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halo 3 vehiculos,caracteristicas y debilidades
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Old 30-may-2008, 11:34
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ivan117 se volverá famoso pronto
Cool halo 3 vehiculos,caracteristicas y debilidades

no se si este tema ya esta posteado,pero he usado el buscador y no me aparecio.
voy a hablaros de los vehiculos de todo halo 3,de sus fuertes y debilidades.

WARTHOG M12 LRV

1 la carroceria del warthog protege al conductor y al acompañante de los
proyectiles,aunque tambien puede servir de arma.
2 el parabrisas protege al master chief (y en menor medida, al acompañante en la posicion del artillero) de los daños,pero se hace añicos bajo fuego sostenido.Cuando se rompe,las cargas directas hacia las fuerzas enemigas se convierten en mas peligrosas aun.
3 los pasajeros suelen ser mas vulnerables al fuego enemigo debido
a su posicion.Si vas con mas marines,puede merecer la pena darles armas mas potentes de las que te puedas desprender o encontrar tras la batalla.Los rifles de precision y de haz son ambos buena eleccion.
4 los dos modelos del warthog llevan montadas armas,por lo que la persona que manej la torreta dispone de un pequeño grado de proteccion ante proyectiles no explosivos.La variante de ametralladora es muy efectiva contra la infanteria,aunque tambien es capaz de eliminar pequeños vehiculos.Pueden ser de gran ayuda incluso en el nivel de dificultad legendaria,aunque solamante en manos de un conductor experto.
5 el WARTHOG M12 LAAV esta armado con un cañon gauss antivehiculos.Es mas o menos parecido respecto a la ametralladora,aunque menos efectivo contra la infanteria.

SCORPION

1 el blindaje del scorpion es bastante mas impenetrable a las pequeñas armas de fuego de la infanteria,aunque seras un objetivo grande y que se mueve lentamente dondequiera que vayas.Las principales amenazas para la seguridad del conductor son los wraiths,las toretas shade,los banshees,los ghosts (especialmente en grandes grupos) y los brutes con cañones de combustible.Ten en cuenta que la capacidad del scorpion para proteger al conductor esta ligada a su apariencia fisica: cuanto menos inmaculada sea esta condicion,mas daño sufrira el master chief.
2 tendras que acertar varias veces a un caudillo brute para anotarte una baja en el modo de dificultad legendaria,pero el cañon principal del scorpion sigue siendo un arma de tremendo poder.No subestimes la magnitud del "daño expansivo", incluso un impacto cercano no matara al conductor de un pequeño vehiculo,puede desestabilizarlo y dejarlo temporalmente fuera de combate.
3 a diferencia de anteriores juegos de halo,el conductor del scorpion no tiene el control sobre la torreta ametralladora secundaria que ahora debe ser manejada por un aliado.El operador de la torreta esta generalmente bien protegido (aparte de francotiradores y explosivos), y desempeña sus funciones al ocuparse del control de multitudes o de los objetivos secundarios (como los ghosts) mientras el conductor dispara a los rivales mas peligrosos.

MONGOOSE

1 hay una ligera reduccion del daño procedente de las pequeñas armas de fuego cuando conduces un mongoose,pero sigues quedando tremendamente expuesto.Solamente la velocidad,las maniobras evasivas y una saludable dosis de surte te mantendran con vida durante los enconados combates.
2 los pasajeros de los asientos de atras de un mongoose no resultaran heridos por los disparos realizados contra la parte delantera del vehiculo,pero pueden recibir daños desde todas las demas direcciones.
3 el mongoose tiene tendencia a darse la vuelta cuando el conductor no tiene cuidado conlos baches del camino,o cuando es alcanzdo por la onda expansiva de una explosion cercana.Sin embargo,no te des demasiada prisa en saltar de el a menos que sea absolutamene necesario,ya que la suerte te sera favorable y volvera a darse la vuelta.


HORNET

1 el hornet no es especialmente robusto,por lo que debes hacer uso de su soberbia maniobrabilidad para evitar los disparos enemigos.
2 los cohetes del hornet poseen una excelente cadenencia de disparo,pero lo mejor,es sin duda,es su funcion de busqueda de objetivo (que se activa cuando la reticula del objetivo esta roja).Desde larga distancia,la funcion de busqueda del objetivo esta desactivada,y los cohetes se disparan en linea recta.Esto es muy util para bombardear tropas y vehiculos en el suelo,pero o te servira de nada en el combate aire-aire.
3 el hornet puede llevar a dos pasajeros a los lados de la cabina,pero al estar completamente abierto,dependera exclusivamente del piloto que no sufran ningun daño.Durante el juego cooperativo,resulta muy divertido usar esta caracteristica para dejar a un compañero encima de un scarab,o cerca de un vehiculo que os gustaria abordar en especial.

BANSHEE

1 el fuselaje del banshee ofrece una limitada proteccion frente a las armas pequeñas,por lo que es prudente mantenerse a una cierta distancia de los grupos de infanteria enemiga.
2 los cañones principales de plasma del banshee son potentes,por lo que normalmente encontraras que su alcance y precision limitados implican que es mejor usarlos en el combate aire-aire;las pasadas de bombardero sobre vehiculos o infanteria pueden ser arriesgadasy no surtir efecto.El cañon de combustible es mucho mas potente,pero su cadenencia de disparo es menor y resulta mas dificil apuntar,usalo para eliminar grupos de infanteria o debilitarlos para facilitarselo a tu equipo.
3 no lo olvides,que el verdadero punto fuerte del banshee es su
velocidad: su ilimitada funcion de propulsor permite al piloto escapar facilmente de situaciones complicadas,aunque a costa de deshabilitar es sistema de armamento.Tambien puedes una argucia aeronautica (predeterminado,A mas una direccion del L) para esquivar los disparos,o simplemente para pasartelo en grande;pero cuidado,EL PORTADOR DEL LASER ESPARTAN SE PODRIA DECIR QUE DOMINA LOS CIELOS.

GHOST

1 el fuselaje y las "alas" extendidas del ghost de serie ofrecen mas proteccion frente a los proyecctiles de lo que podrias pensar en un principio,pero esta proteccion se ve enormemente reducida cuando el vehiculo recibe grandes daños en la carroceria.
2 el doble cañon posee una extraordinaria cadencia de disparo,pero no es demasiado potente (perticularmente contra vehiculos grandes).Dicho esto, la velocidad y maniobrabilidad excelentes del ghost te permiten ponerte a cubierto entre cada salva de disparos.
3 al igual que en halo 2,puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo contra las "alas" del ghost y arrancarlas,lo cual te permitira reducir su tamaño y pasar por espacios pera los que,tcnicamente,no estaba diseñado.
4 la funcion del propulsor del ghost es estupenda para salir a toda velocidad de las situaciones que presentan un inconfundible aroma a "muerte cercana",y tambien sirve para convertiro en un poderoso ariete al arremeter contra la infanteria enemiga.

WRAITH

1 el wraith,al igual que el scorpion,protege al conductor frente a la mayoria de las armas usadas por la infanteria enemiga,pero su escasa veloidad a menudo lo convierte en un objetivo facil para las torretas y los proyectiles explosivos.Cuando se ha destruido la escotilla protectora del compartimento del conductor,el piloto es vulnerable ante los disparos bien dirigidos.Su limitada funcion de "aceleron" puede convertir a este mastodonte en un tosco,pero letal,ariete.
2 el cañon principal del wraith es una de las armas mas potentes que puedes usar en halo 3,pero esto se ve deslucido por la lentitud del tiempo de recarga.Durante el combate,se aplica a rajatabla el principio de "space invaders": apunta hacia donde estara un enemigo,no hacia donde se encuentre ahora.
3 la torreta de plasma del wraith se usa principalmente contra la infanteria cercana,pero tambien sirve de impedimento a los posibles aslatantes.El artillero queda expuesto a los disparos,en especial a los de francotiradores.En el modo campaña,a menudo puedes conseguir eliminar a brutes de esta manera: elimina desde una distancia segura a un artillero y veras como otro atolondrado brute tomara su lugar.
4 como quiza ya te habras dado cuenta,el wraith tiene un talon de aquiles: un tubo de escape en la parte trasera que se encuentra oculto por un escudo protector que puede ser destruido.Si eres el conductor es vital que estes siempre orientado hacia el enemigo.

MOTO

1 la cruel y desagradable moto esta diseñada para pasar por encima de la infanteria y los pequeños vehiculos,por lo que su parte frontal es resistente a una gran variedad de armas.Con eso y con todo,una granada deplasma bien colocada hacia la abertura que hay entre sus ruedas puede herir o incluso matar a su conducor.Si caminas a pie,tu habilidad para saltar a los lados en el momento preciso `para evitar la embestida con la moto es la diferencia entre un triunfante ¡OLE! y despedirte del mundo con un ¡ARRGH!.
2 el conductor de la moto apenas cuenta con proteccion en la pate trasera y a los lados.El daño se reduce,pero no en una cantidad significativa.Despues de pasar por encima de una posicion enemiga,deberias iniciar una veloz huida,o dar la vuelta de nuevo para terminar unos "asuntos pendientes" inmediatamente con tus enemigos.
3 el cañon doble de la moto dispara hacia delante y es extremadamente peligroso.Cuando te enfrentasa pie,es esencial que encuentres una cobertura.Si conduces un warthog,el truco reside en permanecer por detras en todo momento y esperar a que el artillero pueda ejercer su trabajo antes de que el conductor de la moto tenga un disparo claro...
4 puedes usar la funcion de aceleron para escapar de los disparos o de un vehiculo que te persigue,pero su funcion principal es aplastar todo lo que se ponga por delante.Su duracion es breve,por lo que elegir el momento es lo mas importante.Si tomas impulso antes de impactar contra vehiculos medios y pequeños,pueden explotar.

PROWLER
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1 al igual que con la moto, la enorme parte frontal del prowler protege al conductor frente a los efectos de la mayoria de las armas pequeñas,pero una granada pinchuda o una granada de plasma ben dirigidas ueden causar problemas a bordo.De nuevo,el daño de los proyectiles queda reducido en torno a la posicion del conductor,pero no en gran medida.
2 la poderosa torreta del prowler puede girar 360 grados.Si cuentas con un conductor con la habilidad suficiente para guiarte a salvo a traves de las lineas enemigas,esta funcion te permite sembrar el caos.Si te enfrentas a un prowler,lo mejor que puedes hacer es esconderte hasta que pase,o animar a los brutes a que abandonen el barco con una granada.
3 el prowler puede llevar a dos pasajeros extras ademas del conductor y del artillero,pero seran como patos de feria a menos que el conductor pueda evitar habilidosamente los disparos en un combate,o que vayan armados con grandes armas para una mayor destruccion.

TORRETA SHADE

1 las chapas de blindaje de la parte frontal del shade protegen al artillero frente a la mayoria de las armas de la infanteria,por lo que puede convertirse en un objetivo bastante complicado cuando vasa pie.Si consigues acercarte lo suficiete,pegarle una granada lo deshabilitara por completo.Las chapas metalicas a los lados del shade pueden ser parcialmente destruidas y su artillero es completamente vulnerable ante los ataques por detras.En el juego cooperativo,una buena tactica esque uno atraiga los disparos,mientras un segundo dispara al portador desde cualquier otro lugar.
2 el cañon de plasma doble del shade dispara proyectiles muy potentes,aunque muy lentos.A pie,habitualmente puedes saltar y esquivar estos proyectiles con mayor facilidad,aunque esto es mas dificil cuando te acercas a la torreta.


EL EFECTO PEM AFECTA A TODOS LOS VEHICULOS DEJANDOLOS INSERVIBLES DURANTE UNOS SEGUNDOS.
LA PISTOLA DE PLASMA Y EL ABSORBEDOR DE ENERGIA SON UNOS DUROS COMPETIDORES CON EL LASER SPARTAN.

saludos.
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Editado por ivan117 en 30-may-2008 a las 11:38.