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Mejora Rápido: Juega Estratégicamente
Aquí les traigo una guí para aprender a jugar estrátegicemente, espero que les gusten
Con el fin de usted convertirse en un mejor jugador de Halo 3, usted debe incorporar un nuevo tipo de juego, El elemento del pensamiento. El jugador promedio tiene la tendencia a correr por el arma y matar para obtener numerosas muertes. Sin embargo, el jugador experto piensa que su camino a través del juego establece un objetivo, ha de comunicarse rápido, ve su situación actual y se adapta. De este modo tiene una positiva de A / M ratio, el aumento de habilidad de su propio equipo y su posibilidad de la victoria... se convierte en un veterano.
Objetivo estratégico
Cuando usted comienza, debe configurar su objetivo. Por ejemplo, debes estar pendiente de lo que pasa en cada situación, y conocer los lugares claves del mapa. En the Pit, por ejemplo, el momento de empezar se convierte en una loca carrera a los lanzacohetes, tener esto en mente en lugar de unirse a los lugares estrategicos y apresurarse en su camino escondidas en el medio pasillo y el franco enemigo o ir tras la espada, por ejemplo. De esta manera usted puede tener estas ciertas ventajas que debe aplicar como:- Golpea al enemigo en caso de que no esperemos algo, esto quiere decir que corras hacia el a golpearlo
- Entabla la mínima cantidad de enemigos si deciden ir de la misma manera
- Tener una fácil vía de escape si usted entra en una mala situación.
Otros objetivos incluyen, Snowboun metro prisa y Narrows, puente prisa o precipitarse francotirador. Es una manera de usted hacer pensar hacer participar al enemigo a una forma donde usted tendrá un mayor porcentaje de supervivencia.

Comunicándose y Observando
Cuando estamos en un equipo de juego, la comunicación puede ser uno de los factores más importantes para ganar más de la habilidad individual. Si nadie en un equipo mantiene conversaciones estables, entonces se puede parecer a convertirse en un “Lone Wolves”, tú contra todos o tus amigos contra todos. Dos enemigos pueden participar en unas de sus tácticas de comunicación de equipo, que hace más de una muerte que un miembro activo del equipo. Pero con la comunicación, usted se convierte en una fuerza de combate unificada, dando a los demás información vital de ubicación de armas como escopeta, posiciones, "un-shot" a enemigos, pegar junto con los aliados para incrementar su ratio de supervivencia de un cien por ciento, etc. Comunicarse con precisión y fluidez asegura que su equipo va a conseguir lo que necesitan para conocer el tiempo para reaccionar durante la partida. El Pedido de su información es el principal sistema para garantizar dar la información correcta con rapidez, Un pedido de información en un juego normal es el siguiente:
Número de enemigos (a la izquierda si sólo uno) - notable ventaja (arma / encender / 'un disparo') - dirección del movimiento (empujar / explotación / caer atrás / partida para un objetivo o ventaja) la ubicación (mapa específico)
ejemplos en the pit- "dos - empujando a los cohetes"
- "sworder - a base de espada - dirigiéndose a sobre-escudo"
· "francotirador en su torre" - "uno - utiliza sobre-escudo - nuestro lado"
Esto Puede ampliar su eficacia en términos de comunicación con los alias. Por ejemplo, usted es muerto por un lanza-cohetes en un mapa como Epitaph, hay que hacer una nota mental de que su poder armas te puede superar fácilmente, si usted vuelve a atacarlo con un rifle de asalto no tendrás posibilidades. Por el contrario si usted va al exterior a las aceras delgadas, así como junto a una puerta de energía que pone a él, otros jugadores que decidan participar lo verían a usted en una situación de ventaja, ¿por qué? . La puerta de energía le permite planificar el futuro, si vez un punto rojo de cerca, lanza algunas granadas cerca de la puerta, y cuando vienen a prisa que se disipe sus escudos, le permititrá una facil muerte. Algunos jugadores tienden a encontrarse en situaciones en las que no pueden distinguir su ubicación, al igual que el centro de campo abierto de forma aislada, en su lugar mi consejo es decirle a sus aliados su etiqueta de servicio, por lo que puedan localizarlo y ayudarlo a usted con facilidad sin que pretendemos dar con el un nombre especifico. Algo en torno a las líneas de "Ayuda, F54!" sería suficiente.

Evaluación y Adaptación
Mientras se reproduce la ventaja estratégica, evaluar y adaptar su situación determinada puede ayudar a aliviar la carga al azar y disparar sin logica alguna. Lógicamente, cuando estamos en un pequeño mapa, como Guardián o un mapa más grande, como Valhalla se tiende a nalizarlo, se puede apreciar que el Guardián es un estrecho pasillo de ruta, y adaptar el uso de una estrecha gama de maulers a ti y tus amigos, que son esenciales, así como el mantenimiento de un ojo en la plataforma central, ya que anuncia la mayoría de los combates.. El Valhalla se puede evaluar que los vehículos son más beneficiosos para los viajes a usted y a los opositores, por lo tanto usted debe adaptar el bloqueo de estos hacia abajo mediante el uso de un francotiradores para sacar del pueblo a un pasajero en la torreta de un Warthog, y conseguir un lanza-cohetes o un láser spartan para destruir los vehículos. En una situación forzosa como un partido territorios, se puede apreciar que el enemigo va a cargar de forma inmediata el territorio 1, por lo tanto se puede adaptar por el acaparamiento de un rápido uso de armas y matar a los enemigos en su intento de capturar. La evaluación y la adaptación es una forma más efectiva para evitar que el oponente ataque a tus puntos débiles. Una mentalidad más fácil es pensar de esta manera: - Evaluar - Guardian, pequeño mapa. Adapt - Cerrar gama de armas como Mauler
- Evaluar - Valhalla, un gran mapa. Adapt - cerrar los viajes y campos abiertos con rango
Tiene que ser una evaluación simple, Recuerde, no se fuerza a sí mismo al evaluar, al igual que usted no siempre tienen que utilizar Maulers en Guardian. Cambia titulares y suplentes en torno a las estrategias y las armas cuando sea necesario.

Espada y escudo
En su totalidad, Espada y escudo son más de un aspecto individual. Espada es cuando se sabe cuando asaltar, escudo cuando se le necesita de defender o retirarse, según sea necesario. Por ejemplo La mayoría de los jugadores que mientras recargan arrojan grandas para defenderse son Espada, mientras el que espera a alguien con una escopeta en un ricon es un escudo. Sin embargo, los jugadores avanzados deben saber como jugar en torno a su beneficio.

Asesoramiento
- No tenga miedo de retirarse en un combate donde lo necesites (no abandonar, huir), debido a que su muerte no es y es otra oportunidad para que usted pueda entablar otro enemigo con plena salud.
- Conecte su micrófono antes del partido.
- Concéntrese con los aliados para incrementar su K / D, así como ayudar a su equipo.
- Cuando mueren, facilite toda la información a sus aliados. Es decir, lo que había: armas (si tiene un arma de potencia), su posición, su estado de salud como "One-Shot". Que pueden ser cubiertos antes de reaparecer.
- Establecer prioridades y objetivos no sólo en el comienzo del juego, sino en todo, al igual que encontrar una forma segura de tener la torreta / francotirador.
- Póngase en buenas Posiciones y debe ser conscientes de sus alrededores.
- Siempre estar preparado y saber lo que tú va a hacer antes de entrar en el modo de espada, y mantener su cruz de pelo en la caConozca sus tacticas y saltos de cada mapa así como el mapa, que se explica en el mejor conocimiento del entorno
Espero que les aya Gustado
Saludos
FUENTE: Halo 3 Playing Strategically - halowiki.net
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Quote:
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Originalmente publicado por Мαgαsισя
A Clintz ya no se le para la Z
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