero Inlimitado Objetos Flotantes ![]() Una de las preguntas más frecuentes que la gente me pregunta es "¿Cómo puedo hacer flotar objetos?" Bueno, la respuesta es bastante sencilla. Con el fin de hacer flotar objetos necesitaras la ayuda de otro jugador o de un control adicional. Teniendo otro jugador poner una caja o contenedor en el aire en la ubicación deseada. Luego coloca el objeto que desee que flotan en la parte superior de la caja. Una vez que el objeto este como deseado eliminar la caja base, y tendrá un objeto flotante. Tenga en cuenta que todos los objetos no se quedan suspendidos y se caen de la altura cada vez que reaparecen. Algunos de los objetos que caen incluyen núcleos de la fusión y de las armas. Otros objetos se quedará suspendida hasta que se golpeó o golpeado a un jugador por lo que no se puede utilizar este método por sí solo para crear plataformas flotantes, pero el método se puede aplicar de manera eficaz a teletransportadores, las cartucheras, y otros objetos diversos. Bases Flotantes ![]() Si bien muchos objetos pueden flotar al colocarlos en una caja y eliminar la caja de abajo, no todos los objetos se quedan en el aire y caen cuando son afectados o golpeado. Pues hay una solución. Si usted desea hacer plataformas flotantes o de otro objeto en el aire y que no caigan hay una solución! El primer paso es usar el método anteriormente descrito flotante en "objetos flotantes". necesitan tener un jugador que haga flotar una caja caja o contenedor a la altura deseada de los objetos que se quieren flotar. Siguiente un un teletransportador modo receptor (o de otro tipo de teletransportador si se agotan los receptores o los necesitan) o varias cartucheras en la caja. Ahora borre la caja una vez que los objetos son estables. En este punto, el teletrasportador o de las cartucheras debe levitar. Usted no puede colocar el objeto que quieras como su plataforma flotante o permanecer suspendidas en el aire. en la parte superior del teleport. o de las cartuchera. Ahora dispone de una plataforma flotante! Nota para algunos objetos, como las espatulas ya que si los jugadores se paran en ellas se caerian. Para resolver este problema deben de poner cartucheras en la parte superior de las espatulas con el fin de estabilizar spara que puedan actuar como plataformas y no que no se caegan. Reaparicion Instantanea ![]() aprenderan como hacer que los objetos reaparecen instantáneamente en forge. reaparicion instantanea, en realidad, simplemente una vez que sepa como estaras volando todo el mapa. xD Lo primero que tiene que hacer es seleccionar el objeto que desee que reaparecen instantáneamente. Ahora pulse sobre "X" sobre el objeto, donde vera el objeto de atributos. Bueno ahora aqui esta el truco, pulsar "X" de nuevo para que aparezca la página de resumen del objeto. En esta página usted verá objeto respawn, objeto respawn mínimo y máximo.en el minimo lo aumentaran hasta lo maximo posible. Esto le dice que el juego tiene que ser el número que para el conjunto mínimo de los objetos en el mapa en todo momento. Por lo tanto, si el objeto se destruye el respawn time de los objetos de inmediato para llenar el hueco que falta. Tenga en cuenta que si después de añadir objetos haya establecido en el objeto del mínimo tendrá que aumentar de nuevo como el mínimo no aumentará automáticamente a medida que añada objetos. Ahora que sabes cómo hacer reaparecer objetos se puede tener un montón de diversión con ella. Pueden poner un buen de bobinas de fusion y baterías de plasma, sistema instantáneo a reaparecer, y explotar el elefante constantemente con un tanque para enviarlo en un vuelo alrededor del aire. Ahora también se puede hacer lluvias de bobinas de fusion si se combina este metodo con el que aprendió en "Cómo: Poner Objetos flotantes". Objetos Inmoviles ![]() Ahora algo que no se habla amenudo aunque de gran ayuda. ¿Alguna vez has cerrado en una habitacion con media docena de cajas y, sin embargo, la gente todavía puede mover con la ayuda de granadas? Bueno en el siguiente tutorial te enseñare como utilizar una caja sin tener que utilizar mucho dinero. Teletransportadores y de las cartucheras se utilizan mucho en todos los trucos del forge. Bueno, en este caso, que una vez mas se utilicen. El primer paso para hacer un objeto que no se mueva o, simplemente, una barrea o soporte a donde usted quiere que su barrera a pie o en el lugar de su objeto.luego si estas construyendo una barrera, deberas poner cartucheras o teletransportadores por la parte de atrás. Si está utilizando cartucheras puede que desee elevar ligeramente la cartuchera utilizando el método se encuentra en "Cómo: Objetos flotantes" también a su vez estar seguro de la reaparicion sea instantanea en cualquier en cualquier caso que los objetos sean destuidos. Si está utilizando teletransportador le recomiendo usar Modo de envio o El de , pero si todos los utilizaron usen el receptor pero cambien el canal para que no interfiera. Nota posiblemente tendras que levitar el modo receptor para que los objetos quen a la altura. Diviértete poniendo barricadas a los jugadores! Mapas De Tiempo ![]() Ahora, por algo un poco mas innovador. Como algunos de ustedes ya se han dado cuenta hay una opción para que no se coloquen objetos en el mapa al inicio de la ronda. Para hacer este cambio en la opción del objeto dice: "colocarl al comienzo de la ornda" a "No coloque al comienzo de la ronda". Ahora, el objeto aparecera "x" segundos después de la ronda comenzada, "x" es el tiempo de reaparicion fijado para el objeto. Trate de usar diferentes respawn time, en diferentes objetos para crear un mapa que cambia a medida que el juego se juega. También se puede usar esta técnica para hacer objetos caen del cielo en distintos puntos a lo largo del juego. Si usted desea hacer objetos caen del cielo asegúrese de ver "Cómo: Objetos flotantes". Efectivos puntos de reaparicion ![]() los puntos de reaparicion es una de las tareas mas importantes de un creador. algunos creadores dicen que el mapa se determina con los puntos de reapricion. Para poner puntos de reaparicion hay que saber primero para que sirven . Hay tres diferentes tipos de desove de puntos: punto de partida, punto de reaparicion, y el área de reaparicion. Uno de los más importantes es el de inicio de partida. los puntos determinan el éxito de un mapa. ahi donde se colocan, un punto de partida determina donde los jugadores aparecen cuando comienza el juego. Así que técnicamente puede colocar puntos de partida en los distintos lugares de reaparicion ordinario. Una buena sugerencia es colocar por lo menos 16 Puntos de inicio. Asimismo, asegúrese de presionar "x" en cada punto de reaparicion y determinar si deben ser neutrales, los atacantes, o defensores, etc. El segundo tipo de punto de reaparicionpor defecto es el punto de reaparicion. Esta es la zona donde los jugadores reaparecen cuando mueren. También puede elegir qué jugadores reaparescan en en los puntos pulsando "x" y determinar qué equipo debe reaparecer allí. También pueden poner puntos de reapricion normales en un área cerrada y con los puntos de inicio afuera para que cuando mueran se vayan a la "cárcel". El último tipo de punto de reaparicion es el área de reaparicion. Zona de reaparicion se utilizan para fijar el lugar mas importante donde los jugadores deben reaparecer . Al editar una zona de reaparicion tendras que editar la prioridad de esta zona (ancho, altura, y cuanto abarca, y el equipo). También hay zonas especial de reaparicion de las opciones de juegos como objetivo CTF que determinan el que los jugadores reaparecen cuando ocurre un acontecimiento como cuando la bandera es robada. El siguiente detalle importante a la hora de considerar la cubierta se genera este atributo, que determina que los jugadores reaparecen en ese punto. Las opciones para el tipo de reaparicion neutral, los atacantes, los defensores, el equipo 3, grupo 4, etc. en un punto de reaparicion neutral cualquier jugador puede reaparecer, lo que significa que estos genera normalmente se encuentra hacia el centro de un mapa. también hay la opción de fijar el punto de reaparicion a los atacantes o defensores. En un juego basado en el objetivo de los atacantes sería el equipo va por el objetivo mientras que los defensores son el equipo que debe defender. Asimismo, en un juego slayer rojo es normalmente establecido como a los defensores en tanto que la configuración es azul como los atacantes. Si lo desea para que el juego tiene más equipos, asegúrese de incluir puntos de reaparicion que se establecen también al equipo de 3, grupo 4, grupo 5, etc. Tecnicas: Gravity Lift ![]() Como algunos de ustedes ya conocen los Gravity Lifts pueden ser manipulados en forma interesante. Una de estas técnicas para la colocación de Grav. Lifts ponerla sobre una cartuchera. Siguiente girar la grav Lift en la posición que usted quiera, y si se coloco bien el Grav Lift se suspendera en la cartuchera. Este método puede ser usado a menudo para bloquear las zonas del mapa que desea ser inaccesibles a los jugadores, pero asegúrese que al Grav. Lift lo pongan en reaparicion instantanea para que forme parte permanente del mapa. Otro método que puede utilizarse con Grav. Lift es la que les lleva a ser puestos en el aire. Para ello, tendrás que colocar o flotar un teletransportador al lugar donde desea que se eleve Grav. Una vez hecho esto puede situar grav ascensor en la parte superior del nudo. Lamentablemente no se puede borrar el Teletransportador de lo contrario, el Grav Lift caería. Usted puede usar este método para levitar Grav Lift en posiciones que normalmente serían de difícil acceso o las utilizan como una especie de "escaleras en el aire". Poner objetos en el agua ![]() se habian dado cuenta que poner objetos en el agua es muy dificil, pero la es dificil pero muy util. Hay algunos mapas, como Last Resort, que tienen grandes extensiones de agua en ellos. Estas áreas no tienen nada en ellas, sino de agua, lo que las hace un gran lugar para que usted pueda crear un mapa con los objetos originales. Cuando se coloca un objeto en el agua verás que flotan a lo largo de la costa. y No quieren que floten a lo largo de la costa. Para evitar que un objeto se mueva usted debe de encontrar una superficie plana en el fondo del mar. Para ello, deben pasar directamente encima del objeto y usar los sticks para ir hacia abajo, tirando del objeto hacia ti. practicamente te tendas que sumerjir bajo el agua, cuando lo haga, vas a seguir tirando sobre el objeto, utilizando losthumbsticks para ayudar. tire hacia abajo, utiliza el gatillo derecho combinado con thumbstick de movimiento para aplanar el objeto en el suelo. Una vez que se obtiene en el terreno, arrástrelo a donde desee y, a continuación, asegúrese de queel lugar es plano, si no ha obtenido un lugar perfectamente plano si no, flotará. Si tiene problemas para colocar objetos en el agua, trate de colocar un cartuchera utilizando esta técnica, a continuación, colocar el objeto en el la cartuchera. Algunos objetos, como la escopeta, es casi imposible de colocar perfectamente plana y casi siempre flota. para poner estos objetos pongan una caja en donde los quieren poner, a un lado de la caja en la que desea montar en el objeto y entre la caja y la orilla colocaras un teletransportadpor receptor de su lado en el lateral de la caja que desea el objeto. Luego, coloque el objeto y asegúrese de que descansa contra el teletransportador en lugar de que flote y se balla. Es posible que tenga que ajustar el teletransportador, una vez que esta bien puesto, elimina la caja, teniendo cuidado de no eliminar ninguna otra cosa. Diviértete construyendo en el agua! Obteniendo Ventaja de la simetria del mapa ![]() La mayoría de la gente no sabe que es la opcion de "simetría", sin embargo es muy útil cuando se trata de configurar un mapa para jugar en cualquier modo. Usted puede notar que tan pronto como haya establecido en su mapa de Una Bandera para CTF, se convierte en un mapa terrible para multi bandera. Uso de la "simetría", podrá solucionar estos problemas. Si la opción se ajusta a "asimétrica" de una torre o caja extra que colocó en una base, el objeto solo aparecera en juegos considerados "asimétricos". Una Bandera CTF es un ejemplo de "asimétrica" de juego, porque no es "equilibrada". Un mapa diseñado para una Bandera CTF en general, tendrá cosas extra en la defensa de los equipos defensores en la base. Por defecto, todos los objetos se generan en todos los juegos, ya que se pone en "ambos". Para saber con certeza que los mapas son "simétricas" y que son "asimétricas", que acaba de tener que experimentar para ver que se ajuste a su modo. Sin embargo, se conoce que el equipo de Matador y Multi Bandera se consideran "simétricas" y se considera una señal "asimétrica". Objetos de Partidas de Objetivos ![]() Lo primero que uno necesita saber en relación al objetivo de la base es son los artículos, primero tiene que cambiar la gametype en Forge. Para ello, tendrás que emempezar una nuevo round pero cambiando el tipo de partida para ello tendras que estar siendo en el modo editor presionando Start y ahi hay una opcion cambiar de partida. Una vez que la ronda se reinicia en el modo de juego deseado, ya está listo para comenzar. Ahora, cuando abra el menú del forge desplazarse por todas las opciones hasta llegar a "la base del objetivo". En el caso de la CTF y Asalto tendrá la opción de puntuación y crea puntos de las banderas y bombas. El resultado es, evidentemente, el punto donde usted debe llevar oara ganar la ronda, y el punto de reaparicion es donde el objeto aparecera al comienzo de la ronda. Una vez que los objetos se colocan en el lugar que se desea en el mapa debe editar las opciones específicas para cada objeto. Seleccione uno de los objetos y ahora ya puede cambiar el objeto al equipo que se la asignara. si debe ser Simétrico basado en el mapa asegúrese de que usted incluye un conjunto de los dos puntos y el objetivo y puntos de reaparicion. También tenga en cuenta en la otra diversos gametypes que Halo 3 presenta, hay una variedad de temas basados en otro objetivo. El más importante de los cuales están los territorios, colinas, y la VIP de puntos. En el Rey de la Colina gametype usted tiene la opción de cambiar la forma de la colina entre una caja y un cilindro, junto con la opción de modificar las dimensiones de la colina, ya sea para aumentar o disminuir su tamaño. En los territorios usted tiene la opción de colocar una serie de territorios de todo el mapa que se utiliza para la captura en un equipo basado en territorio juego. En los jugadores VIP tienen la opción de crear varios puntos de escolta. En forge usted tiene la opción de colocar los puntos de escolta a lo largo de su ruta para que los jugadores puedan tener una escolta Cuando coloque punto usted tiene la opción de determinar su tamaño así como la colina hace. Advanced Floating ![]() La mayoría de las personas saben lo básico de hacer flotar los objetos. Mantener una caja, y luego decirle a otra persona para que pongar un teletransportador en él. El teletransportador flotará. Pero ahora, si quieren tener toda una estructura flotante en el aire. Usted encontrará que algunos teletransportadores flotantes de esta manera no le permitirá hacer una buena estructura flotante. Para hacer una buena estructura flotante en el aire (muy bien echa sin tener imperfecciones) tendran que utilizar nuevas técnicas. Ahora puede hacer objetos flotantes con solo un jugador en forge. En primer lugar, deberá saber cuál es la lista completa de objetos que puede establecer en el aire. Teletransportadores, cartucheras, todos los objetos con metas (CTF etc.), todos los objetos de reaparicion, torretas, y todas las mejoras pueden ser puestos en el aire. La mayoría de estos objetos no pueden ser fácilmente alineados exactamente cómo quieras cuando se coloca sobre una caja flotante. Esta es la razón por la que usted necesita para usar la técnica de un solo jugador. Seleccione el objeto que desea introducir en el aire y acaba de colocarla y mantenerla exactamente donde usted quiera que flote. Pausa el juego, guardar los cambios y terminela. Ahora vaya de nuevo en el juego, asegúrese de que en el modo correcto para que el objeto que aparezca, y luego lo encontrará flotando, exactamente en el lugar que se encontraba, y en el mismo ángulo que se encontraba, etc. Albatros de lado (colina es flotante) Sólo es posible con el uso de esta técnica. Ahora, cuando la construcción de tu base aerea, puede ser útil para darse cuenta de que cualquier objeto que pueda flotar pero no se pude usar para poner objetos, pero es un lugar para los jugadores. Estos objetos no pueden ser destruidos. La única excepción a estas reglas son las torretas, que pueden ser destruidas, y no se puede usar por los jugadores (hasta ser destruidos). Asimismo, cuando una torreta se utiliza para apoyar un objeto, los jugadores pueden a (menudo falla pasado) el objeto de utilizar la torre. Otra cosa a tener en cuenta es que todos los objetos flotantes que suelen tener reaparicion instantánea sobre si se van a apoyar a otro objeto. También, y empieza ay los puntos de reaparicion son invisibles en el juego, y luego cualquier cosa puede pasar por ellos. Y una última cosa a tener en cuenta es cómo si se utiliza la técnica de hacer un objeto flotante que no flotan (bobinas de fusión?) estas seguiran apareciendo ahi , en el aire, sin embargo se segiran cayendo cada vez que aparesca. La caida bobinas de fusion están realizados con esta técnica. Ahora espero que podamos ver algunos buenos diseños, bases y estructuras flotantes (recuerda que las estructuras flotantes se puede utilizar para desactivar el bloqueo de las salidas de los mapas). ejm: Interlocking Objetos ![]() ¿No odias cuando estas tratando de hacer un piso o pared y al terminar te encuentras con que la última pieza no encaja? ¿no quieres que el piso este desigual, de modo que, ¿qué puedes hacer? Aquí (Interlocking) objetos, es cuando dos objetos reaparecen sobre poniendose. Hay dos maneras diferentes de hacerlo, dependiendo del mapa que estas usando. Si no vas a utilizar alguno de los nuevos mapas, en este caso es lo que tienes que hacer: Primero aparecer uno de los objetos que desee entrelazar. Luego mueve el onjeto de su pocicion original, sin recogerlo (osea empujalo con un coche o golpeado por otro objeto). Después, simplemente el segundo objeto lo pudes poner en lugar desees, y cuando comienze la ronda se intersectaran entre sí. (La APC Hog fue creado de esta manera.) La segunda manera Los mapas DLC, aunque también aunque tmbien se puede con los viejos mapas. La razón asi se aplica a los nuevos mapas de los nuevos mapas los objetos son inmoviles, por lo que es imposible tirarlos o moverlos. Debes aparecer el primer objeto que sera Interlocking. Luego presiona X en el objeto y el tiempo de inicio: al Nº Una y la opcion NO aparecer al pricipio ''activala''. empieza una nueva ronda. El primer objeto no deben estar ahí. Si lo está, asegúrate de que no tiene la opion aparecer al inicion del ronda (En el minimo tiempo de reparicion), luego el tiempo de ejecución mínima debe estar a ''0'' y empezar una nueva ronda. Ahora ponga el segundo objeto en la posición deseada. si el primer objeto aparece antes solo alarga tiempo en la reaparicion. una vez que ya pusiste el segundo objeto resetea las opciones del primero objeto para que aparesca al principio de la ronda. Puedes esperar a que aparesca el primer objeto y luego cambiarle las opciones de ejeccucion minima y maxima. Sumergir objetos imoviles a la geometria del mapa ![]() ![]() Esta vez una tecnica mas avanzada que se deriva de la Interlocking objetos. Vamos a empezar por explicar la forma de empujar un doble caja en el suelo - una vez que explicó, es un proceso similar empujar un objeto inmovil hacia un pared, piso o otra parte del mapa. A modo de ejemplo, una doble caja en la primera captura tiene 3 paredes afuera del nivel del suelo. Para ello, deben de dejar 3 paredes en laparte superior del suelo , a continuación, colocar una caja doble en la parte superior. Elimina las 3 paredes a fin de tener una caja doble flotante. ahora configura las opciones de la caja a que no aparesca alinicio de la ronda "Lugar de Inicio: No 'y asignale un largo tiempo de reaparicion para que tengas tiempo para completar los pasos siguientes. Iniciar una nueva ronda y la caja doble todavia no aparece - sin embargo, es pequeño punto azul que representa el el punto donde reaparecera. Mirando directamente hacia abajo en el piso encima de la ubicación reaparicion, poner otra caja doble y bajarla en el suelo. no soltar esa caja hasta que la otra aparesca, o que desaparezca en posteriores pasos. Pulse X dos veces para abrir el menú de objetos y establecer el 'Tiempo de ejeccucion mínima "para las cajas dobles a la" Duración máxima ". Esto hará la doble caja flotante que puso anteriormente Forzar a la caja doble que tienes en el piso. Mientras la caja es forzada en el piso ve al menu y guarda los cambios. Reinicie Forge y la caja estara forzada en el Piso, Voila! Dinero Inlimitado ![]() has tratado sacar hasta las ultimas cosas para hacer tu mapa pero el dinero se te acaba antes de tiempo? En este tutorial vamos a explicar cómo obtener un presupuesto ilimitado, en cualquier mapa de forge. Sí, hemos dicho ilimitado. Primero tendras que hacer es poner en marcha un mapa CANVAS (en Blanco) El glitch se hace conforme la construccion del mapa. Nota, que puede haber problemas técnicos en el proceso de hacer un mapa Con Glitch, aunque es más difícil. Una vez que haya elegido un mapa con el el cual GLITCHEARLO, NADA, empieza a ir por la lista de los objetos y pon un objeto de cada uno (sí, todas las armas, el equipo, los objetos de construccion, etc.), Además de objetos y tambn metas, por supuesto. Mientras está apareciendo, le recuerdo, esta es la parte más importante, presione el botón X en dos ocasiones mientras mantiene el objeto agarrado e ir a las propiedades del elemento. Cambiar el tiempo máximo de ejecución por el mayor número. Haga esto para cada objeto creado hasta que se queda sin presupuesto ordinario. Una vez que esto sucede, Guarda el mapa, salirse, a continuación, reinicie el juego. Haga esto hasta que haya uno de cada objeto que necesita para su mapa creadp, y su tiempo de ejecución máximo es de las más altas. Nota que no debe ser borrado nada ya que si es borrado no volvera a aparecer, por el momento solo muevelo de lugar para que despues pueda ser utilizado. Hay un gran mapa disponible para su descarga a continuación, se trata de un pre-glitched Foundry, donde aun asi no debe borrar ningun objeto, sino que sólo le ahorra el trabajo de aparecer de las cosas. Al utilizar este mapa debe mover todos los objetos a un no-espacio necesario en el camino, y cubrelo, para hacer su mapa aspecto más profesional. DESCARGA FOUNDRY PRE- GLITCHED MAP |
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| Editado por Airoman en 31-mar-2008 a las 00:22. Razón: Forge Es La Ley |
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